推 LLSGG: 你那個中空假屌不用打碼喔? 08/14 09:21
推 shampoopoo: 藝術家很多不會受限在單一媒材 活用不同媒材或技術也 08/14 09:26
→ shampoopoo: 是創意的一環 而且就是他有獨特之處才是藝術家 應該 08/14 09:26
→ shampoopoo: 很難被輕易取代 08/14 09:26
→ BITMajo: 我覺得很難講,因為時代進步很快,像是最近流行的 AI繪圖 08/14 09:27
推 x2159679: 因為繪師的能力不是單純畫技而已啊 08/14 09:27
→ x2159679: 還有元素組合的能力跟說故事的能力 08/14 09:27
→ BITMajo: 從作品來看可能就算是能淘汰掉很多人的繪圖作品了 08/14 09:27
→ x2159679: 構圖安排也是(雖然現在AI這個超強) 08/14 09:28
→ BITMajo: 但比較難改變的是,永遠都會有新的領域讓人們展現自己 08/14 09:28
→ BITMajo: 與眾不同的獨特技術 08/14 09:28
→ BITMajo: 現在這個AI很強,以後可能會有更強的 08/14 09:29
→ x2159679: 換個說法 08/14 09:29
→ BITMajo: 也有可能有人挑戰用更傳統的技術與自己的實力去贏過AI 08/14 09:29
→ x2159679: 其實真正重要的不是繪師畫了什麼,而是繪師能賦予作品 08/14 09:29
→ x2159679: 什麼意義 08/14 09:29
→ x2159679: 創作圈都有這種性質在 08/14 09:30
→ BITMajo: 從觀眾和作品的意義來看,是的 08/14 09:30
→ x2159679: 這也是為什麼我不認為ai能真的取代繪師,除非把繪師當純 08/14 09:30
→ x2159679: 代工 08/14 09:31
→ x2159679: 創作者的本質在於"賦予意義"這件事,而這件事ai不可能 08/14 09:31
→ x2159679: 取代 08/14 09:32
→ x2159679: 假設有一天,AI真的能發展到完全客製化使用者的作品好了 08/14 09:32
→ x2159679: 那使用者要如何告訴AI"自己想要的作品"是什麼樣子? 08/14 09:33
→ x2159679: 客製化細節要越貼近自己想要的樣子,那調教時間一定會更 08/14 09:33
→ x2159679: 久,那原本這種省時省力的優點反而會減弱 08/14 09:34
→ BITMajo: 對AI的開發者和調教者來說,這些就是技術問題而已 08/14 09:35
→ BITMajo: 換種方式來說,不管生成什麼程度的作品,那也可以說是 08/14 09:35
→ x2159679: 也許吧,不過我覺得也很難說 08/14 09:35
→ BITMajo: AI開發者和調教者去進行的創作 08/14 09:35
→ x2159679: 對,可以這樣說,會變成調教者進行的創作 08/14 09:36
→ BITMajo: 我並不喜歡這種創作方式,但我不認為他們未來做不到 08/14 09:36
→ x2159679: 就像初音一樣啊,聲音是由初音生成的,但使用者還是要 08/14 09:36
→ x2159679: 調整,但調整有很簡單嗎? 並沒有 08/14 09:37
→ BITMajo: 是的...所以永遠都會有可以發揮技術的領域 08/14 09:37
→ BITMajo: 以當年來說,初音就是新技術 08/14 09:37
→ BITMajo: 我想就像傳統藝術家看用電繪的人,傳統音樂家看初音 08/14 09:38
→ BITMajo: 也會是類似的感受 08/14 09:38
推 x2159679: 其實我覺得AI要發展到對特定具象物體的生成比繪師省工應 08/14 09:42
→ x2159679: 該還很困難(或是還有很長一段路,不然就是就算真的能達 08/14 09:42
→ x2159679: 成也不見得會比直接畫省工) 08/14 09:43
推 shampoopoo: 我不覺得ai 出了就會一堆繪師丟工作 成功了的插畫家 08/14 09:43
→ shampoopoo: 就像名牌包 就是有一批人喜歡那一個牌子 08/14 09:43
→ BwDragonfly: 我想你的例子跟第一篇舉的例子差太遠了 08/14 09:43
→ BITMajo: AI要多久才能進化,技術方面我是不懂,所以我不敢說多久 08/14 09:44
→ BITMajo: 只是感覺有一天應該會做到就是了 08/14 09:44
→ BITMajo: 我的例子實際上當然跟原篇的例子差很遠啊...這才是重點 08/14 09:45
推 x2159679: 現階段AI最擅長的是複雜的色彩跟構圖 08/14 09:47
→ x2159679: 但越簡單的東西反而會越容易露出破綻 08/14 09:48
→ BITMajo: 不知道欸,我想可能跟AI用的圖源有關係 08/14 09:49
推 roseritter: 推 08/14 09:49
→ BITMajo: 如果只給AI黑白線條動漫圖,不知道它還能不能畫好 08/14 09:49
→ BITMajo: 不過現在都有些軟體能做到自動上色了,要開發一款專門去 08/14 09:50
→ BITMajo: 畫線稿動漫圖的AI應該也不是不可能 08/14 09:50
推 x2159679: 那個自動上色很混沌就是了 08/14 09:51
→ x2159679: 應該說現階段看到的問題是,AI做不到跟使用者想得一模一 08/14 09:52
→ x2159679: 一樣,這可能也跟AI學習的對象有關,AI產出的東西大多有 08/14 09:52
→ x2159679: 一種渾沌感 08/14 09:52
→ x2159679: AI現在能達到的要求是給使用者"我想要這種感覺"的圖片 08/14 09:53
→ BITMajo: 畢竟他是用給關鍵字的手法去搜尋關聯圖片吧,但關鍵字的 08/14 09:53
→ BITMajo: 具體定義,就會因人而異了 08/14 09:54
→ BITMajo: 就像一個巨乳,怎樣叫巨乳,西洽就可以吵半天了 08/14 09:54
→ x2159679: 其實這過程跟繪師畫畫的方法有點像 08/14 09:54
→ x2159679: 繪師在決定主題時一樣會選用幾個元素來進行組合 08/14 09:55
→ x2159679: 但元素的組合方法其實就是繪師(其實偏設計)的學問 08/14 09:55
推 ntupeter: 照片加工的繪師很多 但你要先講\ 08/14 09:56
→ BwDragonfly: 可是原原PO的說法不是你講的,他的例子是他也能接受 08/14 09:56
→ x2159679: 現在AI對於元素組合的方法就很混沌wwww 08/14 09:57
→ BwDragonfly: 的成品,只是他感覺太精準甚至發現是描圖 08/14 09:57
→ BwDragonfly: 你舉的例子就是你不能接受的 08/14 09:57
→ BITMajo: 問題是原原PO也沒具體指出是誰,這樣根本很難確定他說的 08/14 09:58
→ BITMajo: 他文中說很多風格看起來很像,但到底是多像? 08/14 09:58
→ BITMajo: 沒實際拿圖來對比根本很難確定啊 08/14 09:58
推 x2159679: 我舉個例子 08/14 09:59
→ BITMajo: 那既然他說是用照片當底圖造成的,只好講這點了 08/14 09:59
→ x2159679: 像這位他的賣點就不是"畫技"而是設計能力 08/14 09:59
→ BwDragonfly: 這裡說重點是第三點,但是第一篇重點就不是第三點 08/14 10:02
→ BITMajo: 並不是說現在用照片當底來創作的就都是很厲害的藝術家 08/14 10:03
→ BITMajo: 這只是種技術,同樣有人做得厲害有人做得平凡普通 08/14 10:03
→ BITMajo: 但又沒說是誰,只說因為這樣有很多風格免洗的繪師 08/14 10:04
→ BITMajo: 那別人也只好說這種創作方式也有厲害的藝術家 08/14 10:04
→ BITMajo: 真要說的話,原原PO原文講的不見得就錯 08/14 10:05
→ BITMajo: 問題是他又沒說是誰...所以 08/14 10:05
→ BITMajo: 主要還是因為他一開始就提到了用照片 08/14 10:06
→ BwDragonfly: 他說是用照片描線條、用軟體上顏色 08/14 10:07
→ BITMajo: 不然如果只論他提的免洗繪師,即使不用照片也會有啊 08/14 10:07
→ BwDragonfly: 因為很多繪師也都有,所以原原PO發這個疑問就很怪 08/14 10:08
→ BITMajo: 就是程度上的問題吧 08/14 10:08
→ BITMajo: 原原PO說的可能是Lv1的描照片軟體上色 08/14 10:09
→ BwDragonfly: 所以才說你跟他舉的例子差很遠 08/14 10:09
→ BITMajo: 但是有人可以練到Lv100的描照片軟體上色 08/14 10:09
→ BITMajo: 而原原PO又沒具體說是誰,當然很難照他的意思討論 08/14 10:10
→ BwDragonfly: 我覺得他第一段技法就講明了,蠻好討論。 08/14 10:10
推 FrogStar: 竹笙害我起雞皮疙瘩QQ 08/14 10:14
→ BITMajo: 我舉的例子就是描照片軟體上色(濾鏡) 08/14 10:14
→ BITMajo: 那為什麼當年這傢伙會被罵翻,今日很多人也用照片卻可以 08/14 10:15
→ BITMajo: 就是程度上的差異啊,所以才提第三點 08/14 10:15
→ BITMajo: 難道今日廢棄物十四號貼出同樣作品,就會被人們接受嗎? 08/14 10:16
→ BITMajo: 當然是不會 08/14 10:16
→ BwDragonfly: 以原原PO的說法,應該是輪廓是用描的,只描出黑白線 08/14 10:18
推 nalthax: 漫畫家每個都有自己的畫風,但是寫實性的素描其實他們每 08/14 10:19
→ nalthax: 個底子都很厚,對物品與顏色等寫實性的掌握,只是藝術表 08/14 10:19
→ nalthax: 現的其中一個流派或是一部分的基礎,目前AI的發展程度頂 08/14 10:19
→ nalthax: 多是讓0分的人變成50或60分,但是要創造那種超過一百分還 08/14 10:19
→ nalthax: 是人類 08/14 10:19
→ BwDragonfly: 稿,至於上色就是那個畫家原創,才不是你例子的塗抹 08/14 10:19
→ BwDragonfly: 你的例子已經到了修圖,就算再厲害也是修圖大師 08/14 10:20
→ BITMajo: 如果你要指定確切的技法,那我沒話說 08/14 10:22
→ BITMajo: 但現代用照片加工繪圖的技法可以有很多種,不是像原原PO 08/14 10:22
→ BITMajo: 文中提到的那麼簡單而已,所以我傾向於認為特定技法不是 08/14 10:23
→ BwDragonfly: 不是我指定,是第一篇就寫明白了技法 08/14 10:23
→ BITMajo: 重點,但如果一定要限定講某種技法的話... 08/14 10:23
→ BITMajo: 一樣要拿出具體作品來比較,不然沒有意義 08/14 10:23
推 JustinIdiot: 推這篇 08/14 11:10
推 chris529tw: 以前同學畫寫實風還被美術老師嗆:那去買相機不就好了 08/14 11:19
推 chuckni: 美術老師說的沒錯啊,走純寫實是真的會打輸攝影,所以寫 08/14 13:34
→ chuckni: 實派畫技必須要在內容上更加著墨,比如畫出現實中不存在 08/14 13:34
→ chuckni: 的場景、機械或走二次元三次元混合風格 08/14 13:34
推 lcomicer: 其實日式漫畫作者素描底普遍不好,畫得好的是少數XD" 08/14 16:05
→ lcomicer: 他們最討厭現實中有人請他畫肖像然後靠北說不像 08/14 16:06
→ BITMajo: 不管風格多寫實,要比較寫實的程度,一定是比不過照片的 08/14 17:12
→ BITMajo: 但寫實風格通常也只是一種選擇偏好吧,作品最終追求的 08/14 17:13
→ BITMajo: 還是想傳達的美感不是?不管是畫寫實還是卡通的圖 08/14 17:13
→ BITMajo: 所以美術老師這樣講...我是不知道啦 08/14 17:14
→ BITMajo: 有聽說有人畫寫實被美術老師嗆的,也有聽說有人畫動漫被 08/14 17:14
→ BITMajo: 美術老師嗆的,如果都只聽字面的意義,那就都給美術老師 08/14 17:15
→ BITMajo: 講就好了,不過也許美術老師是要試著教學生某種觀念啦 08/14 17:15
→ BITMajo: 轉述的東西誰知道,有時候根本不同意思了 08/14 17:15
推 chuckni: 會這樣說通常是在勸還在學畫的不要以為畫越寫實越好,繪 08/14 17:44
→ chuckni: 師不是畫圖工具,是創作者,很多人真的會一直執著於不寫 08/14 17:44
→ chuckni: 實=沒技術,然後畫出很多很屌的素描贏得同行滿堂彩但拿出 08/14 17:44
→ chuckni: 去賣沒人買單的 08/14 17:44
→ BITMajo: 我想會這樣講應該是有教育目的的,不只是字面上的意思 08/14 19:39
→ BITMajo: 不過有時候追求寫實,應該也只是個必經的過程 08/14 19:40
→ BITMajo: 畢竟有哪個學生一開始就知道自己的風格,知道自己要追求 08/14 19:40
→ BITMajo: 什麼呢 08/14 19:40
噓 galoopboy: 跳梁小丑不是那個意思 08/16 04:49