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中國新聞就不貼連結了 作為一個新專業,電競專業近兩年在越來越多高校開設,受到不少考生關注。“電競專業 是不是學打游戲?”“畢業是不是就是電競選手?”……一些社交平台上,類似提問不少 。這個專業教什麼?就業情況如何?   高校開設電競專業現狀 2016年,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,“電子競技運動 與管理”成為13個增補專業之一。隨后,四川、湖南、安徽等多地高校開設電競專業。據 不完全統計,國內目前有十多所本科院校和幾十所高職院校開設電競相關專業,近幾年每 年都有院校申報開設。   21世紀教育發展研究院院長熊丙奇表示,高校開設電競專業,是對電競產業發展相關 政策的回應,以滿足龐大市場規模下的人才需求。 提到電競專業,最常見的一個問題就是:教不教打游戲?   中國傳媒大學動畫與數字藝術學院游戲設計系主任張兆弓表示,電競相關專業培養的 是產業的后備人才,“不培養電競選手,也不教打游戲”。   張兆弓介紹,電競產業鏈可以分為上、中、下游。上游以游戲研發為主,中游是賽事 的組織和運營,下游為賽事和電競文化的傳播。每個環節都有各自的特點,對應課程的側 重點也不同。   記者梳理發現,電競相關專業的人才培養覆蓋電競技術(數據分析等)、賽事活動、 體育醫療(電競康復等)、電競傳播(解說、節目策劃等)等多個方面,一般包括通識教 育、專業理論和實踐三部分課程。核心內容涵蓋電競概論、電競場館和賽事運營管理、電 競賽事直轉播、電競節目制作、電競媒介等。 畢業生從業方向 據了解,中國傳媒大學數娛專業前兩屆畢業生,一半簽約了游戲研發相關崗位,也有人入 職體育賽事公司、運營與傳播公司。上海體育學院電競解說專業首屆畢業生多數從事電競 解說和相關崗位。 成都體育學院電競課程講師彭濼說,大家往往對電競選手更加熟悉,但選手之外,還需要 很多人支撐一場賽事舉辦,各環節都需要專業人才。 多家機構聯合發布的電子競技產業崗位種類的調研報告圖表顯示,電競產業崗位種類超過 100種,涉及賽事、傳播、職能和衍生等類別。 朱沁沁等專家表示,電競行業更新迭代快,從業者也需要及時學習新的知識和內容,不斷 適應新變化。 = "不培養電競選手,也不教打游戲" 這句是本篇最重要的觀念 能講出這句話就表示他們真的知道要做什麼 選手的培養那是賽場上的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.243.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660825922.A.0E8.html
leon4287: 學店高職應用英文科也不教英文 08/18 20:37
xxxrecoil: 遊戲研發跟電競有什麼關系= = 08/18 20:42
xxxrecoil: 遊戲美術=美術人才 08/18 20:45
xxxrecoil: 遊戲程式=資工人才 08/18 20:45
xxxrecoil: 唯一有可能的職位是遊戲企劃? 08/18 20:45
bluejark: 中國有在做競技遊戲啊文中不就寫是產業鏈中的一環 08/18 20:50
bluejark: 相關的中下游的部份 08/18 20:51
jabari: 電競文化的傳播 ... 嗯? 08/18 20:51