推 kkes0001: gta5: 08/20 00:07
對壓 忘了還有這個也是玩超久的
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.68.13 臺灣), 08/20/2022 00:07:37
→ diabolica: DLC 08/20 00:07
推 jeff666: 反了吧 沒人玩根本連賺錢的機會都沒有 08/20 00:07
相對於手遊 遊戲時數沒多少幾單幾單在課的 甚至還有課長
買斷一次長時數根本超虧
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.68.13 臺灣), 08/20/2022 00:09:38
推 roger2623900: 麥塊 GTA5:很難賺嗎? 08/20 00:08
麥塊銷量真的猛XD 所以現在很多就是3A高成本高銷量?
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.68.13 臺灣), 08/20/2022 00:10:25
→ k960608: 你只用錢來看遊戲就是這樣啊 以後遊戲就切片賣你 08/20 00:12
→ hhyn: 賺錢是遊戲商的事,大家開心就好了 08/20 00:18
推 yuetsu: 現在有的遊戲就在切片賣了 還要等以後? 08/20 00:18
推 Lucky0105: 賺超屌履歷,可能之後合作、貸款方便 或許不虧 08/20 00:21
推 resvb: Anno 1800 DLC連出4年 08/20 00:23
推 siro0207: 最近的貓貓遊戲stray時數就短但品質很高 重點還是看內容 08/20 00:32
→ siro0207: 有些遊戲就只是設計一堆作業感很重的要素拉長遊戲時間 08/20 00:33
→ evilaffair: 我最近才買麥塊 08/20 00:35
→ evilaffair: 以前會暈但好想玩 現在套光影還行 08/20 00:35
→ siro0207: 拔掉那些要素實際上遊玩時間根本不長 這種遊戲就沒有你 08/20 00:36
→ siro0207: 所謂的超虧問題 08/20 00:36
→ QAQKUKU5566: 你用手遊視角去看就不太對了 手遊花費設計不同 08/20 00:44
推 naya7415963: 遊戲好玩又耐玩的話可以做出口碑阿,像有人問精神時 08/20 00:44
→ naya7415963: 光屋的時候大家都會推的那幾款遊戲,算長賣型吧? 08/20 00:44
→ naya7415963: 不過當然賺的錢大概不能跟手遊比就是了 08/20 00:44
推 twodollar: Minecraft:...... 08/20 00:46
推 King5566: 魔物獵人 08/20 01:27
推 or2cqem: rimworld 也是 08/20 01:35
推 philip850810: 魔物表示 麥塊表示 08/20 01:47
→ yzelly: 增加品牌黏著度啊,等於養著粉絲,下款遊戲不怕沒人買單 08/20 01:55
推 smallsalix: 單機遊戲沒差吧 下一款也沒做那麼快啊 08/20 02:03
→ palsuet: 上古卷軸五一個遊戲賣好幾個版本賺好幾次的錢 08/20 02:13
推 aa851202: 寧願玩家長時間待在你做的遊戲裡,也不要沒人玩你做的 08/20 02:46
→ aa851202: 遊戲 08/20 02:46
→ kayliu945: 虧在哪裡? ? 08/20 03:54
→ kimokimocom: 說得太對了 手機 汽車 為什麼不要一個月就壞 08/20 05:20
→ kimokimocom: 用超過一年不會壞太虧了吧 08/20 05:20
推 evravon2866: 這種問題是遊戲商自己要操心的吧,有玩家反倒幫忙提 08/20 07:38
→ evravon2866: 出課金要素的建議,每次看到都覺得可笑 08/20 07:38
→ UruhaRushya: 出DLC啊,群星就示範給妳看了 08/20 07:52
推 xu3720: 他們一款遊戲都賣好幾年應該是夠賺啦 08/20 08:54
推 lomorobin: 所以有一陣子流行遊戲做一半賣給你,不知道你會不會喜 08/20 09:00
→ lomorobin: 歡。 08/20 09:00
→ npc776: 那你覺得D3為什麼會有人會去追物流車? 因為D2玩太久了 08/20 12:01
→ npc776: 把遊戲做好玩家玩得爽玩的久 下一作就好賣 圈粉值多少錢? 08/20 12:03