噓 syldsk: VS.啦 08/17 20:34
推 hololover: 我玩的很多遊戲都是命中-迴避 08/17 20:34
噓 midas82539: AI不會用精神這種機率修正的東西 08/17 20:36
→ midas82539: 基本上機戰的精神就是一種放水讓玩家能修改機率的內掛 08/17 20:37
→ midas82539: 在放水讓步的出發點上,敵人大多是以把能力調強來應對 08/17 20:37
推 GenShoku: 蛤 機戰有不少代敵方會放精神的啊 08/17 20:38
→ GodVoice: 可是必中效果是一回合 必閃是一次戰鬥 還算平衡 08/17 20:38
→ LaiTW: 某遊戲,槍口貼在敵人臉上,命中率65% 08/17 20:40
→ GenShoku: 另外機戰的必中是命中率100% 必閃是必定迴避攻擊 所以照 08/17 20:42
→ GenShoku: 敘述來看必閃贏必中沒矛盾 08/17 20:42
推 AN94: dota2的必中武器可以無視迴避 08/17 20:44
推 nahsnib: 就數學上來說100%機率不一定會發生,詳情請洽機率論 08/17 20:47
推 SangoGO: 優先權 08/17 20:48
→ SangoGO: 通常加速遊戲進行,會選攻方有利,即必中優先於必閃 08/17 20:49
推 ltytw: ro就改成 當達到 被一定數量怪物 圍爐的情況下 迴避率 08/17 20:54
→ ltytw: 大幅降低 也就是被圍爐 管你多會閃 08/17 20:54
推 aa851202: 什麼AI不會用精神,必中必閃集中這些AI都有放過 08/17 20:57
→ mikapauli: 會中的才需要閃,因此是命中率 ×(1-閃避率) 08/17 21:17
→ k960608: 機戰是因為必閃是一次 必中是一回合 所以一次的會被耗掉 08/17 21:27
→ k960608: AI放精神都千年傳統了有人不知道喔 08/17 21:28
噓 k1230588: 某樓到底是多雲 08/17 23:05
→ k960608: 我記得必中有個判定是可以過分身 好像是讓命中變200還250 08/17 23:20
→ k960608: 之後就不會觸發分身效果 08/17 23:20