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前面有人講到這種問題,還真的有些遊戲會碰到 比如說機戰有遇到這矛盾對決 必中對上必閃,必閃優先(必中無效) 其他遊戲遇到這狀況的判定方式? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.84.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660739642.A.5CF.html
syldsk: VS.啦 08/17 20:34
hololover: 我玩的很多遊戲都是命中-迴避 08/17 20:34
midas82539: AI不會用精神這種機率修正的東西 08/17 20:36
midas82539: 基本上機戰的精神就是一種放水讓玩家能修改機率的內掛 08/17 20:37
midas82539: 在放水讓步的出發點上,敵人大多是以把能力調強來應對 08/17 20:37
GenShoku: 蛤 機戰有不少代敵方會放精神的啊 08/17 20:38
GodVoice: 可是必中效果是一回合 必閃是一次戰鬥 還算平衡 08/17 20:38
LaiTW: 某遊戲,槍口貼在敵人臉上,命中率65% 08/17 20:40
GenShoku: 另外機戰的必中是命中率100% 必閃是必定迴避攻擊 所以照 08/17 20:42
GenShoku: 敘述來看必閃贏必中沒矛盾 08/17 20:42
AN94: dota2的必中武器可以無視迴避 08/17 20:44
nahsnib: 就數學上來說100%機率不一定會發生,詳情請洽機率論 08/17 20:47
SangoGO: 優先權 08/17 20:48
SangoGO: 通常加速遊戲進行,會選攻方有利,即必中優先於必閃 08/17 20:49
ltytw: ro就改成 當達到 被一定數量怪物 圍爐的情況下 迴避率 08/17 20:54
ltytw: 大幅降低 也就是被圍爐 管你多會閃 08/17 20:54
aa851202: 什麼AI不會用精神,必中必閃集中這些AI都有放過 08/17 20:57
mikapauli: 會中的才需要閃,因此是命中率 ×(1-閃避率) 08/17 21:17
k960608: 機戰是因為必閃是一次 必中是一回合 所以一次的會被耗掉 08/17 21:27
k960608: AI放精神都千年傳統了有人不知道喔 08/17 21:28
k1230588: 某樓到底是多雲 08/17 23:05
k960608: 我記得必中有個判定是可以過分身 好像是讓命中變200還250 08/17 23:20
k960608: 之後就不會觸發分身效果 08/17 23:20