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從土星特意去客製硬體 還要搞雙CPU的操作來看 可以看到世嘉當時方針 還是不脫街機廠的思路 基本上 世嘉對土星當初的期望就是在家就能完美體驗街機的機器 所以首發就推出VR快打的移植 之後又陸續移植Daytona USA跟世嘉拉力賽 甚至在土星發售前就已經推出配合土星硬體的ST-V的基板 為的就是讓更多的街機遊戲能夠無痛移植到土星 世嘉的願景聽起來還算美好 但沒想到大型電玩在'90年代中期開始衰退 接下來就是家用機遊戲的時代了 任天堂早在十幾年就預知這個趨勢 索尼是抄任天堂的 所以他們也跟上了 等到土星中期世嘉才開始加強家用遊戲這塊 此時索尼早就已經佔據優勢 然後就是大家都知道的 FF7碾壓眾生了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.109.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660713171.A.D2A.html ※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/17/2022 13:13:38
egg781: 最近為什麼這麼多SEGA文??? 08/17 13:14
flysonics: 異世界舅舅 08/17 13:14
leamaSTC: 就這位跟另一個ID一搭一唱瘋狂發SEGA文啊 08/17 13:15
Koyomiiii: 異世界舅舅 08/17 13:23
Tsozuo: 是說同期的主機都開始發展3D 但SS在3D上的表現不是很好.. 08/17 13:28
egg781: 大多數時候幾乎可以說是糊成一團 08/17 13:34
abucat: SS的DSP要用組合語言寫,所以完全發揮硬體實力的遊戲很少 08/17 13:51
robf: SS欠缺半透明塗層...多邊形運算數量較少,只有2d較強而已 08/17 15:37
robf: 當年移植VF2,實在慘不忍睹。 08/17 15:38