→ diabolica: 好 08/17 22:02
→ diabolica: 體力才是壞 08/17 22:02
推 k960608: 公連你就累 看來是沒被真正綁住過 08/17 22:02
推 Sessyoin: 好啊 不然我開爐石都不知道要幹嘛 08/17 22:03
→ s28113206: 看複不複雜,公連還算簡單的類型了 08/17 22:03
推 justsay: 毫無必要與樂趣的設計 只是時代變了 08/17 22:03
推 WHOKNOW4: 對廠商來說可以增加玩家的黏著度 對玩家來說多一個資源 08/17 22:07
→ WHOKNOW4: 渠道 08/17 22:07
→ edieedie: 玩gbf 是真的刷到快死 08/17 22:07
→ edieedie: 只是成長肉眼可見 08/17 22:07
推 chjimmy: 對廠商而言是好,強迫玩家上線,增加黏著度 08/17 22:08
→ chjimmy: 也因為玩家上線讓廠商更有機會賺錢 08/17 22:08
推 hw1: 不碰也沒差啊 記得收體力就好 08/17 22:10
推 ggway2800: 公連以前還有不能跳過地下城和競技場的時期,現在全部 08/17 22:11
→ ggway2800: 跳過 08/17 22:11
推 black80731: 至少點幾下就好 通行證才白爛 08/17 22:14
→ black80731: 又不止一款遊戲 要玩 08/17 22:15
推 vsepr55: 通行證真的是偉大發明== 08/17 22:15
→ vsepr55: 花錢逼自己玩遊戲,這種要求我是第一次見過 08/17 22:15
推 Xpwa563704ju: 能賺石頭和資源就是好 08/17 22:18
推 sket360ip: 玩碧藍公連守望 有次解到不爽一次全砍了 08/17 22:18
→ sket360ip: 反觀登入就好的F活到了最後 08/17 22:18
推 llabc1000: 看你要站在營運立場 還是玩家立場 08/17 22:21
→ llabc1000: 營運出每日任務是必然的 為了增加黏著度 玩家是一種只 08/17 22:22
→ llabc1000: 要幾天沒登入就會懶的開起來的生物 每日任務可以確保 08/17 22:22
推 Grothendieck: 老實說,那爛獎勵你可以不用做的 08/17 22:23
→ llabc1000: 玩家維持每日登入的手段 08/17 22:23
推 twodollar: 以前光LOL都會想要打到首勝才睡覺了 08/17 22:25
推 HanzJunction: 所有機制都是為了加你黏著度阿 08/17 22:29
→ arcanite: 比體力制這種毒瘤好多了 08/17 22:38
推 kaj1983: 每天要你打副本集章換裝這種我覺得還能接受 08/17 22:39
→ arcanite: 增加黏著度 還能反過來抗沉迷 解完每日就收工 08/17 22:39
→ kaj1983: 重點就是在獎勵夠吸引人與否,不吸引人又要求一堆就鳥了 08/17 22:40
→ EEloveyou: 其實挺無聊的 08/17 22:48
→ lanecarbot: 上班當奴隸了,下班還要去打卡... 08/17 23:06
推 chuegou: 想到之前艦C解每日任務要先接任務 那時候我真是抖M 08/17 23:39
推 a25155199: 公連的任務解到後來蠻煩的 都直接不解 後來去玩FGO 他 08/17 23:54
→ a25155199: 設計成週任彈性就比較大了 08/17 23:54
推 gekisen: 週/月為單位是相對好一點的方式 每日真的很煩 尤其是內容 08/18 09:44
→ gekisen: 又一樣的時候 08/18 09:44