推 damegyru555: 還有新系統的實驗品 08/18 21:34
推 getter5566: 薛錢啊 08/18 21:34
→ Xavy: 讓人在家體驗社會 08/18 21:34
推 vsepr55: 要把不同特色的角色做成一樣強就很難== 08/18 21:36
推 willytp97121: 手遊的本質是販賣不平等跟攀比 大家都一樣誰還跟你 08/18 21:36
→ willytp97121: 玩 08/18 21:36
推 DarkKnight: 有良心的 會把產廢平衡點 08/18 21:38
推 klaynaruto: 大沖田可是能週回最新的90++ 別小看人家 08/18 21:39
推 mumi61337: 胖沖田YYDS 08/18 21:42
→ peterisme17: $ 08/18 21:44
推 Adlem: 硬派寫實 08/18 21:46
推 k960608: 沒有產廢怎麼凸顯人權 08/18 21:47
推 a204a218: 強角的名額是有限的,有人在上面自然也有人需要去墊底 08/18 21:52
→ a204a218: ,有點良心的會在不威脅到強角的情況下給他點別的發揮 08/18 21:52
→ a204a218: 機會,不要臉的就管你去死,反正是死忠的 08/18 21:52
推 tw15: 不然哪知道稀有 08/18 21:52
推 Ishtarasuka: 小凱薩這次打90++蠻好用的啊 08/18 21:55
→ Ishtarasuka: 不過本來那麼多角色一定有相對強勢的 08/18 21:56
推 SangoGO: 人有攀比之心,沒辦法的,除非角色都扁平化不影響遊戲內 08/18 21:57
→ SangoGO: 容,那就沒有產廢人權了 08/18 21:57
→ SangoGO: 甚至每出一個強角,就有一個角色的出席額被淹沒 08/18 21:59
→ SangoGO: 除非遊戲設定是「玩家知道用完角色前都能一直行動」那就 08/18 21:59
→ SangoGO: 是人多的贏 08/18 21:59
→ SangoGO: 比如打積分戰,每天不重複角色可以出無限刀 08/18 22:00
→ SangoGO: 那就不存在產廢 08/18 22:00
→ alanhwung: 如果能設計的機制沒那麼多 就一定會有相對值 08/18 22:00
→ alanhwung: 數值越多能搞的花樣就越多 數值少就比大小了 08/18 22:00
→ SangoGO: 因為所有的角色都能換成積分,不論強弱 08/18 22:01
→ abadjoke: 所謂的避免強度膨脹就是要有某些角色負責當煞車 08/18 22:05
→ tenins: 沒產廢角你本本要看凱薩噢 08/18 22:14
推 maplefoxs: 遊戲平衡本來就很難 08/18 22:25
→ kayliu945: 轉蛋遊戲的缺點 08/18 22:47
推 shinobunodok: 除非你所有角色技能數值都一毛一樣 不然一定有強有 08/18 22:59
→ shinobunodok: 弱 08/18 22:59
噓 s540421: 就財富密碼 08/18 23:02
推 zeyoshi: 不然跟白貓一樣啊 新池即人權 舊的全丟倉庫 08/18 23:15
→ jaguarroco: 這叫廢話,角色/技能/裝備/天賦之類的東西有做出差異 08/19 01:24
→ jaguarroco: 性的話,自然會有優劣之分 08/19 01:24
→ nadleeh: 課金群體也沒幾個是無上限預算,逼太兇可能就跑了 08/19 13:50