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產廢:強度很差的SSR,SR都打不過 人權:有沒有遊戲難度差距很大 不知道為何手遊設計幾乎都會分這兩種 營運知道怎樣做才會強但是他們不幹 例如FGO阿比,除了會唱歌一無是處 穿上泳裝依然是拉機 或是沖田,技能過時強化也是廢招 三星凱撒都可以跟他一較高下 我也想要用愛角周回 但是傷害就是不夠啊 注意這邊不夠是你再有愛抽到滿都不夠 反而其他人權隨便打隨便過 對喜歡那些角色的人而言不會覺得不爽嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.2.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660829491.A.FBB.html
damegyru555: 還有新系統的實驗品 08/18 21:34
getter5566: 薛錢啊 08/18 21:34
Xavy: 讓人在家體驗社會 08/18 21:34
vsepr55: 要把不同特色的角色做成一樣強就很難== 08/18 21:36
willytp97121: 手遊的本質是販賣不平等跟攀比 大家都一樣誰還跟你 08/18 21:36
willytp97121: 玩 08/18 21:36
DarkKnight: 有良心的 會把產廢平衡點 08/18 21:38
klaynaruto: 大沖田可是能週回最新的90++ 別小看人家 08/18 21:39
mumi61337: 胖沖田YYDS 08/18 21:42
peterisme17: $ 08/18 21:44
Adlem: 硬派寫實 08/18 21:46
k960608: 沒有產廢怎麼凸顯人權 08/18 21:47
a204a218: 強角的名額是有限的,有人在上面自然也有人需要去墊底 08/18 21:52
a204a218: ,有點良心的會在不威脅到強角的情況下給他點別的發揮 08/18 21:52
a204a218: 機會,不要臉的就管你去死,反正是死忠的 08/18 21:52
tw15: 不然哪知道稀有 08/18 21:52
Ishtarasuka: 小凱薩這次打90++蠻好用的啊 08/18 21:55
Ishtarasuka: 不過本來那麼多角色一定有相對強勢的 08/18 21:56
SangoGO: 人有攀比之心,沒辦法的,除非角色都扁平化不影響遊戲內 08/18 21:57
SangoGO: 容,那就沒有產廢人權了 08/18 21:57
SangoGO: 甚至每出一個強角,就有一個角色的出席額被淹沒 08/18 21:59
SangoGO: 除非遊戲設定是「玩家知道用完角色前都能一直行動」那就 08/18 21:59
SangoGO: 是人多的贏 08/18 21:59
SangoGO: 比如打積分戰,每天不重複角色可以出無限刀 08/18 22:00
SangoGO: 那就不存在產廢 08/18 22:00
alanhwung: 如果能設計的機制沒那麼多 就一定會有相對值 08/18 22:00
alanhwung: 數值越多能搞的花樣就越多 數值少就比大小了 08/18 22:00
SangoGO: 因為所有的角色都能換成積分,不論強弱 08/18 22:01
abadjoke: 所謂的避免強度膨脹就是要有某些角色負責當煞車 08/18 22:05
tenins: 沒產廢角你本本要看凱薩噢 08/18 22:14
maplefoxs: 遊戲平衡本來就很難 08/18 22:25
kayliu945: 轉蛋遊戲的缺點 08/18 22:47
shinobunodok: 除非你所有角色技能數值都一毛一樣 不然一定有強有 08/18 22:59
shinobunodok: 弱 08/18 22:59
s540421: 就財富密碼 08/18 23:02
zeyoshi: 不然跟白貓一樣啊 新池即人權 舊的全丟倉庫 08/18 23:15
jaguarroco: 這叫廢話,角色/技能/裝備/天賦之類的東西有做出差異 08/19 01:24
jaguarroco: 性的話,自然會有優劣之分 08/19 01:24
nadleeh: 課金群體也沒幾個是無上限預算,逼太兇可能就跑了 08/19 13:50