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以前的rpg幾乎都是有一條直線劇情 要你去哪就只能去哪 沒辦法自由的在大地圖移動 而金庸群俠傳也是有一條直線劇情 但一開始只跟你說 喔 我要找十四本書 然後就沒了 這樣能算是開放世界嗎 有洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.135.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660979913.A.5F8.html ※ 編輯: Scathach (180.217.135.196 臺灣), 08/20/2022 15:19:43
XIUXIAN: 是。 08/20 15:20
yukimura0420: 在那個年代算很少見了 08/20 15:21
Lb1916: https://youtu.be/aWQSyH2XRRA 08/20 15:21
s2500205: 是 08/20 15:22
wl2340167: 他也沒限制你解劇情的順序阿 08/20 15:22
j1551082: 魔法門表示:不算少見吧? 08/20 15:27
poke001: 魔法門跟異塵餘生也是阿 08/20 15:29
ztO: 威力手套(Power Glove)是體感科技,那金庸群俠傳自然也是開放 08/20 15:33
ztO: 世界遊戲。它們的表現已現在觀點來看 普通 甚至 嚴苛點講談不 08/20 15:33
ztO: 上好,但的確是種雛形的概念。用遊戲 狂飆騎士(Live A Live) 08/20 15:34
ztO: 來比喻的話 原版的狂飆騎士架構與遊戲性上已經相當精良,現在 08/20 15:34
ztO: 重製之後 也沒太多額外變動(就一些優化) 但我依舊從重製版 感 08/20 15:34
ztO: 受到相當多的變化 技術成長後 同一個概念(產品)在優化的變革 08/20 15:35
Lucky0105: 可惜沒出二,續作變成不太相關的養成遊戲 08/20 15:36
P2: 是開放世界 但稱不上是雛型的概念 08/20 15:50
P2: 那時上古卷軸都出兩款了 08/20 15:50
sezna: 金庸群俠傳就開放世界啊 08/20 16:00
Orianna: 真正的開創性的遊戲 08/20 16:04
jeffbear79: 金庸算,只是放到這個年頭沒人玩的下去。現代要有任務 08/20 16:16
jeffbear79: 指引、要有大地圖指路、要能自然而然的探索地圖 08/20 16:16
jeffbear79: 然後大地圖上的問號驚嘆號都要標清楚 08/20 16:16
william456: 因為娛樂變多,快餐化了,沒那個美國時間慢慢玩 08/20 16:27
SCLPAL: 威力手套!?小時候台灣好像有播過真人的外國小孩廣告? 08/20 16:28
SCLPAL: 看老三台卡通廣告看到,那時候有想買過wwww 08/20 16:29
RuinAngel: Power Glove 哪算體感科技?難道我瀏覽器用滑鼠手勢也 08/20 16:30
RuinAngel: 算是用體感科技上網嗎XDD 08/20 16:30
shuanpaopao: 嚴格來說河洛群俠傳就是金群的續作了,是接小蝦米的 08/20 16:37
shuanpaopao: 故事。 08/20 16:37
Xpwa563704ju: 算啊 08/20 16:40
Vulpix: 如果堅持要沒門的話,不算。金庸還是有個大概的限制,除 08/20 17:15
Vulpix: 非先十里坡劍神,不然劇情就是有低等能解跟高等才能解的 08/20 17:15
eric19850629: 要先練出10級野球拳當拳王 XD 08/20 18:13
SCLPAL: 我覺得有受限啦,開場大概就拿段譽/打林平之 <--後來都先這 08/20 18:44
arcanite: 算 亂玩撞牆還是得找攻略QQ 08/20 22:34