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※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : ※ 引述《yuan55226 (Yuan55226)》之銘言: : : SNES、GBA常常被拿來比較,誰的機能更好 : : 看過網路上無數討論文章得到的結論 : : 超任SNES本身有2塊PPU 來處理圖形,相當於GPU的存在 : : 蠻多遊戲卡匣還塞了SuperFX 的東西 : : 遊戲卡匣也沒放Super FX : : 所以GBA的性能、圖形各方面遠遠不如SNES 先不講SuperFX,只講SNES和GBA本身 他們都沒有現代意義的GPU,多數遊戲的繪圖原理都不是基於 frame buffer,而純粹是sprites疊圖疊出來的。 我們再來看所謂3D效果的繪製,這在SNES上是Mode 7, GBA上Mode 3~5。他們都是通過把2d dimensional變形後呈現 2D效果。SNES的CPU非常貧弱遠不如ARM的ARM7TM。 而SNES的PPU的變形必須對整個畫面進行。ARM CPU運算可以對 一個pixel進行操作,適用性完全不同。 SNES的Ricoh 5A22在數學運算這邊根本比不上ARM7帶M的變種, 不帶M的比不上其實,因為bandwidth和frequency擺那裡。 何況GBA的ARM CPU和VRAM之間有一個16bits的bus,WRAM是32bits的bus SNES的Ricoh 5A22只有8bits的bus,移動自己的暫存器都要兩個週期。 : 呃....... : 你知道GBA為什麼沒放Super FX嗎? : 因為它不需要啊 : SuperFX作為超任的強化晶片 : 有大約10款遊戲採用 佔全部超任遊戲約0.5% : 其中以超級瑪莉歐世界2 遙希島最為知名 : https://i.imgur.com/dqgn1zS.jpg : 超任需要Super FX這個特規晶片的加持 才能跑得動這款遊戲 : 耀西島也以超級瑪莉歐advance 3之名移植到GBA : https://i.imgur.com/N1ia4bX.jpg : 但GBA上的耀西島並不需要特別的硬體 : 就可以在GBA上面順暢運作 : 光這點就足以說明GBA跟SFC在性能上的差距惹 : 對啊 這個其實不不好比,假設Super FX GSU-2沒有被SNES的CPU halt住, GBA的ARM CPU不用處理其他的工作,工作在Thumb模式下。大體上 可以認為運算速度差不多,特別是除法之類。 這樣比其實沒啥意義,因為兩個頻率不同, register width不同, 只是因為在Thumb模式下data變成16bits了,而Super FX的指令可以 從額外的512bytes cache讀出來。 但是現實就是Super FX會被SNES CPU給卡住,GBA的ARM CPU工作繁忙, 唯獨就是SNES最後可能RAM多一點(錯誤,我忘記有EWRAM了)。 綜合來講結論大概就是SNES不考慮CD addone話還是不如GBA。 -- 你比較喜歡哪一個? 當年不是黨國大老但是被江浙財團捧紅的中國帥哥 跟同樣擁兵一方的諸侯約會裁軍結果半途諸侯們爽約,平常有在寫日記的莊嚴男人開始發飆 在旁邊讀著荒漠甘泉冷眼旁觀看著薔薇戰爭的人,為了中國的事情爭吵 別國調侃是不是中國總統,義正詞嚴的說著我是民族的燈塔的威嚴老先生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.3.4.179 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1661024787.A.CAE.html
tv1239: 只好推了假裝自己有看懂!!08/21 04:11
tv1239: 不過結論來看的確是GBA遊戲畫面比SFC漂亮 但是音樂暴死08/21 04:12
tv1239: 雖然解析度比較低 不過光是顏色就贏了08/21 04:14
Audio需要另外分析比較
Cubelia: 目前看到最狂的是Tomb Raider做在GBA上的homebrew08/21 04:32
Cubelia: 完全將GBA的性能壓榨出來08/21 04:32
GBA的architecture好一點,可以榨可以擴展。 看了openlara的解釋,其實最大的效能點來自事先運算的快速表。 當然第一點的40趴效能提升來自arm組譯,這就不是平臺相關的問題了,不算本文的討論範? 礡C
ltytw: 推08/21 07:02
egg781: SFC用上Super FX還是沒辦法跟GBA的3D比吧?08/21 08:04
yang560831: 我覺得 同時有玩過GBA跟超任的 一定可以感覺到他們機08/21 08:30
yang560831: 能間的差距 會說出GBA機能不如超任 應該是根本沒有玩08/21 08:30
yang560831: 過08/21 08:30
erisiss0: 很多確實是沒有玩過得人在說阿08/21 08:55
erisiss0: gba和超任時代已經有一點距離了08/21 08:55
erisiss0: 而gba和現在也已經差很遠了08/21 08:55
hizuki: 3D沒法比,他們不是SIMD只能俗俗比算力,SuperFX多了個cac08/21 09:42
hizuki: he所以勉強能在16bits上競爭一點08/21 09:42
SuperFX在16bits x 16bits結果為32bits時需要9 cycle 但8bits x 8bits就2 cycle後者和ARM7TM差不多 ※ 編輯: hizuki (154.3.4.179 美國), 08/21/2022 13:21:08 hizuki:轉錄至看板 Emulator 08/21 13:25