推 WindSpread: 推推 08/21 21:06
→ spfy: 好認真 08/21 21:12
推 CactusFlower: 窗口這塊一直都不是很熟悉 晚點再慢慢重讀一遍好了 08/21 21:16
其實用最直觀的角度去理解就好
委員會有眾多成員(合夥公司的概念),不可能所有的決策都是由整個委員會這個整體去做
所以相對應的權利一定要有所謂的窗口公司的存在
窗口公司就是委員會成員針對該權利的「代表」
以 動畫影碟 來說,就是由他們負責 BD/DVD 的相關生產發售販售的規劃
以 海外權利 來說,就是由他們負責海外代理權的銷售
總而言之,任何權利都會有個窗口公司負責(委員會的某些成員負責)
握有授權許可的權利,對外是以他的名義進行授權
當然整體著作權還是歸屬於委員會這個整體的
對於該動畫企劃賺的錢,並不是全部進到窗口公司的口袋
窗口公司就是能先抽手續費,然後剩餘的部分按照出資比例去分
通常窗口手續費大約是15~35%比例不等,具體看談判的能力
※ 編輯: durantjosh (220.133.167.67 臺灣), 08/21/2022 21:37:14
推 rayisgreat: 認真文必推 08/21 21:43
→ sydwuz: 這樣講就讓我疑惑:投資順位經常位於第二第三的BONES, 08/21 21:46
推 CactusFlower: 所以可以說 如果你公司本身沒什麼足以擔任窗口的特 08/21 21:46
→ CactusFlower: 殊技能 只想以純投資策略加入製委 並不容易長期獲利 08/21 21:46
→ sydwuz: 究竟有拿到什麼樣的窗口權利? 08/21 21:46
委員會當中窗口權的資訊其實很不透明
這種的案例來說我認為兩種可能性
第一種是基於著作權當中握有"原作"的權利部分(通常是原創動畫居多)
另一種則是 其實他們家握有某些窗口權的共同權利
其實某個權利的窗口權是可以由兩家公司甚至更多家公司一起負責
其實極端一點的概念可以去看京都動畫
他們家其實握有碟片的窗口權(發售元都是標記他們)
也有商品化的窗口權(本身寫在表記裡面的)
骨頭社肯定也有類似的窗口權,但具體是什麼老實說我不清楚
喔還有一個,骨頭社也有可能是幹事公司(幹事公司其實也不見得只能有一個)
例如NTV的片子很高機率會採取「共同幹事」的模式
幹事公司也能抽所謂的幹事手續費 (幹事手数料)
→ gm79227922: 這張應該很明顯 08/21 21:48
→ CactusFlower: 但這樣又讓我想到另外的問題 對WIT來說 巨人再多做 08/21 21:49
→ CactusFlower: 幾季還是會賺 應該是十拿九穩的發展 因此以單一作品 08/21 21:49
→ CactusFlower: 的考量來說 風險就大幅降低了 然而他們還是沒進到委 08/21 21:49
→ CactusFlower: 員會裡 這能解讀成是他們沒被邀請而不是不想加入嗎 08/21 21:49
核心點在於,非必要的情況下,委員會的成員不太會進行改動
除非有成員想要減少出資比例,又或者想要退出,那就要有其他公司接盤
→ gm79227922: 例如唱片公司投資 就可以拿來賣唱片CD,是自己賺 至於 08/21 21:49
→ gm79227922: BD,播映權通常都是大家一起分 08/21 21:49
→ gm79227922: 然後還有二次利用 沒進委員會的也可以透過委員會取得 08/21 21:50
→ gm79227922: 商品化權利 賣動漫商品 08/21 21:50
推 free120: 好文推,不過現在大多都串流了,還是在靠BDDVD賺錢嗎? 08/21 21:53
這邊舉的是極端案例,BD/DVD的部分一樣能換成賣海外
海外代理拿到25%(假定是走純拆帳,日本拿3海外代理拿1)
海外窗口公司拿到35%,其餘委員會成員40%
分潤模式還是長得很像
推 gm79227922: 串流不少都能抵製作費了 08/21 21:54
推 RbJ: 之前谷口有訪談提到,串流已經是賺錢的大宗了 08/21 21:55
碟片的重要性下滑,可以從這幾年製作委員會的順位變化觀察出來
這年頭握有海外窗口權的公司,通常順位不是第一都是第二了
想要吃到最肥的肉,就必須要出最多的錢
推 CactusFlower: 現在如果授權順利 其實世界各地的海外串流加一加 是 08/21 22:01
→ CactusFlower: 可以回收大部分甚至全部製作費的 哪怕不算特別熱門 08/21 22:01
→ CactusFlower: 的作品也不至於虧到脫褲 不過那也只是理論上..... 08/21 22:02
→ CactusFlower: 現在其實每季還是偶而會有一些怎麼賣都賣不出國的可 08/21 22:02
→ CactusFlower: 憐作品 08/21 22:02
日本動畫產業報告海外收益都反超日本國內,海外窗口權超級香...
各家搶破頭,甚至同時三家握有的狀況都有
https://i.imgur.com/AAxrPHD.png
有些作品其實就是偏向於走國內市場的,例如偶像類型作品(海外普遍成績不如日本強)
這部分主要就是看企劃本身在最初設定的回本模式為何
→ CactusFlower: 所以才說京都動畫建立起的體系一路從製作到配給都超 08/21 22:03
→ RbJ: 所以之前才會說,中國其實對現在的動畫市場有很多必要性 08/21 22:03
→ CactusFlower: 不可思議的 我好像聽說公司政策轉型是木上益治老師 08/21 22:03
→ RbJ: 不過因為疫情還有審核機制,日方也知道要分散轉移投資 08/21 22:03
現在其實從一些訪談可以看出,中國的轉弱,變得更加重視北美市場了
→ CactusFlower: 行塑的? 08/21 22:04
不得不說京阿尼真的是神...
→ CactusFlower: 可是大概這兩三年中國的日本ACG授權獲利都在下滑 短 08/21 22:05
→ CactusFlower: 期內考量他們的政治因素 要再回到七八年前的榮光大 08/21 22:05
→ CactusFlower: 概也不太可能了 08/21 22:05
很難...現在亞洲廠商都在找尋別的出路
然後祈禱東南亞能做起來...南亞快被歐美廠商吃下來了守不住...
推 CactusFlower: 海外授權寡頭化當然不是什麼好事 不過我猜影響應該 08/21 22:14
→ CactusFlower: 主要還是在喊價的方面?對平台商還有消費者的影響應 08/21 22:14
→ CactusFlower: 該不會太劇烈吧 只要不要像某B一樣常常搞片源都還好 08/21 22:14
中國市場的問題要細說其實也能說很多
對不管是B站、木棉花還是羚邦都是大衝擊
短期內的影響就是看各家用怎樣的策略去因應
例如是要趨於保守觀望局勢,還是說趁機會拚一波賭大的
北美廠商的侵入短時間內不會影響到中文圈,至少兩三年內是如此
Crunchyroll 和 Sentai 距離真正攻克南亞,往東南亞挑戰還需要一些時間
先擔心 Disney+ 不要亂搞...
推 RbJ: 雖然我也時常在嫌京阿尼的原創劇本真的是弱項 08/21 22:16
→ RbJ: 但他們的公司經營是真的把自己當品牌在做,不是打工仔 08/21 22:17
→ RbJ: 這點很多動畫公司想學也學不來,不管是時間還有累積的底蘊 08/21 22:17
→ RbJ: 京阿尼真的很強 08/21 22:17
他們家就是做到了,有充足的資本,以高的出資比例進行投資也不會影響經營
優質的動畫制作品質,能夠讓其他資方(其實都是老合作夥伴)妥協接受京阿尼的條件
(京阿尼幾乎不再和角川和TBS合作很高機率就是這個原因...)
(PONY CANYON + 朝日放送 + Lantis,三家談好條件就夠了)
自己握有眾多重要的窗口權,能夠作為收益上的大頭
甚至自己擁有電商通路 (KyoaniShop!),自己賣周邊和賣bd
骨頭社疑問的部分順便補充
https://i.imgur.com/49N82ja.png
其實單看他們家官網列出來的業務內容
應該高機率也有商品化的窗口權
雖然我說動畫制作公司太菜欠缺相對應的業務能力
但說白了這塊是能夠進行培養的
MAPPA也是從末順位開始慢慢爬
到了戀與製作人的時候終於初次拿到了海外窗口權
(碟片窗口權應該也有,就是委由CyberAgent進行販售)
有了實績,以自身工作室的優質生產能力為談判籌碼
願意承擔風險出資握有著作權,得到相對應的窗口權
推 scotch77642: 希望WIT能發展的更好 08/21 22:28
※ 編輯: durantjosh (220.133.167.67 臺灣), 08/21/2022 22:36:19
推 ZealZhang: 推推 好一陣子沒看這種優文了 08/21 22:45
推 astinky: 推 08/21 23:07
推 PLEASE974853: 很詳細 08/21 23:20
推 Issarc0721: 推長知識 08/21 23:22
推 strfreedom: 推知識 08/21 23:48
推 powerup: 專業推 長知識了 08/21 23:53
推 tachicoma: 優質 又懂了一點 08/22 01:23
推 yuuirain: 推 08/22 04:24
推 doranobi0125: 原來是這樣運作的 08/22 08:16
推 knight0201: 推 08/22 10:04
推 JyJian: 推優文 08/22 10:42