推 arrenwu: "爛大街輕小說的插畫"大多不是都滿強的嗎? 08/24 11:39
對r 你以為奶子有這麼好畫?
※ 編輯: carlow (217.138.252.204 日本), 08/24/2022 11:43:47
推 Owada: 色圖不嫌多嘛 08/24 11:44
→ arrenwu: 色圖我覺得繪圖技術過一個門檻後 比較的就是創意/想法了 08/24 11:45
沒錯 委託一般都會給繪師很大自由度
例如給他一個角色的設計 性格和外型 然後叫繪師在某場景下畫一張
這種欠缺足夠提示的要求對電腦來說反而是個挑戰
→ Justisaac: 說實話我覺得調教過之後一定可以達到大手的程度 08/24 11:48
※ 編輯: carlow (217.138.252.204 日本), 08/24/2022 11:50:47
→ Justisaac: 這就跟阿法狗能打敗職業棋士一樣...但算力需求不會低 08/24 11:48
→ Justisaac: 阿法狗當年下一盤棋的電費非常可怕大家可以查一下 08/24 11:49
真的是成本問題的話 那AI+人手後期應該會比較盛行吧
推 arrenwu: 這聽起來比較像是"大手"的標準會改變 08/24 11:49
真正大手很少出現在委託市場就是
人家接商業委託或者每年兩次comiket就賺飽了誰要接散戶
※ 編輯: carlow (217.138.252.204 日本), 08/24/2022 11:52:51
※ 編輯: carlow (217.138.252.204 日本), 08/24/2022 11:54:09
推 Tsozuo: 畫的好看跟畫的好用終究是不同 08/24 12:14
你把好用定義成好看AI就會畫了
推 naya7415963: 也就是說「委圖」其實還包含了「與喜歡的繪師交流」 08/24 12:16
→ naya7415963: 這項服務囉?所以人的價值無法被取代 08/24 12:16
不是所有繪師都會啦 但挑個癖好跟你差不多的機會不小
→ naya7415963: 不過你下面說欠缺足夠提示對AI反而難這點不太對吧 08/24 12:17
不知道耶 以我玩CLIP的經驗來說只有一個場景關鍵詞e.g.課室
這樣不太可能生出我想要的東西
※ 編輯: carlow (217.138.252.204 日本), 08/24/2022 12:18:32
※ 編輯: carlow (217.138.252.204 日本), 08/24/2022 12:20:32
→ naya7415963: 例如這篇舉例,感覺AI擅長創造符合人類美感的圖,但 08/24 12:20
→ naya7415963: 是目前技術還不擅長達成明確的要求 08/24 12:20
推 naya7415963: 以你的要求來說,我想AI應該可以畫出很好看的構圖, 08/24 12:22
→ naya7415963: 但是不一定能符合角色或場景的細節設定 08/24 12:22
對 這才是考驗繪師的地方
我的經驗是繪師人物畫的好不好你看一眼他其他作品就知道了
但要挑選整體風格跟你對味的才是最難
※ 編輯: carlow (217.138.252.204 日本), 08/24/2022 12:25:18
推 AlianF: 你想多了 輕小在日本幾乎是流水線 人設作者都會給的很具 08/24 12:26
→ AlianF: 體 08/24 12:26
→ AlianF: 不然到時候畫一畫穿幫 08/24 12:26
可能我跟輕小漫改搞混了吧XD
自己有追的繪師不時會發輕小人設就是
※ 編輯: carlow (217.138.252.204 日本), 08/24/2022 12:30:05
推 Vulpix: 農家插畫家不顧原作設定啊。 08/24 23:33
→ maplenight: 太理想了,繪圖委託的客戶毛超多的,東改一下西改一下 08/25 06:02
→ maplenight: 動作麻煩換一下,髮色換一下,你只會生成你根本搞不定 08/25 06:03
→ maplenight: 這些毛多的客戶 08/25 06:03
推 viper9709: 推這篇專業 08/27 16:06