→ Lording: 兩款核心重點不同,戰爭之影注重養獸人軍團 08/30 15:52
→ Lording: 而且戰爭之影評分很大部分是因為非常糟糕的內購拖累 08/30 15:53
→ Lording: 如果不做任何花錢買buff抽獸人的內購,評價會好很多 08/30 15:54
→ yulis: 獸人幹話太多 插瓶 08/30 15:59
→ blackone979: 戰爭之影太農 然後後期獸人身上詞條疊起來會讓人覺得 08/30 16:01
→ blackone979: 是在被電腦玩 08/30 16:01
推 jack5u06d93: 製作人戰爭之影掛了 08/30 16:02
→ winda6627: 因為魔多重點在花式刺殺,結果戰影轉成獸人養成而且一 08/30 16:04
→ winda6627: 堆自帶免疫,然後最終戰為了讓你體驗有多苦讓你要打滿 08/30 16:05
→ winda6627: 守城戰,這樣搞你又要去抓獸人LOOP,要強制守城你也搞 08/30 16:05
→ winda6627: 個純爽刺殺就好,為了守城而要養N批獸人然後又要被天選 08/30 16:05
→ winda6627: 獸人噁心,無限LOOP。 08/30 16:05
→ lomorobin: 從砍殺遊戲變成養成遊戲 08/30 16:06
推 t77133562003: 很正常 摩多是慢慢練起來 戰爭一開始就無雙 08/30 16:12
→ t77133562003: 加上劇情歷史之壁 算是不意外 08/30 16:12
推 naideath: 應付全抗性獸人的手段太少 碰到就只能磨到死或跑 08/30 16:21
→ eva05s: 其實戰鬥系統是有進化的,只是就像樓上說的,重心不同 08/30 16:41
推 x0003: 中後期作業感越來越重、打一堆抗性獸人的只有痛苦沒有爽度 08/30 16:45
→ x0003: 這遊戲算是一開始最好玩,但越玩越消磨耐性,我中途就棄了 08/30 16:45
→ lomorobin: 動作上的改進跟爽感還是感受得到啦,直到開始遇到超級 08/30 16:50
→ lomorobin: 獸人。 08/30 16:50
推 brianuser: 我覺得魔多的爽感是來自運鏡淺景深動態模糊用得比較多 08/30 17:07
推 brianuser: 另外魔多比較會噴血。戰爭的處刑感覺有弱化較少用(個人 08/30 17:12
推 d67shao: 半獸人夢工廠 08/30 18:04