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※ 引述《remaerd (286)》之銘言: : 噓 dos01: ...我只想說 你不懂心理學 08/31 03:07 : → dos01: AI的東西跟模仿人類思考模式完全是兩回事 08/31 03:08 : 推 dos01: AI之所以是模仿畫風 是因為那是在模仿 但那東西就不是人類 08/31 03:11 : → dos01: 的思考模式 08/31 03:11 : 噓 AirPenguin: 要定義這麼嚴格那根本沒幾款是AI啦 08/31 03:17 : 推 jupto: AI嚴格來說不是模仿人類的學習模式 而是模仿所有神經網路 08/31 04:05 : → jupto: 生物的學習模式 08/31 04:05 : → s8018572: 沒辦法主張不被學習why? 不想拿來給你學有甚麼問題ㄇ== 08/31 05:30 : 噓 dos01: 因為這樣不方便阿 爬蟲爬慣了 data突然要被刪除很麻煩的 08/31 06:35 : → dos01: 話說回來 做研究的 知後同意是基本常識吧 現在都沒在教研究 08/31 06:36 : → dos01: 倫理了嗎? 08/31 06:36 : → lucifiel1618: 你要是研究出當下的AI跟人類思考模式有什麼本質上的 08/31 06:36 : → lucifiel1618: 不同,那早就該用這個理論為基礎開發新的AI了 08/31 06:36 : 推 Darnatos: 心理學的支持方偏向認為AI跟人類的學習不一樣?有甚麼 08/31 07:51 : → Darnatos: 關鍵差異嗎?可能現在AI還不夠像,但未來呢? 08/31 07:51 不提心理學,我們就講個看得的部分 現行AI 跟 人類 在學習上有一個顯著的不同是: 人類只要很少的資料點(data point),就可以在判斷上產生很大的變化 人類可以在給予很少、甚至只有一個不符合之前判斷的案例下, 大幅地修正以前長期使用的策略。 這是我覺得人類相當聰明的地方。或者說,我一直覺得目前看過的AI都蠢到不行 -- 角卷綿芽Line貼圖上市囉~ 24種可愛貼圖,只要30元! https://pbs.twimg.com/media/FTwzC2AUYAAF5AY.jpg
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undeadmask: 人類是感性的動物 做的判斷和決定不是全然理智的 08/31 08:40
AI是全然理性(或者低能)的,策略/判斷一樣可以收斂到很鳥的那種啊
EricTCartman: 你是怎麼知道人類的判斷是正確的@@ 08/31 08:43
所以我用「變化」啊
EricTCartman: 所以你評估AI跟人類學習的優劣是從變化的彈性 還是 08/31 08:45
EricTCartman: 表現的成績 08/31 08:45
我比較重視 彈性。同時,「表現的成績」跟「彈性」常常有關係的
EricTCartman: 撇開多媒體相關的機械學習 你認為就棋盤或資訊對等 08/31 08:49
EricTCartman: 的遊戲 人類學習的彈性 能夠勝過有效策略的收斂 嗎 08/31 08:49
贏不了。這跟人類下些比較簡單的棋類贏不了暴搜類似 ※ 編輯: arrenwu (165.225.243.22 美國), 08/31/2022 08:51:35
EricTCartman: 傳統AI的局限是因為邏輯跟策略都是人制定的, 現在 08/31 08:50
EricTCartman: deep已經不太一樣了 08/31 08:50
undeadmask: 電腦的好處是穩定可預測,人類上限可以高到很高、也可 08/31 08:52
undeadmask: 以低到很低,思考也不一定是有邏輯的,身體和精神狀況 08/31 08:52
undeadmask: 也會影響判斷 08/31 08:52
EricTCartman: 我是認為 以德撲或日麻來說 有的時候也許你堅持的 08/31 08:52
EricTCartman: 策略在數學上是有效的 但是人會受到你所謂的"彈性" 08/31 08:53
EricTCartman: 大幅影響判斷修正 08/31 08:53
EricTCartman: 不過討論討論 我覺得你講的也是一點 AI如果框架根 08/31 08:54
EricTCartman: 本上錯誤 算再多也是浪費電而已 08/31 08:54
Darnatos: 資料點的權重問題?人類天生有正確(?)判斷資料的能力 08/31 08:57
Darnatos: 而且人類也是有不會改正的時候,比如刻板印象和偏見 08/31 08:59
dbr623: 人類學習和決策過程就是和現行演算法 AI 有很大差異,越 08/31 09:00
dbr623: 明確定義(數學模型)的問題演算法越能精確收斂,但越大範 08/31 09:00
dbr623: 圍模糊的問題得靠「猜」的時候兩者就會差很多(未必哪邊 08/31 09:00
dbr623: 準要看題目),人類會從許多不知道的地方抓參考加上心理權 08/31 09:00
dbr623: 重浮動很大,演算法只有餵食的資料範圍以及一些數學工具特 08/31 09:00
dbr623: 性會讓輸出結果受限 08/31 09:00
phix: 畫圖真的太累了 原畫師給AI處理也能省很多工 加大產量不好嗎 08/31 09:03
phix: 有特色的 大家都還是知道是你的啊 08/31 09:04
e446582284: 你在講啥?這也是人類最大的劣勢啊,AI一天吸收上萬 08/31 09:07
e446582284: 筆資料,培養一個人類繪師要2年,AI一個星期就出師了 08/31 09:07
remaerd: 我覺得從頭開始訓練當然很弱 就跟從嬰兒開始教應該學不太 08/31 09:48
remaerd: 好 08/31 09:48
remaerd: 如果說具備一定程度能力的模型比如gato 學習就會又好又快 08/31 09:48
remaerd: 吧 08/31 09:48
Justisaac: 事實上是目前ai沒有跨領域的data啦 這成本太高沒必要 08/31 09:48
Justisaac: 沒理由畫圖ai還要餵食譜給他 人類思考模式有多方參照 08/31 09:49
Justisaac: 但這也是因人類對數據解讀不夠精確而衍伸出的能力 08/31 09:49
remaerd: gato就是跨領域啊 他可以做604種任務包含對話 看圖敘述 08/31 10:46
remaerd: 打電動 操控機械手臂 08/31 10:46
remaerd: AI 也有主動學習的技術 不一定需要人喂資料 08/31 10:48
Justisaac: 查了一下 雖然是通用ai 但不確定有沒有資料間互通~ 08/31 11:49
Justisaac: 依照架構圖比較像放射性結構,不是網狀結構 08/31 11:49