推 doramon888: 唉~08/28 18:25
→ chirex: 瑪莉歐不是本來就能跳嗎?結果還要背噴水背包才能跳?08/28 18:27
推 mayolane: 呵~08/28 18:28
→ daniel851016: 呃...陽光回過一定是宮本看過同意的08/28 18:28
風之律動也是宮本茂同意的阿 但他不喜歡也是事實
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/28/2022 18:29:11
→ daniel851016: 難道你覺得新人做遊戲 大老都不用看就直接發行的喔08/28 18:29
→ daniel851016: ?08/28 18:29
→ HHiiragi: 看當年訪談啊 像是這兩篇 宮本茂就是放手讓他們去做 而08/28 18:30
→ HHiiragi: 且他還滿喜歡成品的08/28 18:30
推 sgtpepper: 3d 冠軍路才是難到離譜吧08/28 18:31
推 queen100000: 陽光撇除難度,他的度假氛圍真的是獨一無二的08/28 18:31
→ queen100000: 然後銀河才又換宮本茂本人親自指揮08/28 18:32
才隔一作就急忙收回指揮權? Hmm...
→ HHiiragi: 風律是宮本不喜歡的那類但陽光確實是喜歡的 後來的一些08/28 18:33
→ HHiiragi: 海外訪談宮本也有聊過08/28 18:33
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/28/2022 18:35:06
→ HHiiragi: 而且當初他只是把總監位置讓給小泉和臼井 自己還是有在 08/28 18:35
→ HHiiragi: 製作人位置上全程監督的 又不是小泉他們一口氣做完之後 08/28 18:35
→ HHiiragi: 才拿去給他問他OK不OK 08/28 18:35
推 queen100000: 只是瑪利歐下一作的舞台真的很難超越,要做開放世界 08/28 18:37
→ queen100000: 也會跟曠野和瑪利歐本身的遊戲機制衝突到,狂怒世界 08/28 18:37
→ queen100000: 算是不上不下的半成品 08/28 18:37
→ queen100000: 狂怒既不像曠野有足夠的空間感,關卡區域和區域之間 08/28 18:40
→ queen100000: 又太過密集,沒有清楚分界的後果就是不斷來回往返關 08/28 18:40
→ queen100000: 卡真的很煩躁,失去未知探索的意義 08/28 18:40
→ HHiiragi: 要說他真的對陽光有什麼意見 就是不只一次提過覺得陽光 08/28 18:41
→ HHiiragi: 難易度太高不夠老少咸宜 還有操作性上的問題 銀河他會 08/28 18:41
→ HHiiragi: 自己主導除了想嘗試別的新風格以外最大的原因應該就是 08/28 18:41
→ HHiiragi: 這幾點 08/28 18:41
→ queen100000: 整個世界就像是跑同一張很大很大的圖而已,然後庫巴 08/28 18:42
→ queen100000: 干擾次數也嚴重打亂遊戲節奏== 08/28 18:42
推 queen100000: 但奧德賽算是集大成的滿分作啦,不求過多的收集要素 08/28 18:45
→ queen100000: 的話一輪玩完只有過癮的滿足感 08/28 18:45
→ pcs80806: 要講了話我是覺得奧德賽氣氛是沒有銀河的史詩感 08/28 19:14
→ pcs80806: 地圖比較像逛大型商場 08/28 19:14