推 nahsnib: 龍與地下城: 08/28 23:32
→ Orianna: 電腦的話 大概是紙本d&d 到mud 到ultima這樣 08/28 23:32
→ Orianna: ultima和類似年代的bard tale 是有畫面的rpg的先驅 08/28 23:33
→ Orianna: ultima沒有了實在很可惜 不懂為何ultima online沒做下去 08/28 23:33
→ haoboo: 不是巫術嗎? 08/28 23:33
※ 編輯: erikaptt (123.194.153.36 臺灣), 08/28/2022 23:35:51
→ Orianna: 我在想 第一個動作型的 不是上下左右換場景的rpg 是哪個 08/28 23:35
→ Orianna: ? 08/28 23:35
推 newgunden: 不是 龍與地下城才是 08/28 23:36
→ erikaptt: 不是地下創世紀嗎? 第一個360度自由旋轉 第一人稱RPG 08/28 23:36
→ erikaptt: 同時代魔法門和巫術 魔眼殺機 都只能90度旋轉 08/28 23:37
→ Orianna: 龍與地下城的 有畫面的電玩 應該在ultima後面的了 08/28 23:38
→ erikaptt: 地下創世紀是創360度旋轉第一人稱視角RPG的先鋒 08/28 23:38
→ zseineo: 你要講始祖就一定是TRPG,TRPG最具代表性的就是DND 08/28 23:40
→ zseineo: DND系列講經典就肯定會講到柏德之門 08/28 23:40
→ P2: MMORPG始祖是絕冬夜之城 08/28 23:41
推 bobby4755: CRPG在Ultima跟Wizardry之前就有其他遊戲作品了 08/28 23:42
→ bobby4755: 不過這兩款影響力最大 尤其Wizardry日本人超愛 08/28 23:42
→ Orianna: 恩 是的 我忘了絕冬夜比UO還早 畢竟太久以前了 08/28 23:43
→ ke0119: D&D 1975年 08/28 23:53
→ ke0119: 創世紀最早那作應該是1980年,晚很多 08/28 23:56
→ bnn: 早期的RPG就已經可以轉視角了 只是不是自由360度 08/29 00:05
→ bnn: 那幾款一直做下去自然就會發展到Underworld Abyss的連續轉動 08/29 00:06
推 King5566: 感謝21樓讓我長知識 08/29 00:16
→ qazxswptt: 創世紀已經晚了一陣子了 但他本身又被其他遊戲學 08/29 01:36
推 Bencrie: 可是巔峰就是 7,之後的都被罵很慘吧 08/29 01:41