作者alinwang (kaeru)
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標題[打鬼] 做獨立遊戲「自虐又充實」他省成本有方
時間Sun Aug 28 12:46:30 2022
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做獨立遊戲「自虐又充實」 他省成本有方法
【陣頭打鬼接地氣番外篇】
文|楊政勳
台灣獨立遊戲《打鬼》3年來全球銷售近5萬套,今年7月推出免費DLC《打鬼2》,再獲玩
家好評。由於獨立遊戲團隊資源有限,如何節省成本成為學問。
《打鬼》系列製作人林岳漢表示,投入獨立遊戲等於創業,資金會是首要碰到的難題。他
指出,遊戲公司的基本鐵三角為「企劃、美術、程式人員」,但獨立遊戲經費有限,往往
得身兼多職,在此情況下,主導者(創業者)最好要有美術或程式的長才,才可能以企劃
的角色來兼任美術或程式。以《打鬼》來說,該作由林岳漢發想、企劃、編劇,由於他擅
長3D動畫,決定獨自完成所有動畫,就能省下大筆費用。
林岳漢也透露,《打鬼2》除了用動作捕捉設備將吳慷仁的表情、演技典藏在遊戲動畫中
,以及用該技術擷取武術國手的動作,來表現男、女主角的刀術、劍術之外,其餘所有角
色的動作捕捉都由他一人演出,「因為劇本是我寫的,所以我很清楚每個角色的心境與個
性,我演到嘴唇發白、全身冒汗。」
林岳漢表示,製作獨立遊戲可說是「自虐又充實」,會遇到很多現實的挑戰,難免心力交
瘁,「但後來發現我的作品會帶給人能量,連我自己都被感動,早已超過玩遊戲能得到的
成就感。」
1人單幹90分動畫也是挺厲害.
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→ StBeer: 講難聽就是沒錢不請專業的來 08/28 12:47
推 zxcmoney: 有錢真好 08/28 12:47
→ StBeer: 要省成本 08/28 12:48
推 LLSGG: 這不叫有方法,是沒辦法的辦法 08/28 12:49
→ alinwang: 獨立工作室本來就沒錢呀,有啥好嘴的? 08/28 12:52
推 sdtgfsrt: 花錢請演員不如把經費來拿搞好遊戲 08/28 12:52
推 vsepr55: 做遊戲到處都是山不轉路轉 08/28 12:58
→ vsepr55: 你以為3A廠都不用妥協有錢就可以心想事成喔== 08/28 12:58
推 a26848400: 看得出來 08/28 13:16
推 aa2288282624: 無法理解打鬼一想做線上遊戲的想法 08/28 14:12