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https://www.mirrormedia.mg/story/20220818insight008/?utm_source=feed_related&utm_medium=yahoo 做獨立遊戲「自虐又充實」 他省成本有方法 【陣頭打鬼接地氣番外篇】 文|楊政勳 台灣獨立遊戲《打鬼》3年來全球銷售近5萬套,今年7月推出免費DLC《打鬼2》,再獲玩 家好評。由於獨立遊戲團隊資源有限,如何節省成本成為學問。 《打鬼》系列製作人林岳漢表示,投入獨立遊戲等於創業,資金會是首要碰到的難題。他 指出,遊戲公司的基本鐵三角為「企劃、美術、程式人員」,但獨立遊戲經費有限,往往 得身兼多職,在此情況下,主導者(創業者)最好要有美術或程式的長才,才可能以企劃 的角色來兼任美術或程式。以《打鬼》來說,該作由林岳漢發想、企劃、編劇,由於他擅 長3D動畫,決定獨自完成所有動畫,就能省下大筆費用。 林岳漢也透露,《打鬼2》除了用動作捕捉設備將吳慷仁的表情、演技典藏在遊戲動畫中 ,以及用該技術擷取武術國手的動作,來表現男、女主角的刀術、劍術之外,其餘所有角 色的動作捕捉都由他一人演出,「因為劇本是我寫的,所以我很清楚每個角色的心境與個 性,我演到嘴唇發白、全身冒汗。」 林岳漢表示,製作獨立遊戲可說是「自虐又充實」,會遇到很多現實的挑戰,難免心力交 瘁,「但後來發現我的作品會帶給人能量,連我自己都被感動,早已超過玩遊戲能得到的 成就感。」 1人單幹90分動畫也是挺厲害. https://www.mirrormedia.mg/story/20220818insight001/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.111.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1661661993.A.D32.html
StBeer: 講難聽就是沒錢不請專業的來 08/28 12:47
zxcmoney: 有錢真好 08/28 12:47
StBeer: 要省成本 08/28 12:48
LLSGG: 這不叫有方法,是沒辦法的辦法 08/28 12:49
alinwang: 獨立工作室本來就沒錢呀,有啥好嘴的? 08/28 12:52
sdtgfsrt: 花錢請演員不如把經費來拿搞好遊戲 08/28 12:52
vsepr55: 做遊戲到處都是山不轉路轉 08/28 12:58
vsepr55: 你以為3A廠都不用妥協有錢就可以心想事成喔== 08/28 12:58
a26848400: 看得出來 08/28 13:16
aa2288282624: 無法理解打鬼一想做線上遊戲的想法 08/28 14:12