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※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言: : 例如 雀魂 : 日本皮中國骨的遊戲 : 代表有皮可以吸引到很多年輕人 : 象棋 只看到公園阿伯在下棋 : 年輕人就很少 : 象棋要復活 : 是不是只能靠萌系皮來救了? : 日麻一堆玩家一開始不知道規則 : 象棋就不一樣了 知道規則的應該比較多 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. ok,我們來研究看看象棋做成手遊會遇到哪些問題?可以克服嗎? 1.規則部分,我覺得限制各類棋的移動方式應該問題不大。 就算不懂象棋規則,也能透過限制學到怎麼移動。 2.套皮部分,我不太清楚雀魂的營利點在哪,應該是現金換點數? 然後用點數來對賭,或者買衣服? 套萌皮的話就是放在雀士上面吧?那如果這樣象棋就是對應到棋手囉? 呃我是覺得這不太夠啦,要中國套皮的話當然要把歪腦筋動到棋子上 畢竟棋子是會在棋盤上移動的,只要設計得好應該可以把棋子給萌化 然後棋子要用抽的。 象棋棋子一方為16枚,你看就可以抽十六張皮了,先不管稀有度問題 畢竟規則上每個棋子都是一樣的。 沒抽到皮的就只能用鳥鳥的預設造型,有特殊造型就得用抽的。你看 一下就得十六張皮了,而且每張皮還可以學FGO來個直接轉換,一個角 色至少七變化,賺爛了賺爛了。 3.養成部分: 我是覺得學雀魂就夠了,畢竟這類競技遊戲要沒原汁原味那還不如從頭 設計新的戰棋遊戲算了。 所以說,各個角色還可以抽衣服,泳裝系列一次就十六組,讚啦抽爆! 然後角色有好感度,好感度到了解鎖特殊語音或特殊擊敗或被擊敗CG 學艦娘大破的設計,肯定一堆人會想方設法讓自己的棋子被吃掉。 你看這趣味性就上來了,然後每個角色還可以學蔚藍檔案給事件,好感 度則是看使用率、勝率、吃掉的棋子等參數來提升。這還不玩爆! 4.對戰部分: 這個就真的挺麻煩的,因為象棋其實都要玩很久,一場象棋想要幾分 鐘結束恐怕有點難度,除非規定下棋時間。 另一部分就是將死跟欠行的判定要做好,這樣能提早結局。 再來就是除了跟玩家的對戰外其實也能設計殘局給玩家解,類似關卡模 式這樣,應該有些特殊的殘局有其歷史意義,這個都可以寓教於樂。 不過一對一反而好找咖,不像麻將得湊一桌。 5.總結: 我不知道非要做象棋類萌遊到底有啥意思就是,但應該不是沒人想做 而是可能真的有某些點還沒想透。 但如果真要做,的確也是蠻坑的,就算沒辦法養成提升能力或特殊規則 其實照好感度系統來做,只要編劇跟美術夠強,還是玩得起來吧。 所以有沒有人有為啥象棋類萌遊做不起來的八卦? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1661842806.A.897.html
llabc1000: 雀魂賣角色跟皮的 平常打牌不用花點數 就算輸到沒點 08/30 15:01
llabc1000: 也能領救濟金...而且活動都好幾萬在送 基本上只會越打 08/30 15:01
llabc1000: 越多 有人在花錢買點數的嗎.... 有地方買點數嗎?? 08/30 15:02
那真是太神奇了,這遊戲到底怎麼活的?
gox1117: 賣月卡阿 沒買月卡你要結婚很難== 08/30 15:03
那看來我們只好跟象棋結婚了 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/30/2022 15:03:46
kirbycopy: 雀魂就是賣皮阿 08/30 15:03
nigatsuki: 雀魂就賣皮活,你不花錢幾乎是不用想別的皮 08/30 15:05
Minesweeper: 吃鳥、將軍鳥 08/30 15:06
GCnae: 雀魂賣皮、賣親密度、賣各種你能換得布景樣子、賣合作角色 08/30 15:06
kirbycopy: 不過像是什麼明星三缺一 神來也暗棋之類的不怎麼賣皮 08/30 15:10
kirbycopy: 還是活的好好的 08/30 15:10
a86425380: 明星三缺一不是賣藝人皮嗎 08/30 15:21