→ EricTCartman: @@ 到底是在公三小 08/28 16:24
簡化來說,承認人才投入有問題的話,現在的補助沒用。
→ EricTCartman: 你說「而有意願的,為何大多沒才能?」 08/28 16:31
→ EricTCartman: 你怎麼知道有意願的大多都沒才能阿==a 08/28 16:32
我在文章有提出我的觀點了,
就在「而有意願的,為何大多沒才能?」下面一點的部分
噓 EricTCartman: 你拿高校的學習模式類比職業開發者的能力 08/28 16:37
→ EricTCartman: 你是不是以為做遊戲的人不用讀論文做研究阿= = 08/28 16:38
→ EricTCartman: 我很好奇你接觸過哪些開發者耶 08/28 16:38
那你認為問題是什麼? 或著你認為根本上來說沒人才問題?
推 EricTCartman: 這個產業問題很多 這系列文章是月經文 板上討論大概 08/28 16:51
→ EricTCartman: 不下十輪 很多說法我都覺得很合理 也許每個說法拼湊 08/28 16:51
→ EricTCartman: 出來的答案就是答案也不一定 08/28 16:51
→ EricTCartman: 只是你以人才不優論的觀點切入....事實上做遊戲就不 08/28 16:53
→ EricTCartman: 是我把一堆人才湊在一起就能做出賣座的東西 08/28 16:53
→ EricTCartman: 你拿Flappy bird做舉例 跟Flappy bird規模一樣的小 08/28 16:54
→ EricTCartman: 遊戲恐怕有數千款 為什麼只有Flappy bird爆紅? 08/28 16:54
→ EricTCartman: 死的其他9999款你沒看到而已, 難道那些人的才華就不 08/28 16:55
→ EricTCartman: 如Flappy bird製作人嗎? 08/28 16:55
現在也沒到月經文那麼頻繁的程度了,
而論人才,台灣不就喜歡結果論?
有錢有閒的 與 沒錢沒錢的 都拿相同結果去比較。
而不拿結果論,那就要定義什麼是人才?
結果這東西很難弄出標準,往往還是只能看作品,不是嗎?
那沒錢沒閒去弄作品的就不算人才嗎? 那不就又回到結果論?
而你提Flappy bird與9999款死的作品,與才能之間的關係,
其實類似於無限猴子的創意理論,那重點就不是才能了,
而是夠多的產品出現,就有可能出一款爆紅的作品,
那就變成機會的平均散佈程度,影響爆紅產品的出現率,
我們該讓窮人也有機會創作,因為他們也有可能創作出爆紅的產品。
→ EricTCartman: 這個產業的問題就不是那摸單純 08/28 16:56
當然,當然,而要不要承認問題,以及要不要解決其實都是問題。
→ alinwang: 玩星城的有多少會去玩非博奕遊戲呢? 08/28 17:28
嗯,其實各類遊戲都有類似的狀況,
像中國有一堆類傳奇的遊戲倒了又開,開了又倒,一直循環,
因為就是有群玩家基本上只玩這些類傳奇的遊戲。
實際上大多人都有自己偏好的類型,只是類型多寡而已。
推 tw15: 你的市場並沒有需要那些人才 08/28 18:06
推 tw15: 什麼叫市場,提案推出說參造甚麼類型,目標哪裏,老闆就開 08/28 18:08
→ tw15: 心買單金主也笑呵呵 08/28 18:08
→ tw15: 你說的市場標準,在成本跟各種要求達不到就叫沒有 08/28 18:08
→ tw15: 你開間鐵工廠,親戚說蘋果不是世界很紅怎不去接 08/28 18:10
→ tw15: 叫做有市場嗎?真仿出來,你有基金打宣傳嗎? 08/28 18:11
→ tw15: 你提到博弈,為什麼量產因為好做好賺客群滿足不嘴 08/28 18:12
→ tw15: 遊戲能嗎 08/28 18:12
→ tw15: 「你先弄好改好再來」=沒名氣不要沒符合最強遊戲性不要沒頂 08/28 18:13
→ tw15: 級色圖不要 08/28 18:13
→ tw15: 然後勉強達標能賺多少?下一個還開的起來嗎?金主還要給你多 08/28 18:14
→ tw15: 少時間? 08/28 18:14
→ tw15: 在身邊看得到吃不到的是餅 是讓人願意壓身家燃燒自己的一種 08/28 18:15
→ tw15: 夢想 不是市場 08/28 18:15
這又反過來存在另一個問題,是先有需求才有供給? 還是先有供給才有需求?
我想遊戲業中這兩種案例都存在,
但等別人將需求確立後,才跟進基本上就是撿別人吃剩的,
所以遊戲業也被歸類於夢想產業。
就目前看來,台灣文化上可能不該發展ACGN,想穩穩賺應該是接代工,
一輩子就為別的國家打工。
推 tw15: 撿吃剩的也能吃飽 那就叫產業 不然叫做喝風撐著 08/28 18:47
推 tw15: 大家吃飽錢數多 才會有人願意拿出來燒 08/28 18:49
→ tw15: 任何產品都一樣 輕小早期不是啥題材多 是出啥都能賣 所以都 08/28 18:50
→ tw15: 出 08/28 18:50
→ tw15: 現在難賣的要死 與其整天賭神作 不然找網路爆紅賺爛 08/28 18:51
→ tw15: 賺爛了 出版社才有餘裕勉強擠一些錢出來養賠錢貨賭未來 08/28 18:52
所以中國的ACG產業就是大灑幣式的政策弄出來的,(成品再爛也給錢)
而找網路爆紅,又回到了無限猴子的創意理論,
但台灣真的看中這套理論嗎?
結果台灣似乎變成各ACG公司都是在養賠錢貨賭未來而已。
※ 編輯: zxcmoney (114.42.122.125 臺灣), 08/28/2022 19:09:35