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https://bit.ly/3Q1b6lo 這是跟蟲組選手Serral對局的5局 戰績是4勝1敗 雖然微操還是很強,但已經沒有像前面對MaNa那種閃追無敵的狀況 除了人類那局之外解說者也都很明確的講清楚了AlphaStar的戰略優缺點 神、人、蟲是訓練出來的3個不同的Agent 神的打蟲這三場都是前期教士先知騷擾,中期不朽追獵哨兵裂光球 然後從黑聖堂轉執政官 少數比較有特色的是三礦的多光炮配置 以及不知為何留兩個洞的封家建築學 人族則是不知為何只出陸戰隊醫療艇跟坦克,建築學也有點亂蓋 底下留言表示「可能是AI想表達『我就是不會用人類』吧」 蟲族對戰則是很明顯的戰略勝利(?) 雖然有點像大招,而且有跟閃追接近的操作碾壓的嫌疑 但取消跑速跟看到三礦果斷轉蟑螂后蟲一波流的意識 彷彿AlphaStar在咆哮「你竟然敢在這個時間開三礦」的果斷 而且實際上蟲族玩家也真的被蟑螂后蟲一波衝死了 有點令人不滿的是蟑螂殘血就變成火蟑螂的操作,以及后蟲補血的精準度實在是有點太AI 但配合偵查並果斷進行戰略轉型應該就是人類想看到的戰略思考吧 雖然據底下留言說,後來觀察AlphaStar的戰鬥紀錄,真的很愛蟑螂后蟲一波 但這會不會也是類似他找到的前期局部最佳解呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1661882986.A.610.html
gargoyles: 超強 蟹肉可是韓國選手看到都會怕的歐洲蟲王耶08/31 02:36
gargoyles: 全盛期的serral是韓國人在研究他怎麼這麼變態的那種強08/31 02:37
jupto: 其實即時戰略這種有操作影響的遊戲根本無法排除AI是贏在操08/31 03:16
jupto: 作能力 要證明AI戰略思考高於人類玩家就直接比傳統戰略遊08/31 03:16
jupto: 戲就好08/31 03:16
AN94: 圍棋跟西洋棋早就證明比戰略也海放人類了08/31 03:43
jupto: 圍棋西洋棋還是有差 原本拿星海比是為了比拼有不明信息的08/31 03:52
jupto: 狀況下的戰略規劃能力08/31 03:52
jupto: 不過事實證明AI永遠無法證明自己不是靠操作能力勝過人類08/31 03:53
ACGUYKING: 有限制Ai的操作不能比人類誇張啊 每隻都拉打是玩什麼08/31 05:41
RheaChen: 出醫療艇+陸戰隊+坦克挺合理的啊,這是人類最萬金油的08/31 05:58
RheaChen: 兵種組合吧08/31 05:58
問題是他只會出這套硬幹,其實蠻謎的 不過後來更新的AI也是有學會怎麼用人類就是了
jupto: 問題是操作能力的評估沒有一個很客觀的標準 所以不能證明AI08/31 06:28
jupto: 與人類處在相同操作能力啊 08/31 06:28
連人類都會有不同的操作能力了 能量化的部分就是APM不能數據上超過人類這樣 你要說人類大部分微操都是垃圾動 但其實因為AI是餵人類對戰去訓練的 所以也不是所謂的完全有效操作 後來打天梯的AS甚至不知道從那一場的資料學會在地面噴漆GG (工程師有聲明他們沒有教AS這麼做) 我是覺得他比我們想像中的像人類很多
hanmas: ai想不被人嘴操作 先跟人類一樣乖乖切屏再說08/31 07:33
lucifiel1618: ai本來就跟人類一樣乖乖切螢幕啊供三小08/31 07:55
lucifiel1618: 沒在關注又愛裝懂欸 08/31 07:56
henry1234562: 真的要弄就是還要加切屏幕後的操作延遲時間08/31 08:10
cycy771489: 那有不拼微操,但有戰爭迷霧的遊戲嗎?08/31 08:58
mealoop: 問題是這樣不好train 對練永遠是最快拿資料的方式 但是08/31 08:59
mealoop: 機器對練只會變成拼操作 用比人類慢的apm跟人對練我看bz08/31 08:59
mealoop: 倒了都練不出來08/31 08:59
played: Alphastar是有設定反應時間的 好像0.35秒吧08/31 09:23
zxcmoney: 大戰略.進化戰爭這種有戰爭迷霧的回合制遊戲吧08/31 10:07
kuoyipong: AI基本上是盡量跟人類公平對決的,螢幕也是要自己轉換08/31 10:34
kuoyipong: 「關注區域」來取得資訊,不是什麼直接把整個戰場的資08/31 10:34
kuoyipong: 訊輸入進去08/31 10:34
CRPKT: 回合制絕對是人類被慘電08/31 10:35
kuoyipong: 操作過強的部分這次也是有改善這點,限制上限跟平均都08/31 10:37
kuoyipong: 不能超過選手正常上限跟平均。有效操作率的部分其實AS08/31 10:37
kuoyipong: 的工程師有說明也不是大家想像中的完美100%有效操作。08/31 10:37
kuoyipong: 得到資訊後的延遲350毫秒也是為了與人類盡量公平08/31 10:38
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 08/31/2022 10:43:46
firewalker: 即時戰略才有可能體現人類的臨場反應優勢,西洋棋人類 08/31 12:41
firewalker: 第一手就被AI算了幾十萬種可能性 08/31 12:41
臨場反應的重點還是演算法跟算力差距 這也是為什麼AI要限制350毫秒反應時間 不然除了機械輸入比人神經傳導快之外,算力直接輾壓了 ※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 08/31/2022 13:06:38
chejps3105: 350毫秒吧,AI反應時間350秒我來可能也會贏 08/31 13:06
kuoyipong: 已修正 XD 08/31 13:06