
→ mealoop: 就操作點滿 但沒train到偷家擾亂 08/30 17:14
推 Ericz7000: 那個微操根本不是人類可以做到的= = 08/30 17:15
推 hh123yaya: 最後還是靠操作贏的話就完全不是這AI想要的方向了 08/30 17:16
推 gn00851667: 因為遇到的對手都是操作滿就輸了 像李世石的神之一手 08/30 17:17
推 digitai1: 你應該說阿爾法在這幾百場戰役紀錄中學到的 就是操作 08/30 17:17
AlphaStar那是reinforcement learning,
在上場前自己跟自己玩的場次應該超過「幾百場」非常多啦
→ gn00851667: 但輸了就有進化的方向 08/30 17:17
→ digitai1: 這操作就是指追獵跟鳳凰那種東西 而不是多線 08/30 17:17
→ digitai1: 他選擇了這個方向 可能也跟他學習的資料有關 08/30 17:18
推 kuoyipong: 可是反過來說那不就代表其實不朽比較強的概念不適用AI? 08/30 17:18
推 frank123ya: 那個是他還沒練到這件事 說不定那把打完 就又進化了 08/30 17:19
→ gn00851667: 一年後的柯潔就看不到車尾燈了 08/30 17:19
→ mealoop: apm還是要在限制嚴一點才能train到策略吧 不然無腦微操隨 08/30 17:19
→ kuoyipong: AI的重點其實就是挑戰傳統概念 08/30 17:19
→ mealoop: 便贏 08/30 17:19
推 Yanrei: 光想電腦可以完美的同時操作前線跟後方所有東西,就覺得 08/30 17:19
→ Yanrei: 這種設定下根本只有噁心而已XD 08/30 17:19
→ frank123ya: 因為不巧不適合AI自己的體系吧 對AI來說閃追可以單閃 08/30 17:19
推 p2p8ppp: 要像圍棋找出人類沒想過的定式才算厲害 08/30 17:19
→ frank123ya: 然後完美一隻一隻都閃到正確位置 這不是人能辦到 08/30 17:19
→ kuoyipong: 對AI而言,不朽大概就是微操就能打掉的東西所以沒用? 08/30 17:19
→ frank123ya: APM沒問題 但他的APM準確定屌打正常人類太多 08/30 17:20
推 digitai1: 只要操作速度上贏剋重甲火力與護盾被動 追獵就比不朽好 08/30 17:20
→ kuoyipong: 我是覺得不能秀操作的話那MarineKing是不是也沒策略 08/30 17:20
→ goliath: AI被針對能不能演化出變通策略吧 這我也滿好奇的 08/30 17:21
→ mealoop: 一大群追獵單閃玩死不朽超哭 08/30 17:21
推 gn00851667: 但最後都是因為總總限制AI下找出人能擊敗他的方式 08/30 17:21
→ hasroten: 靠操作贏就不是主要目的了 08/30 17:21
是啊 因為如果只是要操作強 悍馬5000 很早就是大家知道人類打不過的東西
→ gn00851667: 也就不如像圍棋那樣直接分成人機不同領域 08/30 17:22
推 hh123yaya: 限制APM其實就是怕變成靠操作勝利 現在這結果只變成 08/30 17:22
→ hh123yaya: AI的APM即便有限 但有效操作夠高夠精準還是能虐 08/30 17:23
According to the Reddit AMA, the limitation is at most:
600 APM every 5 seconds,
400 APM every 15 seconds,
300 APM every 60 seconds
這個APM雖然有限,但其實還是滿高的
推 frank123ya: MKP也是會甩失敗的 而且他多線也不可能都完美甩 08/30 17:23
→ frank123ya: AI可以 所以策略差距就拉開了 08/30 17:23
→ frank123ya: 除非你說今天讓兩個AlphaStar限制APM情況下對殺 08/30 17:24
推 justgetup: AI要的就不只是機體上的碾壓,是要策略或者說大腦上的 08/30 17:24
→ justgetup: 現在繪圖AI的最終目標也是AI能自己創作 08/30 17:24
→ frank123ya: 那有可能就有可參考性的META了 08/30 17:24
→ Ericz7000: 畢竟星海是操作跟策略都要兼具的遊戲 08/30 17:24
→ hh123yaya: 拿來跟MKP比是不是搞錯了啥== 輸贏本來就不是重點 08/30 17:25
推 zzro: 那是因為AI還沒訓練完 畢竟玩星海跟下圍棋比起來 速度慢很多 08/30 17:25
→ mealoop: AI甩槍超噁的 08/30 17:25
→ hh123yaya: 應該說這次的輸贏結果不足以拿來代表AI學習效果 08/30 17:26
→ frank123ya: AI光單閃追獵那個操作 正常人都扛不住 08/30 17:26
→ goliath: 一個階段的成果啊 確實還有成長的空間 08/30 17:27
→ hh123yaya: 前幾篇講到的版本問題 其實是可以限定版本 但就沒人了 08/30 17:27
推 a25172366: 只會靠操作碾壓人類就表示這個AI失敗了呀,主要就是要 08/30 17:27
→ a25172366: 讓他進化到能思考策略之類的。 08/30 17:27
推 digitai1: 不過這部分就是有些人怕的啊 如果AI真的被訓練成 08/30 17:27
推 tasin: 後來也不了了知了 沒有機會看到更多 08/30 17:27
→ mealoop: 今天是用P 如果改用T就是甩槍大會了 08/30 17:27
推 gn00851667: 操作也是遊戲的一環 限制到多少才合理那就沒完沒了了 08/30 17:27
→ digitai1: "自己思考怎麼擊敗人類" 08/30 17:27
→ lucifiel1618: 都2022了還有人講破壞能= = 08/30 17:28
→ gn00851667: 沒辦法給出到底限制哪總程度才公平 那就沒有公平可言 08/30 17:28
我沒有覺得不公平。只是覺得AlphaStar沒帶來什麼太特別的結果
→ hh123yaya: 與其說限制到多少才合理 不如說是要達到研究目標才對 08/30 17:28
→ hh123yaya: 因為本來就不是在探討人機對戰的公平性 08/30 17:29
→ hh123yaya: 不然就像前面推文講的 兩個AI對戰訓練看有沒有新戰術 08/30 17:29
→ mealoop: 問題也不是公平 是要限制讓AI不要純拼操作 08/30 17:29
→ hh123yaya: 不過我記得也不能完全這樣訓練 AI會直接變智障 08/30 17:29
→ mealoop: 好象也沒錯 08/30 17:30
→ ZoddKiWi: AI會進化吧? 08/30 17:31
推 cycy771489: 戰爭迷霧就是讓AI無法擬定強而有效的兵種策略,AI只會 08/30 17:33
→ cycy771489: 制定綜合系統性價比最高的兵來打 08/30 17:33
推 Yanrei: 靠操作直接打爆人類就沒意義了吧 08/30 17:34
推 sdd5426: 只是靠操作贏根本不需要AI 十幾年前的腳本就能辦到了 08/30 17:34
→ sdd5426: 最經典不就散狗躲坦克AOE 都做到這種程度隨你怎麼贏 但對 08/30 17:36
→ sdd5426: 人類來說一點幫助都沒有 08/30 17:36
推 LAODIE: 不對 有輸掉資料反而更好進化 之前就是用這種打法一直贏反 08/30 17:37
→ LAODIE: 而不會應對其他戰術 08/30 17:37
推 tasin: 不過alphastar的操作確實還是比那些悍馬更像人一點是真的 08/30 17:37
→ tasin: 只是拉鳳凰 跳閃追還是超乎常人 08/30 17:37
推 gn00851667: 遊戲設計師再推出英雄與單位往往都會有設計理念 08/30 17:37
→ gn00851667: 更多的是會有聚光燈影片告訴你怎麼做怎麼配置 08/30 17:38
→ gn00851667: 但讓AI學習時可不會把應對什麼的比重該提高告訴AI 08/30 17:38
推 cycy771489: 假設只有三種兵「剪刀兵」「石頭兵」「布兵」,互相 08/30 17:39
→ cycy771489: 相剋,然後價格、移動速度、升級差距...等策略,電腦 08/30 17:39
→ gn00851667: 說了那就變成引導的極難電腦 08/30 17:39
推 tasin: alphastar光是調陣形 跳恰恰這點來看確實很像人在打 08/30 17:39
→ cycy771489: 仍然會選性價比最高的兵,而人會選克制的兵 08/30 17:40
→ gn00851667: 不寫進去那在迷霧下當然就變成操作至上 08/30 17:41
推 DON3000: 他之後就知道了 08/30 17:41
推 ChikanDesu: 策略這種事情很難用演算法克服吧 08/30 17:46
這個就是AlphaStar這個專案想嘗試的事情。
※ 編輯: arrenwu (165.225.243.22 美國), 08/30/2022 17:47:35
推 cycy771489: 如果取消戰爭迷霧,AlphaStar依然在爆追獵者,表示這A 08/30 17:49
→ cycy771489: I是失敗的 08/30 17:49
→ goliath: AI沒辦法學到像選手看幾分鐘什麼建築猜出什麼 真的很難 08/30 17:53
推 chris529tw: 幹carbot的影片是真的== 08/30 17:55
推 kerycheng: 「大部隊集結抗衡敵人」簡稱「F2A」 08/30 17:56
推 lsckinoko: AlphaStar也有跟Serral打過 看起來還是沒什麼策略性 08/30 18:00
推 gn00851667: 另外贏的點是AI缺陷團進團出給了人營運的時間 08/30 18:01
→ gn00851667: 當學會了分兵那就是分2線追獵幹爆人 08/30 18:02
→ lsckinoko: 用人類那場到後期的操作優先度跟方式感覺有很大的問題 08/30 18:02
→ tindy: 那其實應該討論 AI這種判斷上的問題能不能再改進 08/30 18:05
推 a25172366: 星海2在幾分看到什麼建築什麼科技都大概能推出戰術走向 08/30 18:06
→ a25172366: 來針對,這個AI可能無法理解。 08/30 18:06
推 doremon1293: AI理解有時候很神奇 人類不封門 蟑螂莾對方 完全不管 08/30 18:10
→ doremon1293: 對空 08/30 18:10
推 KuBiLife: 用操作彌補戰略問題啊 08/30 18:12
推 cain1187: 2018打Mana的只能算半成品,2019年暴雪嘉年華有在現場設 08/30 18:44
→ cain1187: 電腦給玩家對戰,那次Serral有去打,全部打營運,結果是 08/30 18:44
→ cain1187: Serral戰績1-4 08/30 18:44
→ cain1187: 不過那次Serral用的是現場設備,熱鍵也是預設,不過完整 08/30 18:45
→ cain1187: 度比2018那時候好很多 08/30 18:45
推 cain1187: 不過說到底能不能打贏人類本來就不是Alphastar的重點, 08/30 18:49
→ cain1187: 如何把研究成果應用到其他領域才是 08/30 18:49
→ DendiQ: AI沒做模擬滑鼠鍵盤嗎?這樣比純粹限制APM好吧 08/30 19:00