精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : 標題: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何? : 時間: Tue Aug 30 13:23:17 2022 : : 如題 : 2019年的時候就有AI打星海的新聞,似乎是把人類電爆了 : 查了一下,新聞最新就在2019,沒什麼更新的消息了 : 那這個AI後來有繼續研究嗎?還是電爆人類就收工了 : → qd6590: 我進度只追到後來AI得到的答案就是閃追前壓操作到死 08/30 13:35 : → qd6590: 而且是有限制手速跟沒有讀作弊資訊的情況下== 08/30 13:35 : → goliath: 知道有限制啊 只是這樣就不是AI的上限了 所以我結論就是 08/30 13:36 : → goliath: AI>人 08/30 13:36 : → jjjj222: 都電爆了你還想怎樣 08/30 13:39 : → lucifiel1618: alphastar明明都一支部隊跟你正面拼團 08/30 14:10 : → tasin: alphastar我不能說他不好 只是跟星海玩家預期的有弱差 它先 08/30 14:17 : → kirimaru73: AI用純閃追打贏神族地面部隊 裡面有不朽 有不朽啊! 08/30 14:29 : → kirimaru73: 所以說AI靠APM才贏完全沒有問題 08/30 14:29 : 推 ax9199: 我怎麼記得alpha有被抓到判斷上的問題輸掉一局 08/30 15:24 : 推 catmeat777: 人類根本不可能戰勝AI,除非你手速限制超低,不然AI全 08/30 15:25 : → catmeat777: 程都100%有效操作,比真人裝忙有效率多了 08/30 15:25 : → qoo60606: 空投抖動騙大部隊回防 08/30 15:35 : 推 NoLimination: 有看就知道ai是操作贏的 08/30 16:23 那場AlphaStar的 DEMO,有讓 AlphaStar 跟 Teamliquid Mana 進行五場戰鬥 Link: https://youtu.be/cUTMhmVh1qs
結果是:前四場 AlphaStar 都穩穩勝利,Mana 只贏最後一場 這也是為什麼很多人會覺得「結果就是AI電爆人類」 但我自己看起來是... AlphaStar 在那個階段還是贏不了人類 原因跟第五場的輸法有關 這五場 AI vs 人的對戰裡面,AlphaStar的策略差不多, 就是從遊戲早期開始逼戰,然後用高雅的操作,在消耗上穩穩地壓制人類。 很強,但也沒什麼太特別的,因為大家早就知道「操作強」就是這種樣子 但第五場的輸法暴露出AlphaStar一個滿巨大的缺陷 大家可以看 2:10:16 開始的部分 https://youtu.be/cUTMhmVh1qs?t=7816
這時候AlphaStar有一大票追獵者,看起來非常兇悍。 但 Mana 只要用稜鏡把部隊運到對方家裡騷擾,AlphaStar的大軍就會班師回朝 戰鬥上 AlphaStar 只有「大部隊集結抗衡敵人」的概念 同時,AlphaStar 策略上也不太屌兵種對抗優劣,從頭至尾貫徹「追獵者最棒!」 這個大家在猜是因為AlphaStar覺得這兵種在消耗上最有效率 然後面對 Mana 的 不朽+破壞能 大軍,AlphaStar一樣用追獵者上去對幹。 想當然爾當然是輸了 從人類的角度看起來這兵種對抗要贏實在太難了 當然你可以說結果就是 4:1 ,AlphaStar屌虐。 但我同時也相信那個時間點找其他人類高手跟AlphaStar打, AlphaStar的贏面應該是很低。因為策略認知上的缺陷被Mana暴露出來了 -- 角卷綿芽Line貼圖上市囉~ 24種可愛貼圖,只要30元! https://pbs.twimg.com/media/FTwzC2AUYAAF5AY.jpg
購買連結:https://t.co/lNGU5jN7b2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 165.225.243.22 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1661850735.A.FD4.html
mealoop: 就操作點滿 但沒train到偷家擾亂 08/30 17:14
Ericz7000: 那個微操根本不是人類可以做到的= = 08/30 17:15
hh123yaya: 最後還是靠操作贏的話就完全不是這AI想要的方向了 08/30 17:16
gn00851667: 因為遇到的對手都是操作滿就輸了 像李世石的神之一手 08/30 17:17
digitai1: 你應該說阿爾法在這幾百場戰役紀錄中學到的 就是操作 08/30 17:17
AlphaStar那是reinforcement learning, 在上場前自己跟自己玩的場次應該超過「幾百場」非常多啦
gn00851667: 但輸了就有進化的方向 08/30 17:17
digitai1: 這操作就是指追獵跟鳳凰那種東西 而不是多線 08/30 17:17
digitai1: 他選擇了這個方向 可能也跟他學習的資料有關 08/30 17:18
kuoyipong: 可是反過來說那不就代表其實不朽比較強的概念不適用AI? 08/30 17:18
frank123ya: 那個是他還沒練到這件事 說不定那把打完 就又進化了 08/30 17:19
gn00851667: 一年後的柯潔就看不到車尾燈了 08/30 17:19
mealoop: apm還是要在限制嚴一點才能train到策略吧 不然無腦微操隨 08/30 17:19
kuoyipong: AI的重點其實就是挑戰傳統概念 08/30 17:19
mealoop: 便贏 08/30 17:19
Yanrei: 光想電腦可以完美的同時操作前線跟後方所有東西,就覺得 08/30 17:19
Yanrei: 這種設定下根本只有噁心而已XD 08/30 17:19
frank123ya: 因為不巧不適合AI自己的體系吧 對AI來說閃追可以單閃 08/30 17:19
p2p8ppp: 要像圍棋找出人類沒想過的定式才算厲害 08/30 17:19
frank123ya: 然後完美一隻一隻都閃到正確位置 這不是人能辦到 08/30 17:19
kuoyipong: 對AI而言,不朽大概就是微操就能打掉的東西所以沒用? 08/30 17:19
frank123ya: APM沒問題 但他的APM準確定屌打正常人類太多 08/30 17:20
digitai1: 只要操作速度上贏剋重甲火力與護盾被動 追獵就比不朽好 08/30 17:20
kuoyipong: 我是覺得不能秀操作的話那MarineKing是不是也沒策略 08/30 17:20
goliath: AI被針對能不能演化出變通策略吧 這我也滿好奇的 08/30 17:21
mealoop: 一大群追獵單閃玩死不朽超哭 08/30 17:21
gn00851667: 但最後都是因為總總限制AI下找出人能擊敗他的方式 08/30 17:21
hasroten: 靠操作贏就不是主要目的了 08/30 17:21
是啊 因為如果只是要操作強 悍馬5000 很早就是大家知道人類打不過的東西
gn00851667: 也就不如像圍棋那樣直接分成人機不同領域 08/30 17:22
hh123yaya: 限制APM其實就是怕變成靠操作勝利 現在這結果只變成 08/30 17:22
hh123yaya: AI的APM即便有限 但有效操作夠高夠精準還是能虐 08/30 17:23
According to the Reddit AMA, the limitation is at most: 600 APM every 5 seconds, 400 APM every 15 seconds, 300 APM every 60 seconds 這個APM雖然有限,但其實還是滿高的
frank123ya: MKP也是會甩失敗的 而且他多線也不可能都完美甩 08/30 17:23
frank123ya: AI可以 所以策略差距就拉開了 08/30 17:23
frank123ya: 除非你說今天讓兩個AlphaStar限制APM情況下對殺 08/30 17:24
justgetup: AI要的就不只是機體上的碾壓,是要策略或者說大腦上的 08/30 17:24
justgetup: 現在繪圖AI的最終目標也是AI能自己創作 08/30 17:24
frank123ya: 那有可能就有可參考性的META了 08/30 17:24
Ericz7000: 畢竟星海是操作跟策略都要兼具的遊戲 08/30 17:24
hh123yaya: 拿來跟MKP比是不是搞錯了啥== 輸贏本來就不是重點 08/30 17:25
zzro: 那是因為AI還沒訓練完 畢竟玩星海跟下圍棋比起來 速度慢很多 08/30 17:25
mealoop: AI甩槍超噁的 08/30 17:25
hh123yaya: 應該說這次的輸贏結果不足以拿來代表AI學習效果 08/30 17:26
frank123ya: AI光單閃追獵那個操作 正常人都扛不住 08/30 17:26
goliath: 一個階段的成果啊 確實還有成長的空間 08/30 17:27
hh123yaya: 前幾篇講到的版本問題 其實是可以限定版本 但就沒人了 08/30 17:27
a25172366: 只會靠操作碾壓人類就表示這個AI失敗了呀,主要就是要 08/30 17:27
a25172366: 讓他進化到能思考策略之類的。 08/30 17:27
digitai1: 不過這部分就是有些人怕的啊 如果AI真的被訓練成 08/30 17:27
tasin: 後來也不了了知了 沒有機會看到更多 08/30 17:27
mealoop: 今天是用P 如果改用T就是甩槍大會了 08/30 17:27
gn00851667: 操作也是遊戲的一環 限制到多少才合理那就沒完沒了了 08/30 17:27
digitai1: "自己思考怎麼擊敗人類" 08/30 17:27
lucifiel1618: 都2022了還有人講破壞能= = 08/30 17:28
gn00851667: 沒辦法給出到底限制哪總程度才公平 那就沒有公平可言 08/30 17:28
我沒有覺得不公平。只是覺得AlphaStar沒帶來什麼太特別的結果
hh123yaya: 與其說限制到多少才合理 不如說是要達到研究目標才對 08/30 17:28
hh123yaya: 因為本來就不是在探討人機對戰的公平性 08/30 17:29
hh123yaya: 不然就像前面推文講的 兩個AI對戰訓練看有沒有新戰術 08/30 17:29
mealoop: 問題也不是公平 是要限制讓AI不要純拼操作 08/30 17:29
hh123yaya: 不過我記得也不能完全這樣訓練 AI會直接變智障 08/30 17:29
mealoop: 好象也沒錯 08/30 17:30
ZoddKiWi: AI會進化吧? 08/30 17:31
cycy771489: 戰爭迷霧就是讓AI無法擬定強而有效的兵種策略,AI只會 08/30 17:33
cycy771489: 制定綜合系統性價比最高的兵來打 08/30 17:33
Yanrei: 靠操作直接打爆人類就沒意義了吧 08/30 17:34
sdd5426: 只是靠操作贏根本不需要AI 十幾年前的腳本就能辦到了 08/30 17:34
sdd5426: 最經典不就散狗躲坦克AOE 都做到這種程度隨你怎麼贏 但對 08/30 17:36
sdd5426: 人類來說一點幫助都沒有 08/30 17:36
LAODIE: 不對 有輸掉資料反而更好進化 之前就是用這種打法一直贏反 08/30 17:37
LAODIE: 而不會應對其他戰術 08/30 17:37
tasin: 不過alphastar的操作確實還是比那些悍馬更像人一點是真的 08/30 17:37
tasin: 只是拉鳳凰 跳閃追還是超乎常人 08/30 17:37
gn00851667: 遊戲設計師再推出英雄與單位往往都會有設計理念 08/30 17:37
gn00851667: 更多的是會有聚光燈影片告訴你怎麼做怎麼配置 08/30 17:38
gn00851667: 但讓AI學習時可不會把應對什麼的比重該提高告訴AI 08/30 17:38
cycy771489: 假設只有三種兵「剪刀兵」「石頭兵」「布兵」,互相 08/30 17:39
cycy771489: 相剋,然後價格、移動速度、升級差距...等策略,電腦 08/30 17:39
gn00851667: 說了那就變成引導的極難電腦 08/30 17:39
tasin: alphastar光是調陣形 跳恰恰這點來看確實很像人在打 08/30 17:39
cycy771489: 仍然會選性價比最高的兵,而人會選克制的兵 08/30 17:40
gn00851667: 不寫進去那在迷霧下當然就變成操作至上 08/30 17:41
DON3000: 他之後就知道了 08/30 17:41
ChikanDesu: 策略這種事情很難用演算法克服吧 08/30 17:46
這個就是AlphaStar這個專案想嘗試的事情。 ※ 編輯: arrenwu (165.225.243.22 美國), 08/30/2022 17:47:35
cycy771489: 如果取消戰爭迷霧,AlphaStar依然在爆追獵者,表示這A 08/30 17:49
cycy771489: I是失敗的 08/30 17:49
goliath: AI沒辦法學到像選手看幾分鐘什麼建築猜出什麼 真的很難 08/30 17:53
chris529tw: 幹carbot的影片是真的== 08/30 17:55
kerycheng: 「大部隊集結抗衡敵人」簡稱「F2A」 08/30 17:56
lsckinoko: AlphaStar也有跟Serral打過 看起來還是沒什麼策略性 08/30 18:00
gn00851667: 另外贏的點是AI缺陷團進團出給了人營運的時間 08/30 18:01
gn00851667: 當學會了分兵那就是分2線追獵幹爆人 08/30 18:02
lsckinoko: 用人類那場到後期的操作優先度跟方式感覺有很大的問題 08/30 18:02
tindy: 那其實應該討論 AI這種判斷上的問題能不能再改進 08/30 18:05
a25172366: 星海2在幾分看到什麼建築什麼科技都大概能推出戰術走向 08/30 18:06
a25172366: 來針對,這個AI可能無法理解。 08/30 18:06
doremon1293: AI理解有時候很神奇 人類不封門 蟑螂莾對方 完全不管 08/30 18:10
doremon1293: 對空 08/30 18:10
KuBiLife: 用操作彌補戰略問題啊 08/30 18:12
cain1187: 2018打Mana的只能算半成品,2019年暴雪嘉年華有在現場設 08/30 18:44
cain1187: 電腦給玩家對戰,那次Serral有去打,全部打營運,結果是 08/30 18:44
cain1187: Serral戰績1-4 08/30 18:44
cain1187: 不過那次Serral用的是現場設備,熱鍵也是預設,不過完整 08/30 18:45
cain1187: 度比2018那時候好很多 08/30 18:45
cain1187: 不過說到底能不能打贏人類本來就不是Alphastar的重點, 08/30 18:49
cain1187: 如何把研究成果應用到其他領域才是 08/30 18:49
DendiQ: AI沒做模擬滑鼠鍵盤嗎?這樣比純粹限制APM好吧 08/30 19:00