→ lucifiel1618: 你講的這些AI都是不入流的AI,是工程師用if else刻 08/30 14:46
→ lucifiel1618: 出來的AI不是從零開始學起的AI 08/30 14:46
→ lucifiel1618: 他們強不強是看寫他們的那個工程師強不強,我不知道 08/30 14:47
→ lucifiel1618: 有什麼好討論的 08/30 14:47
→ medama: 一樓你有看內文嗎 08/30 14:49
推 doremon1293: 回合制AI哪有什麼難的 資訊還都公開資訊 更難的星海 08/30 14:50
→ doremon1293: 都能上大師了 只是沒人做而已 08/30 14:50
→ medama: 樓上你說的就是我內文說的啊 08/30 14:50
→ gavinlin06: 先去看一下阿發夠的成就好嗎...公開資訊的遊戲最難的 08/30 14:56
→ gavinlin06: 就是圍棋,下一步是要嘗試挑戰不公開資訊的遊戲。 08/30 14:56
→ medama: 戰略遊戲就是不公開資訊啊... 08/30 14:58
→ hh123yaya: 也不是所有戰略遊戲都是非公開吧? 三國群英都看的到阿 08/30 15:01
→ medama: 確實 08/30 15:06
推 lizard30923: rts遊戲真的要認真做,人類根本不可能贏ai 08/30 15:11
→ lizard30923: 圍棋這種都能做到人類很難贏了,真的玩rts還有更多 08/30 15:11
→ lizard30923: 微操的問題,在你一團一團控兵的時候ai是一隻一隻控 08/30 15:11
→ lizard30923: 的,永遠不會有閒置單位 08/30 15:11
推 Minesweeper: 微操就不是現在ai想挑戰的,幹嘛挑戰早就遠超人類的 08/30 15:15
→ Minesweeper: 東西 08/30 15:15
→ Minesweeper: 降到個人類一樣,甚至比人類還略爛的微操,仍可以靠 08/30 15:17
→ Minesweeper: 策略或營運壓制人類才是重點 08/30 15:17
→ Minesweeper: 但這種抽象的概念,現在ai要訓練的時間太久,根本趕 08/30 15:18
→ Minesweeper: 不上變化 08/30 15:18