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※ 引述《s4340392 (yo)》之銘言: : 我當初就是聽說GGST對新手很友善 : 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 : 買完之後我就後悔了 : 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 : 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段 : 連段中還可以接浪漫取消繼續連段 : 如果你跟我一樣是衝著布里姬想買這款而且還在觀望的 請三思! 對,雖然說這款在GG系列相對親民,但還是有一定門檻。 簡化的點我上一篇有提過,主要就是轉招指令簡化跟指令判定沒那麼嚴格。 加上弱化air combo跟RC系統改變,所以你練combo的學習成本會變比較少。 但是GG系列麻煩/好玩的點在於多擇(=套路)很多樣化, 所以打到一定程度就會面臨拼知識量跟猜拳的狀況。 但對於新手來說,幾個點概念要說一下 1. RC之後的連段就是拿來收尾(倒地/破牆) 而且RC的衝擊波後面的傷害補正不小,所以有些連段不RC也是可以的。 2. 這遊戲的combo可以邊按邊確認狀況,所以遇到會玩的可能會被防霸。 如果說KOF系統是2B 2B 6A之類的確認後帶招節奏, 那麼GG系列就是S HS的帶招,而且RC有緩速效果, 時間上相對充裕,差別在熟練度以及節奏習慣。 3. 這遊戲很重視中距離伸手確認帶連段, 所以GG中距離就進入KOF/SF系列近距離確認帶招的節奏。 站在中距離伸手的玩法基礎上,個人認為新朋友從KY 梅喧開始下手是不錯的選擇。 尤其是梅喧遠S(f.S)夠強勢的狀況下, f.S 2HS 41236H 這個確認時間夠長, 先按好轉好等看對方有沒有中招在來看要HS RC帶combo, 或是沒中招就按P打他亂動。 一般不知道怎麼做就前跳後空dash JS,基本上算安全招, 除非對手有備而來,但也要看角色,遇到聖約那種基本上比較辛苦。 雖然起身沒有昇龍可以凹,但有當身技抓到也超痛。 至於KY有波有升龍有突進技巧的角色就是可以拿來熟悉系統跟玩法。 重點是,這兩個角色強度不差,所以你起跑不會輸在起跑點。 這個遊戲不要想說從教學模式開始逐條了解,知道 1. 移動方式前進/後退/衝刺/後跳跟空中移動方式 二段跳/空中衝刺 2. GC規則 - P連打/接特殊技 K可以帶足掃(2D) S>f.S/2S>HS 3. 角色基本連段(系統有準備幾個combo給你練習,也不用全練) 1) S起始帶入的地面連段 + RC用收尾combo 2) 近距離纏鬥時用的5P/2P起始連段 3) Dust長按的浮空連段 4) 掃倒用連段 像是5K/2K > 2D 或是 c.S > 2D 行有餘力再來練HS康特起始帶入連段,拿來懲罰對方大招揮空時用的 combo方面,新朋友大概會這幾個就很夠用了。 這遊戲習慣了三段確認的節奏之後要帶combo不會太難, 練出一套自己的套路玩法之後上9階不會有太多問題, 真正的挫折會在10階之後會遇到很多套路,以及玩家各式各樣「立回」你。 這遊戲也出了一年了,知識累積量短時間內很難拉到跟人家玩了幾千場的人一樣, 就在樓層裡面慢慢玩就好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.10.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1661781642.A.09A.html
Lizus: 很久沒玩 KY應該是新手入門最容易的沒錯 08/29 22:04
j1973555: 我倒覺得是Ram, 無腦強那種,簡單的S HS 丟劍就可 08/29 22:05
j1973555: 以打趴一堆新手 08/29 22:05
j1973555: 了 08/29 22:05
npc776: (╮′_>`)<哩喜咧共三小...太術語了... 08/29 22:06
safy: 格鬥術語這個 2K這個數字指的是鍵盤的方位,2=下 2K=下踢 08/29 22:08
safy: 5K沒有方向=原地K=立踢 08/29 22:08
rock5421: 翻譯:練就對了 然後卡了就卡了 最好包朋友DLC 08/29 22:09
safy: 多擇= 攻擊上中下變化, 對方如果猜錯就會被打到 08/29 22:09
safy: RC=取消,這個如果最近有玩異度神劍3的人應該很熟... 08/29 22:10
safy: 然後JS=跳砍 ,康特=counter=對方出招的時候反擊對方成功 08/29 22:12
safy: 這時間對方的硬質會增加,能讓某些連段能帶起來 08/29 22:12
safy: 立回=抓攻擊距離在那邊摸,不跟你硬碰硬,類似Lol常說的poke 08/29 22:14
safy: 防霸, 預測到對方會使用Burst,預防對方使用成功 08/29 22:15
safy: 這篇可能需要基礎知識的大概就這幾個吧? 08/29 22:16
npc776: 這樣就足夠不親民了阿.... 08/29 22:17
safy: 也還好吧, 連段這種網路寫法基本上都是共通的 08/29 22:21
safy: 常跟玩格GAME的人聊天應該會慢慢就記起來 08/29 22:23
safy: 想要學格GAME,我也是建議找個社團和群組,我認識的對新手都很 08/29 22:24
safy: 友善就是了@.@ 格GAME想要學的話最好還是交個碰友拉 08/29 22:24
forsakesheep: 看你們這樣講我有點不敢買= = 08/29 22:29
kawo: 「相對」親民 不代表可以讓你新手上來亂尻一通就能打死老鳥 08/29 22:29
kawo: 為啥一堆格鬥遊戲菜鳥都會有這種誤解呀 08/29 22:29
Wingedlion: 窩覺ㄉ單機劇情很長94親民惹 8用去跟競技仔爭也有得丸 08/29 22:33
Wingedlion: 競技仔1開94先看判定和發生時間 丸樂仔從根本9很難跟 08/29 22:33
Wingedlion: 這些人打 畢竟心態ㄅ1樣- -" 08/29 22:34
safy: 格鬥遊戲又不能靠戰鬥力和農等級縮短強弱,就只能練基本功阿 08/29 22:34
safy: 如果新手能很快跟老手打平, 那種的有很高機會都是猜拳GAME. 08/29 22:35
shifa: 欸 歹勢 有些東西講習慣了就覺得大家都知道 (跪 08/29 22:36
Wingedlion: 跟丸樂仔講性能 有些還覺ㄉ丸遊戲看這選角很功利- - 08/29 22:37
shifa: 這遊戲 要精 跟 要能上天梯打排位 是兩個概念 08/29 22:37
shifa: 所以不要想說看教學模式 反而資訊量太大會很痛苦 08/29 22:38
safy: 平常聊天: 你這招幾F 打到是正還是負多少 -.- 08/29 22:38
shifa: 等到覺得這遊戲挺有趣的 再來研究其他系統就好 08/29 22:39
kawo: 選個你看得順眼玩起來順手的美角 跟一堆菜雞互啄就好了 啄久 08/29 22:41
shifa: 會說梅喧 KY是因為比較不用資源管理 RAM其實不太能亂丟劍 08/29 22:41
kawo: 了自然就會學起來(放棄教學) 08/29 22:41
shifa: 因為是回 GGST節奏很快 的文章 所以主要還是講這遊戲確認 08/29 22:42
npc776: (╮′_>`)<我是說你這個教學很明顯沒打算讓人學這件事... 08/29 22:42
shifa: 時間可以從梅喧 KY這種三段連續攻擊可以確認的角色來入門 08/29 22:42
rock5421: 基礎得另外找啦 就跟在教你數學會先預估你加減乘除沒 08/29 22:43
rock5421: 問題 08/29 22:43
npc776: 我稍微玩過一點KOF的人整篇沒有一行看得懂 那真正新手不就 08/29 22:43
shifa: 對啦 寫太多縮寫跟用語了 這個很母湯 = =" 08/29 22:43
npc776: 放棄看看實況就好... 08/29 22:43
safy: 梅源教格鬥, 當初影片第一集也是教人尻波動拳 08/29 22:43
rock5421: 想學一般四則運算就另外找格g的看 08/29 22:43
safy: 講到最後 就只是個波動拳, 但你看不懂他尻的是什麼東西 08/29 22:44
kawo: 用了很多術語對於沒有碰過系統的人會很頭痛 不過對於已經有 08/29 22:45
kawo: 基礎的人 人家快速簡潔地把自己幾千場的經驗講給你聽 那可是 08/29 22:45
kawo: 很有用的 如果能吸收的話 08/29 22:45
shifa: 我上次看Hitbox按昇龍拳指令 最快的是639直接讓我懷疑人生 08/29 22:45
rock5421: 然後還有就是GGST不是傳統PK分類的 所以有些說是縮寫 08/29 22:46
rock5421: 其實也要進遊戲摸過才知道 08/29 22:46
kawo: 每個格鬥遊戲都會有一些自己系統的術語 你碰過其實很快就懂 08/29 22:48
kawo: 了 沒碰過那個遊戲自然「這三小」 08/29 22:48
WildandTough: 639? hitbox最快不是61升龍嗎 08/29 22:49
shifa: 我看ET打KOF覺得KOF好像比較難 我自己連2B 2B都會掉 = = 08/29 22:50
shifa: https://youtu.be/uSWp4epG66g 我看這個有教639 08/29 22:57
gogowow: 這些術語有玩過格鬥看得懂啦 但純新手可能就... 08/29 23:05
carllace: GG系列華麗的一擊必殺技打打電腦還能用 08/29 23:08
skycat2216: 那這遊戲單角色的派生平均多嗎? 08/29 23:15
lemonade4495: 紅色RC衝擊波的補正已經被拿掉了 08/29 23:26
lemonade4495: 原本被紅或紫RC框到會有補正 但某次平衡之後就沒了 08/29 23:29
SinPerson: 這些是GG的術語,有玩過就會知道在說什麼,GG本身有自 08/29 23:51
SinPerson: 己的歷史,發展出自己的語言也是無可厚非的 08/29 23:51
SinPerson: GGST已經沒有一擊必殺了,原本的一擊必殺都降格成超必 08/29 23:53
SinPerson: 殺技 08/29 23:53
h75311418: 數字看起來是方向,其他就是按鍵吧,推你熱心講解但感 08/30 01:30
h75311418: 覺太術語了XD 08/30 01:30
h75311418: 人物設定都好吸引人,但價格不便宜,如果有特價會想買 08/30 01:31
weiBritter: 沒玩當然看不懂啊,如果你有一丁點格鬥遊戲基礎,開遊 08/30 08:39
weiBritter: 戲打不到半小時,這篇講的東西就看的懂了,全都基礎 08/30 08:39