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●38166 20 3/01 wizardfizban □ [新聞] WoW 6.0要做屬性壓縮 文章代碼(AID): #1J4Jjoi6 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] WoW 6.0要做屬性壓縮 時間: Sat Mar 1 09:44:15 2014 http://news.mydrivers.com/1/294/294600.htm 《魔獸世界》從2004年到現在已經將近10年曆史,伴隨著新資料片而來的同時,屬性膨脹 成了成了遊戲中的一個嚴重問題,無論是玩家還是BOSS,其血量、屬性、傷害等數值現在 都已經非常龐大,甚至到了影響玩家遊戲的程度,更有AFK時間長的玩家表示,習慣了當 年5敏7耐的寶石,現在回來一看數字簡直被嚇尿了。 好消息是暴雪終於開始著手解決這個問題了,在即將到來的6.0公測中,玩家1-85級的各 項屬性都將被壓縮,伴隨著等級提升玩家的屬性將會保持現行增長,跟現在相比,傷害和 屬性都會大幅下降,其他法術、技能、消耗品、裝備都會隨之下調,怪物的血量也會下調 ,同樣技能對怪物造成傷害的百分比並不會變,暴雪表示,玩家能力完全沒有被削弱,只 是屬性會更加合理了。 說到屬性壓縮,有玩家立刻會想到另一個問題,單刷。目前利用高屬性單刷以前的老副本 也是遊戲的樂趣之一,那麼屬性壓縮之後會不會讓單刷變困難呢? 不會,暴雪表示,屬性壓縮完全不影響單刷能力,而且還會放大高等級對低等級的碾壓能 力,單刷反而會變更簡單。 此外,角色法術和技能的所有基礎傷害都會被移除,攻擊強度和法術強度則會被放大,從 而使所有專精都能以相同的速率增長。 在種族特長方面6.0也會做出調整,目前從玩家的選擇就能看出,有的種族技能過於強大 ,有的則太過平庸根本沒人選,在6.0中會對所有種族技能進行調整,削弱過強種族,增 強較弱種族,畢竟13個種族13朵花,所有種族公平競爭才能實現和諧社會。 在技能數量方面,暴雪表示,6.0中會對雖有技能進行梳理,在不影響遊戲深度的前提下 削減每個職業的技能數目,一些被動技能會和其他技能或基礎技能合併。 不過暴雪也承認,削減技能是個非常困難的改動,他們只希望移除一些不必要的繁瑣,同 時保持遊戲的深度和技巧上的差異,而不想讓遊戲變成“快餐”。 PVP方面,暴雪認為目前遊戲的群體控制技能過多,將會進行一次全面的大裁減。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.234.107
wizardfizban:幾十萬的傷害沒了....XD 03/01 09:44
tsubasawolfy:人人為我要被砍成多少呢~ 03/01 09:45
d95272372:現在想想還蠻正常的XDDD 03/01 09:45
tsunamimk2:四萬台幣換一塊錢啊XD 03/01 09:46
d95272372:只要不影響SOLO舊副本就沒差(?) 03/01 09:46
gunng:五敏七耐 這AFK多久啦XD 03/01 09:46
belmontc:放大對低等級的碾壓 03/01 09:48
tsunamimk2:太陽井的時代吧? 03/01 09:49
egg781:一直膨脹下去也不是辦法啦 03/01 09:51
starian:人類終於要被NERF了嗎?....那種族特長實在太OP 03/01 09:51
wizardfizban:人類被nerf..那我的術士要怎辦 XD 03/01 09:52
gully:瘋法在哪邊玩阿? 伺服器合併到我搞不太清楚剩幾個 03/01 09:54
Yijhen0525:十萬血,一刀一萬,跟1000血,砍下去一刀100道理一樣 03/01 09:55
Yijhen0525:差別是數字越大,人們會越有爽感,而數字變小,感覺變差 03/01 09:55
wizardfizban:我還是在一樣的伺服玩呀 03/01 09:57
Yijhen0525:人的心理是很奇妙的,明明傷害差不多,但是數字不一樣 03/01 09:57
Yijhen0525:整個感覺也就不同了 03/01 09:57
fff417:到現在才要平衡種族技啊... 03/01 10:11
belmontc:其實不應該屬性壓縮 學學人家聖鬥士星矢吧 打幾百萬傷害 03/01 10:14
belmontc:反而更能滿足小屁孩掏錢買裝的心態(被拖走 03/01 10:15
kerry0496x:我讚成 03/01 10:31
kerry0496x:老實說看到大多數字 會煩的 03/01 10:32
kerry0496x:想當初無印時代 戰士血量破萬就可以當戰神 03/01 10:32
kerry0496x:數據被限制在萬以內 各種操作上都會比較好吧 03/01 10:33
gungriffon:數字放大在拓荒推王經常都有無力感 03/01 10:33
gungriffon:如果王的1%血只有10萬 你可能在最後團隊崩潰前還有機會 03/01 10:33
gungriffon:全部人上去硬幹 可是當你看到王的1%還有個幾百萬血時 03/01 10:34
gungriffon:你只能雙手放開了 因為普攻不可能有這種數字.... 03/01 10:34
breakblue:大家加油啊 王的血只剩5%了 再打掉5億就首推了! (無力 03/01 10:39
FJKLLL:這感覺我懂...以前不到一趴 大家打阿~~~~現在 死一死吧 03/01 10:41
robo3456:FF14那數值就滿能接受的 03/01 10:42
holymoon99:前夕大概會回鍋巴 不過前陣子想更新 發現舊程式沒辦法 03/01 10:45
holymoon99:更新了 囧" 03/01 10:46
Yanrei:其實現在已經有可以一發破百萬的水準了… 03/01 10:46
shuten:毀滅術都看數字看到麻痺了 03/01 10:48
terter:連戰士都可以看到一發百萬了,有很痛嗎? 03/01 10:53
widec:記得是某張資料片 數值才飛天 03/01 10:54
j9145:數字這麼大,對Server也是負擔 03/01 10:55
hsiehhsing:D3的金錢不順便改嗎 03/01 11:14
crayon1988:一發百萬0.0~以前玩的時候數字好像還沒那麼誇張 03/01 11:15
Irenicus:我是小數字派... 大數字很怪 03/01 11:16
godivan:要數字小簡單 都是用%來取代 03/01 11:18
kerry0496x:也可能是LOL打習慣了 LOL算小數字了XD 03/01 11:19
godivan:在拓荒都只會看% 沒人會看剩下多少萬多少億 03/01 11:19
kerry0496x:或者即時戰略系的數字會更小 03/01 11:19
kerry0496x:那種小數字 都是數字細微變動 會影響整個大局的 03/01 11:20
holymoon99:小數字派+1 大數字某些顯示ui 畫面跳出來很亂很恐怖 03/01 11:20
kerry0496x:但如果數字太大 看個就會是屬性、效果 而不是 03/01 11:20
kerry0496x:細微數字帶來的差距@@ 03/01 11:21
kerry0496x: 看的就會是屬性...(更正一下) 03/01 11:21
reaturn:人類被nerf還是很難改變部落pvp服大多數是優勢的現象… 03/01 11:25
justeat:一發300萬的混沌箭表示 03/01 11:38
justeat:可是我覺得wow的好處就是快餐阿... 03/01 11:39
justeat:一次改版只要練等一週 小副本一週 就可以打大團了 03/01 11:39
kirhan2002:這版是可以打團隊拉,不過離最高難度大概還有4個階段吧 03/01 12:03
tyai:五敏七耐…AFK超久+1 XDDDDDDDDDD 03/01 13:16
sate5232:D3怎麼不改改這問題... 03/01 13:39
littlepigin:5敏7耐 看來是從外域開始AFK的.. 03/01 13:59
a7v333:我也是屬於 5敏7耐 那群的 03/01 14:15