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作者: belmontc ( ̄▽ ̄#) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 小島秀夫:年輕人對高配備遊戲已沒興趣 時間: Thu Mar 6 21:18:46 2014 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 《潛龍諜影》生父小島秀夫表示 年輕族群對高配備需求的遊戲已不感興趣 : http://gnn.gamer.com.tw/4/93894.html :   「我們已經開始察覺發生在世界各地的一種現象,」小島與剛試玩過《潛龍諜影 5: : 原爆點(以下簡稱原爆點)》的雜誌編輯們提到:「年輕族群開始對高配備需求的遊戲喪 : 失興趣,投向手機和社群遊戲,這個趨向在日本尤其明顯。我希望能夠(藉著這款遊戲) : 向大家證明日本的高配備需求遊戲還是非常值得一玩,依然具有其未來性。」 :   這是一個相當令人敬佩的願景,卻帶出了另一個疑問:為什麼《原爆點》的遊戲長度 : 會這麼短? 我倒覺得是因為現在遊戲越做越無聊的緣故... 就像PS3以降, 很多遊戲都只著重在畫面表現 還有影像輸出,遊戲內容越來越單調 而且少有新意 "遊戲性"的成分越來越少,反倒在"表現性"上面越來越突出 高配備需求的遊戲並沒有讓遊戲本身更加有趣,只有畫面越來越華麗 正所謂五色令人色盲,五味令人口爽.. 看多了那些精緻的表現卻喪失了遊戲本身的樂趣 最可恥莫過於太空戰士十三之一本道... 另外像某些懸疑劇情遊戲也越做越.... 不知道怎講才好 就彷彿在播電影 然後必要時在你的螢幕中間來個□△○╳連打 R3連打 反倒是手機的部分遊戲反而開始反璞歸真,畫面沒有很棒,甚至很多遊戲都是粗糙來形容 但是本體的遊戲性質越來越好 諸如Candy Crush 公主踢 憤怒鳥 神魔 龍族拼圖 這些說真的並沒有華麗的特效 甚至有些看起來還是swf等級的作品 但是可玩性與方便性遠勝於那些"重看"不重用的高配備需求怪物 -- 「我曾經殺掉整個種族,只因我想聽聽踩過它們枯骨時的碎裂聲響。」 「要是德魯依特如此願為樹奉獻一生,我將從他們鍾愛的哈特森中裁製他們的棺木。」 「看著別人被其自身的策謀所玩弄,這景象真是再迷人不過了。」 「任何計劃中最大的漏洞,即是假設你所知道的比敵人多。」 「要使人服從,痛苦是最野蠻的方法,卻也是最便宜的方法。」 ~天羅城塞,【魔將瓦拉司語錄】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.55.241
wizardfizban:不過手機遊戲都一個樣.... 03/06 21:20
ZMTL:事實上就是手機遊戲正在侵蝕市場,可是有些人還是覺得手機遊 03/06 21:23
ZMTL:戲那麼輕度哪可能會影響到主機掌機XD 03/06 21:23
Pep5iC05893:平台性質 複製容易 突破困難 03/06 21:24
Pep5iC05893:體驗過阿努巴拉克之怒後 在也不會小看數量的可怕.... 03/06 21:25
jeffreyshe:現在劇情向遊戲都極端化了 單純走路+QTE看劇情 03/06 21:26
LayerZ:是因為年輕人玩得越來越沒內容.. 03/06 21:27
ZMTL:我有PS2 PSP NDS,但在兩年前買了iphone後唯一一次拿出家/掌 03/06 21:28
ZMTL:機只有玩彈丸... 其他出外想打發時間手機遊戲就夠了 03/06 21:28
Gankosakae:只能說Square-Enix社正走在正確的路上…… 03/06 21:34
kcball:FFXIII-2 跟 3的遊戲性還可以,只有在劇情上是個敗筆 03/06 21:37
xxx60709:沒得噓,那些手機遊戲最好是耐玩許多 03/06 21:46
xxx60709:你看到了漂亮畫面不代表遊戲性降低好嗎... 03/06 21:47
xxx60709:反而因為硬體功能的提升,遊戲工作室能試著做出更多變的 03/06 21:47
xxx60709:內容 03/06 21:47
dotZu:同意你的看法啦遊戲性比畫面美重要,但手遊遊戲性也不見得好 03/06 21:50
orze04:手游是因為隨時都能玩才興起的 跟內容性無關 03/06 21:58
adolfal007:手遊大家都有平台又方便玩 03/06 22:15
jf7642:拜託別整天講遊戲性 那東西根本是因人而異 03/06 22:16
adolfal007:至於遊戲主機 純看收那些遊戲 03/06 22:16
future314:遊戲性沒比較差...是遊戲發展久了難以突破成熟的框架 03/06 22:21
egg781:你可以都等歐美3A大作,你等FF系列幹嘛? 03/06 23:18
roea68roea68:笑了 你舉的那些說遊戲性好www 03/07 00:27
KIWAMI:反指標園地意外嗎ww 03/07 01:33
rockmanx52:ff13最嚴重的問題絕非一本道 而是待續跟鳥山求 03/07 02:57
belmontc:有趣 遊戲性雖因個人而異,但你看到現在手遊侵蝕整個遊戲 03/07 05:12
belmontc:市場 你還能說它們不耐玩嗎?另外別再欺騙自己了,傳統主機 03/07 05:14
belmontc:多的是雷片,多的是有畫面沒內容又昂貴的垃圾 03/07 05:14
belmontc:而且絕大多數的雷片會用精美的畫面欺騙消費者購買,之後想 03/07 05:16
belmontc:反悔也是來不及,只能透過轉賣脫手,而手遊根本沒這問題 03/07 05:16
belmontc:這也是消費習慣上 主機類遊戲會輸給手遊的原因 03/07 05:17
belmontc:我舉的那些遊戲性若不好 那一堆人是在玩空氣? 數字會說話 03/07 05:19
kayama:那些玩手遊的貨色本來就不玩遊戲,拿來說?好笑 03/07 08:41
newtypeL9:Candy和神魔也就算了,原來憤怒鳥有遊戲性 03/07 09:34
max78610:手遊不就是打發時間而已 03/07 11:10
sad2:現在最流行的免費課金談什麼遊戲內容劇情 還不是大賣? 03/07 11:11
sad2:ex.手動轉麻煩 還用程式自動轉 要什麼遊戲性確實看人說的 03/07 11:13
NightDream08:別鬧了 手遊會起來純粹是因為輕度玩家變多.... 03/07 12:06
NightDream08:手機不是沒有大作或深度體驗的作品 但時下流行的卡牌 03/07 12:07
NightDream08:轉珠其實不過是打發時間的工具而已 03/07 12:07
NightDream08:小島的言論其實表示的是想玩Serious Game的變少了 03/07 12:07
NightDream08:遊戲性與否你得放在它們面向的族群來看 03/07 12:10
NightDream08:至於傳統主機都是雷片 那是因為你只看到雷片吧 03/07 12:20
belmontc:雷片多可不是我在說而已 出門走走看看二手市場吧 03/07 13:54
belmontc:至於講啥劇情才莫名其妙 請問馬力歐有很深的劇情? 請問紅 03/07 13:56
belmontc:白機時代那些膾炙人口 甚至一再翻版重製的遊戲有啥劇情? 03/07 13:56
belmontc:至於輕度玩家變多 廢話,就跟吃飯一樣 不是每個人都吃重鹹 03/07 13:58
siyaoran:遊戲引擎過於重視表現性使得遊戲性不易發展(棒讀) 03/07 15:24
siyaoran:這還是siggraph course上遊戲公司提出來的 03/07 15:24
j3307002:馬力歐有很深的劇情XD 03/07 17:54