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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 轉珠遊戲好玩的地方? 時間: Sat Mar 8 23:16:51 2014 現在的遊戲符合以下條件的..... 一、隨時都能中斷,不卡時間。也隨時能回去接著玩下去。 二、有著動腦部份,不是只是點點.... 三、有著收集要素還有成長要素。 說真的大概就是手機上的轉珠遊戲吧! 我認識的在玩神魔之塔的,幾乎都是拿來打發零碎時間的。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.127.27
killme323:我認識在玩的都當OLG玩 囧 03/08 23:17
watanabekun:收集要素是廠商賺錢的命脈,一定要有啊 03/08 23:19
watanabekun:至於「動腦部分」,其實我覺得只是「變化性」而已... 03/08 23:20
watanabekun:就像艦これ就是出海可能會發生不測所以(?)吸引人一樣 03/08 23:21
wizardfizban:這是比較的結果 這之前的手機卡片遊戲全都是點點... 03/08 23:21
wizardfizban:你玩轉珠至少還能想怎轉會有比較好的組合技 03/08 23:21
watanabekun:一部份或許可以歸因到硬體發展?觸控面板的成熟是很近 03/08 23:22
watanabekun:的事嘛 03/08 23:22
understar:動腦還有你的隊伍組成要怎樣配合腳色技能才能有最好發揮 03/08 23:22
understar:這不玩深碰不到0.0" 03/08 23:23
wizardfizban:所以轉珠卡片遊戲剛好卡入了輕遊戲的適中地帶 03/08 23:23
understar:最近PAD不是因為某寵物悲劇 然後設計者還出來跟大家嗆聲 03/08 23:24
watanabekun:隊伍配合有沒有照網路攻略配就基本安定的狀況? 03/08 23:24
understar:說"如果你能一眼就看出每隻寵物的各種使用法請來信告知 03/08 23:24
watanabekun:短時間內的密集操作和刺激感,即時的回饋 03/08 23:24
understar:誠摯歡迎您加入我們團隊" 03/08 23:24
watanabekun:理論上是滿強大的系統設計吧 03/08 23:25
tim201227:好想知道u大講得是甚麼事... 03/08 23:30
goldfishert:我覺得就很像癮君子沒事做就會拿煙出來點一樣 03/08 23:31
goldfishert:打發時間用的 03/08 23:31
Jeffrey0221:代行者究進,部分玩家不滿意,在山本P的推特上熱烈討論 03/08 23:33
understar:t大可以去龍族拼圖版搜尋"山本"吧! (應該 03/08 23:34
robo3456:討論到問候山本的智商了 03/08 23:34
Jeffrey0221:我兩邊原文都沒看過,所以講的委婉點XD 03/08 23:39
p4585424:那連how terrible百分之一的功力都沒有,一點都不嗆 03/08 23:45
arcanite:我覺得轉珠對我來說更難打發零碎時間 要聚精會神去打 03/08 23:59
MikiSayaka:嫁娘... 不符合一(CD),要安排時間就需要二,三符合.@@ 03/09 09:01