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作者: arcanite (不問歲月任風歌) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 昨天玩了桌遊「慘劇」 時間: Sun Mar 9 03:42:11 2014 太爽啦~~~~~~~~~~~ 總算得償所望 能夠親自玩玩了(′▽‵) 感謝團主! 也因為原po的介紹文引起我的注意 才會進一步去了解它 正如上一篇所說 這是一個數名玩家對抗GM的桌遊 感覺也像是更實體化的D&D在跑團 也真的玩很久 我原本比較想玩的是類似遊戲王裡膜良了的TRPG 而不是D&D一堆人拿一堆設定集在做角色扮演嘴砲演故事跑團那種> < 通常桌遊可以分3種 玩家爬山各自努力(大富翁) 陣營對抗(三國殺) 對抗GM 這也是我第1次玩到第3類型的桌遊 雖然桌遊跟TCG相比 有人數需求多相比起來更難湊咖的缺點 (所以我周圍都玩不起來 甚至遊戲王沒熟人打只能網路對戰或左右互搏T^T) 但TCG的遊戲樂趣程度 會受2個玩家彼此構築的牌組影響 在這點上桌遊就有一套硬體用到底的好處在 *** 公開情報4輪7天 第1次玩可交談 事件有不安擴大 醫院事件 行蹤不明 殺人事件 (跟原po劇本有點類似 還好多1輪) loop1 忘記是腳本家GM的影響還是主角方手殘 居然被One Turn Kill一回殺! 給不給人活路啊! 原來是大小姐被調走 女學生被殺 得到規則X潛伏殺人鬼 loop2 情報太少 只能決定保護女學生這個戰略 即使想衝線民也怕1/2開到殺人鬼條件白費 第1次玩sense不夠 太早緊迫盯人 應該要主動戳事件開戰霧的 前面巫女被殺人鬼殺死 之後我們縱容殺人鬼亂殺 事件倒是好像全擋下來 我們推測是巫女是朋友 這次loop已經必敗所以GM就開始亂玩 果不其所然 又輸了 還是無法鎖定有關鍵人物的規則Y 我開始有種原po玩到的劇本的既視感……難道真的最後跟原一樣得殺人計畫QB二猜一? loop3 我們使勁渾身解數開戰霧 還要同時保護女學生巫女 還要防止女學生被加2暗躍 可能觸發QB敗北條件或被殺手殺死 第4天用盡全力迴避兩人不要死在醫院 結果居然沒發生!? 結果在第5天還是沒料中GM真正的意圖 行動牌一開女學生從都市被斜移到神社 男學生行蹤不明移動到神社做掉女學生 要是跟原po一樣只有3輪那我們就真的完敗了orz 上一輪印象中還有想加刑警友好一直被GM禁止牌妨礙 還有改2面進攻成功突破封鎖撬開上班族的口……是普通人=口= 刑警調查到不安擴大事件的犯人是患者 Final loop 先大致整理一下目前可能的敗北條件 因為沒有退路了 1.連續殺人犯男學生殺死關鍵人物女學生或朋友巫女 另一個朋友存在可能性不明 雖然第2輪殺了很多人排除掉大部分但還不清楚其存在 2.醫院事件使主角方或關鍵人物朋友死亡 3.關鍵人物女學生因2暗躍被QB規則敗北或被殺手殺死 4.最後一天殺人事件殺死關鍵人物朋友 甚至他們之中可以是犯人 而直到目前為止GM都還沒洩漏其它身份和剩下2條規則 光靠殺人魔就把我們逼到死角 我們看到GM在關鍵女學生上放牌就別無選擇一定得放暗躍禁止來堵 但如果他放移動就無法阻止 不過我覺得GM最後一輪有放水 開始用能力了 我們先讓醫生能降不安 賭沒有好無視 但是病患還是增加不安了!! 發動醫生效果沒有被拒絕 都最後了應該是無法拒絕 因此應該是誤導者效果 醫生患者2選1 後來我們試著將醫生移動 GM發效果證實了醫生是誤導者 而GM在中間本來宣告效果要將女學生加2暗躍直接Call Game 後來發現是誤作動 其中一康改到醫院場地 也因此被揪出規則X不穩的流言和黑幕的存在也就是規則Y殺人計畫 第4天醫院被加2暗躍想說死定了 還好事件沒觸發撿回一命 接著到了第5天 GM在女學生上放了1張牌 我們判斷他要將她送到目前無人的神社 再用事件將殺人魔調過去 於是決定將在學校的刑警醫生其中一人調過去 本來要調刑警的但想到他是黑幕就挫賽了所以改調誤導者醫生上去 果然成功迴避死旗 第6天 沒有先讀到GM意圖 只想著他將上班族加不安目標是在第7天的殺人事件 只要被觸發 2個目標就很難全防住 更何況還有殺人魔在 一開牌結果!刑警女學生大小姐全跑來學校 關鍵女學生暗躍再+1 掛了 GG 對決模式 至此所有規則及身份都有了 結果卻是刑警大小姐身份的2選1 50%的機率下賭刑警黑幕大小姐殺手 猜對了!! 讓我覺得想不到可以交談勝率才50% 不能交談會更低吧…… ※Round 2※ 晚上第2場 換GM及腳本 完全是不一樣的類型 角色也擴充了 女學大小姐不良巫女異界者線民偶像護士 這次不能交談 事件:殺人事件蝴蝶效應自殺殺人事件 神社還多一座只能移動的塔 塔會讓該區域一般人暫時變成戀人身份 loop1 一群人還處於五里霧中 這GM風格完全不一樣 都在藏招 我們拚命加不安 結果玩到最後居然一個事件都沒發生 分別將模特兒和線民加友好(我友好+2居然沒用在護士上 明明不會被友好無視的) 也因此成功得到了X1規則:因果之線 雖然好像也是浪費 因為下輪開始看到不安指示物就知道了 不過至少讓模特兒不會再沒事加其他人友好了 而GM只在最後一天分別在神社學校加了暗躍2暗躍1擺明不給活路 由於無法交談導致有2人分別在異界者(暗躍1)和神社各放暗躍禁止造成規則無效 loop結束我們毫無意外的敗北 推測是神社的2暗躍觸發規則Y封印之物或巨大限時爆彈 因此下一輪的戰略想同時衝巫女異界者驗證魔女的絕對友好無視 (雖然我推測GM會擋住巫女 還不讓我們有機會用效果消神社暗躍 而異界者驗證過只能知道她不是魔女 巫女卻不得而之) loop2 第2天發生殺人事件 偶像或大小姐殺死學校的巫女 塔在的神社的異界者不安+6 我推測異界者是主要戀人 因為如果她是被塔影響的一般人 那本該有的戀人應該也會中鏢 而現在加不安的卻只有1個 而上一輪異界者有被加暗躍有可能拿來觸發敗北條件 (也可能是故佈疑陣) 由於巫女被殺人滅口 她是不是魔女也無從驗證也不能用效果了 接下來的攻防 GM有去擋異界人和不良少年友好 護士也有加到 雖然本著戳觸發的心態還是放棄使用效果 我有趁隙將線民友好+2 雖然可能來不及+到5就是 而隊友想在loop2挖出不良的身份也不得其門而入 不過在終盤總算讓異界人能發效果 殺掉女學生沒事發生= = 而GM不意外的繼續在學校神社蓋2讓我們命運2選1 結果是暗躍學校2神社1 loop結束敗北 這不科學!! 我找遍所有規則沒看過學校2暗躍會死人的 也因為如此時空旅人效果被鎖定 但是發現GM的失誤 時空旅者是不良 不良少年效果友好不應該被禁止 也因此他loop結束時身上應該要背足夠的友好指示物迴避敗北條件 因此本loop沒有慘劇發生 我們莫名其妙就因為GM的失誤勝利了= =a *** 這遊戲裡的人物有3種屬性 角色身份和犯人 角色是主角方看到並使用的 身份是GM看到並使用的 而事件犯人 其實跟前兩者沒有什麼關聯 也就是說就算知道犯人也不見得對最後之戰有用 還好犯人不用抓出來……第1場我也沒抓光 事件對主角方的用處在於是必發 可以用來主動打開戰霧 對GM來說 是用於推進某些敗北條件的用途 畢竟犯人不會重複 事件太多也會被篩出犯人 但缺事件有可能被緊迫盯人防堵 透過加暗躍移動等事件執行可以避過主角方指令卡的阻礙 雖然有時候很無奈啦…就覺得抓到犯人也無關緊要 黑幕殺手還是分不出來啊…… 不行惹……zzzzzz -- Level Up Magic 紅龍之力 選擇自己場上一隻同步怪獸發動。將選擇的怪獸視為同步素材送到墓地, 從額外牌組視為同步召喚特殊召喚一隻和選擇怪獸相同種族等級高2的同步怪獸。 因此效果送到墓地的同步怪獸是龍族的場合, 此卡效果特殊召喚的怪獸該回合效果不會被無效。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.9.210
attacksoil:聽起來很好玩 03/09 03:46
attacksoil:之前版上好像有人PO線上版的連結? 一下找不到 03/09 03:47
lightwee:感覺好好玩!!! 03/09 04:00
charlietk3:紅龍之力九成只會被拿來叫類星龍 03/09 04:48
專業!遊星叫出流星龍後再轟盲牌印這張出來升級!
D122:突然好想玩喔 請問正式名稱就叫慘劇嗎 03/09 07:28
RoopeR
key0077:上次的介紹有看到 不過不知道去哪邊找 03/09 09:15
GaoAKCE:台灣不好找,可能直接上亞馬遜比較快…… 03/09 09:20
GaoAKCE:是說昨天朋友這邊也剛好友固定團開團,但是懶得去啊XDDD 03/09 09:23
GaoAKCE: 有 03/09 09:23
attacksoil:晚點不知道會不會人想開線上版的團 03/09 09:33
Yanrei:聽起來很有趣…… 03/09 10:38
FosterIX:有興趣的話還可以再跟團主聯絡~會有固定團~ 03/09 12:00
※ 編輯: arcanite 來自: 1.34.9.210 (03/09 23:00)
nakoruru1023:正式名稱是 慘劇Rooper (第二版叫 慘劇Rooper X) 03/09 23:52
nakoruru1023:然後為什麼我這麼快就被賣掉了 03/09 23:53
nakoruru1023:然後昨天看到的新消息是要出新的擴充了... 03/09 23:54