●39566 7 3/09 Gwaewluin R[閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了
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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2沒救了
時間: Sun Mar 9 14:40:32 2014
※ 引述《tonyxfg (tonyxfg)》之銘言:
: : 推 becow01:今天回鍋了一下,看到有分解裝備,有板友可以稍微說明功用嗎 03/08 23:43
: 詳情請洽巴哈姆特的夢幻之星網路促進會 版,裡面有網友寫了篇詳細的分析
: 不過大致上來說,那玩意主要是用在低階的武器、防具上的
: 有些低星數的武器雖然外型好看,但因為攻擊力低落而無法拿來作戰,透過改造可以讓攻
: 擊力提升到跟九、十星武器差不多的地步。
嚴格來說是可以到第一線的10星武器能力 <= 酒井說的
wiki在武器列表裡會特別放一個craft到最高時的位置
以位置來說是比往年輝石武器還要強的
: 不過呢不過呢不過呢(非常非常非常重要,所以要說三次)
: 不管幾星,"全部"都能進行改造,但改造後會有強烈的副作用
: 拿武器來說,改造後的武器,"技量"會完全消失,這將導致攻擊力的浮動範圍會變很大,
: 而且不論星數,改造後的帳面攻擊力都差不多,拿高階武器改造的話反而會毀掉那把武器
: (七星以上內建技量補正,讓攻擊力在"帳面攻擊力"的90%~100%間浮動,改造後技量補正
: 消失,好像會變成在50%~100%間浮動吧)。
嚴格來說技量補正是玩家給的名字
玩家發現裝備上7星武器(赤武以外)後會和技量變高有同樣效果
也就是穩定傷害漂移的效果
是一個由玩家測試出來的隱藏參數
官方從來就沒說過有這東西
(另外PA和TECH其實也都有技量補正)
所以酒井當年在事前介紹craft時完全沒提到這個影響
事後的說明則是講這東西是隱藏機制所以不方便在事前說明
就算是酒井事後的說明也沒提到這東西是技量補正
只有用"傷害不會飄移的機制"來稱呼
另外根據玩家的實測
craft的平均傷害會降低到帳面上的85%
不過還有一個測試是拿原本衝射擊的MAG和衝技量的MAG進行比較
裝原本衝射擊的MAG看起來傷害會飄很大
改裝衝技量的MAG會讓傷害比較不會飄
但是裝射擊MAG這種傷害飄很大的平均傷害會比較高
除了衝技量來調整傷害飄移外
還有人使用衝爆擊率的方法
PSO2的爆擊只是變成最大傷害而已
平常不太會有人去衝爆擊率的
因為武器的技量補正便足夠蓋過這個效果
現在有人撐出理論上100%爆擊率拿去測試craft武器
結果發現還是偶爾會出現沒爆擊的傷害數字
謎
: 如果你想讓"裝飾用"武器獲得尚可一戰的力量,這系統會很棒,但如果沒這需求,請當作
: 沒這回事,不然改完後就哭哭了。
簡單說這個機制是做出一個透明的武器去包在想craft的武器上
所以craft的武器參數全都會變成設定在透明武器上的參數
讓一個武器維持原外型但會有新能力
原本武器的參數會全部消失
只留下潛在能力和特殊能力追加的參數而已
而這個透明武器是沒有讓傷害不會飄移的機制的
防具主要的影響是耐性消失
透明防具都沒有設定有耐性
當年有人興沖沖把交換所那超硬防具拿去craft
希望能夠變得更硬
結果是防具的打擊耐性沒了
雖然帳面上打防變得更高
但沒有打擊耐性卻是被打時變更痛
: 防具跟光碟部分請直接參考巴哈的文章,不過大致上來說,除了某些特定用途,不然改造
: 後都是弊大於利。
: 沒事別亂動。
光碟的craft其實很實用
主要是開發出搭配萬惡EL的應用
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22825886
像這個拿EL打防衛的影片
効率のサ・ザン最高可以弄到PP-10(弄到-8就很威猛了)
可以像是無視PP般的連發
広域のナ・メギド則直接讓ナ・メギド變成範圍攻擊
連發起來就像防衛那樣瞬間打掉一堆怪
另外就是開發出沉寂很久的冰系打法
搭配深刻のナ・バータ可以有辦法把冰凍率提高到90%
可以進行這樣子的傷害輸出
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22927597
其他如数多のシフタ、数多のデバンド和数多のレスタ在一般戰鬥中也是很好用
酒井說以後會新增讓武器傷害比較不會飄的配方
更新計畫表裡面的確在夏天開始前有一個craft擴充功能
在這之前有興趣的就去衝衝craft等級吧
雖然非常坑人
我自己是弄全職如意棒
賭到變成全職雖然非常坑
但成品非常好用的
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On the surface, the farmer tills the soils, trading the strength of his arm
for a whole land of his own. But the parasites say "NO! What is yours is
ours! We are the state, we are God, we demand our share."
─Andrew Ryan
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◆ From: 61.231.69.168
※ 編輯: Gwaewluin 來自: 61.231.69.168 (03/09 14:41)
推 attacksoil:原來如此 03/09 14:44
推 ryvius0723:craft主要是救濟那些有好解放但是出比較早的武器 03/09 14:53
→ ryvius0723:最好的例子就是9000M 扣掉零之手9KM只是個雙槍最下位 03/09 14:53
→ ryvius0723:還有同樣有零之手的8星2000H 03/09 14:54
→ ryvius0723:不過現在有11星零之手了所以.....(默 03/09 14:54
推 terry750410:不計較外型的話7000H就可以了 出來的強度都一樣 03/09 14:55
→ terry750410:多了5000XD 是上面說的2000H才對 03/09 14:55
→ ryvius0723:有7000的阿 12星步槍的7000瓦解放也是零手 03/09 14:56
推 terry750410:我一開始就是想成那把的名字 不過那把是不動死神? 03/09 14:57
→ Gwaewluin:7000V潛能不是不動死神嗎,我剛好也有弄把全職fire arms 03/09 15:00
→ Gwaewluin:專門用來打WB,這把同樣也是不動死神所以有印象 03/09 15:00
推 ryvius0723:阿 那我記錯了 03/09 15:01
推 terry750410:同上 ファイアーアームズ超帥的 不過我不是打WB用的 03/09 15:01
→ terry750410:只是TA用來打開開關而已XD 03/09 15:02
→ Gwaewluin:fire arms很適合打WB的,造型帥氣又大把,打DF時背出去 03/09 15:04
→ Gwaewluin:能讓人一眼就清楚看出"這傢伙是來打WB的",安心又信賴的 03/09 15:04
→ Gwaewluin:好武器,尤其是經歷過打DF整場沒WB的人更能體會這種感覺 03/09 15:05
推 ryvius0723:打DF現在都直接打本體了有沒有WB其實沒啥差... 03/09 15:33
→ ryvius0723:反正武器都是本體掉落 03/09 15:33
→ Gwaewluin:差很多喔,你有打過一場超過5分鐘的手和一場快15分鐘的 03/09 15:38
→ Gwaewluin:本體嗎,就是好死不死一個WB都沒有啊,後來我就一定掛WB 03/09 15:38
→ Gwaewluin:了,至少可以保證有我一人能打WB 03/09 15:39