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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 從日本手遊風波看台灣遊戲消費者 時間: Fri Mar 14 10:10:32 2014 只能說遊戲跟動畫有很多共同點,營利方式也有很多相似之處。 可曾想過為什麼這種賣肉動畫可以一直出? 因為就算網路把他罵爆,只要買BOX,買周邊的人沒有少,他就沒有停止的理由。 遊戲也是,我不知道台灣玩家是不是比較m, 但遊戲公司的財報來看,遊戲的經濟來源都是極度的斗s玩家。 你如果好奇為什麼一款遊戲賣得下去,那其實答案很簡單,就跟動畫一樣, 就算是他X的免洗動畫,免洗遊戲,只要付費數夠,他就繼續玩下去。 遊戲的收入雖然沒有每個都到80-20法則這麼誇張,但比例也相去不遠。 以我接手過的遊戲來看,前20%玩遊戲的人,玩法跟後面80%的人截然不同, 但他們支撐了這個遊戲重要的經濟,所以公司必須為他們而改,而不是為後面的80%。 舉個例: 後面80%的人為了那可不可以零石通關,坐騎差了幾百塊台幣,這類靠北的時候。 我們來聽聽前20%玩家真實發生過的靠北內容: 『為什麼30分鐘只能打一次,我砸錢不行? 我想在最後30分鐘搶排名不行?老子就想弄死那個$T#%$#%$。』 『期間限定的東西我砸錢可不可以買到? 這些東西太OP了,在前段的PVP大家都究極狀態的情況下,花個20萬我也要買到』 『可不可以來一個轉到XX卡之前不會停的自動機制?』 不少遊戲獲利都在玩家間互砍的軍備競爭下, 國內海外有什麼差異這種雞毛蒜皮的事,這些重課人可能一秒也不放在心上, 他們不是m,是極度的s,他們只關心能不能虐人。 你如果是遊戲公司,想不想要一個20萬的小確幸*20%玩家?當然想,而且不是只有台商。 除非毀了這個營利模式,不然其實我覺得討論再多次也是差不多的狀況。 其實在某些方面日商蠻羨慕台灣的,像日本就沒有那種PVP的環境, 從運營商數字就很明顯看出,日本遊戲大多不敢太過期望PVP軍備競爭的收益, 但台灣單純殺殺殺就對了,如果日本哪天民族性改了,說不定遊戲也會開始殺殺殺。 PVE永遠是遊戲業最吃力不討好的工,沒事真的不要對PVE報太多期望, 歷史告訴我們也是,大多遊戲玩家從來只想從PVE獲得,但不想對PVE砸錢, 因為PVE會有盡頭,PVP則是到遊戲終止前。 就我來看,玩家的消費方式,目前看來,只要重課玩家習慣不變, 幾年內應該都不會支持廠商做什麼策略上的大幅度調整。 就像常常聽到靠北沒有原創動畫,因為根本找不到理由一定要做原創動畫, 輕小轉動畫化的商業模式這麼穩,不做這個去冒險幹嘛?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.45.115
kerry0496x:走之前也要推大哥!!! 03/14 10:11
kerry0496x:推 03/14 10:11
※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (03/14 10:12)
wu90318:你看SAO被罵爆(不是指劇情)也是會出二季 因為很多人買單XD 03/14 10:12
belmontc:日本也曾經有PVP的環境 不過那是用在房價上面(笑 03/14 10:13
lordmi:這串的感覺就是一群人摸過象腿之後討論「象為什麼是圓柱」 03/14 10:14
belmontc:不用看SAO啦 IS不是更明顯? 這種____不但二季還出遊戲呢! 03/14 10:14
wu90318:對吼 還有IS (嚼) 二季我看了前面一下就沒看了 03/14 10:15
lordmi:不去弄清楚全貌,反而糾結在議論自己看到的小錯誤 03/14 10:15
belmontc:因為討論大象對它們沒意義阿 他們又不能對大象怎樣 03/14 10:15
wu90318: 只能選擇摸長頸鹿 03/14 10:16
MikiSayaka:看著這篇文章想著最近嫁娘的改變... 臨表涕泣不知所云. 03/14 10:16
LOVEMOE:之前不是有新聞 是前0.5%占很大 03/14 10:16
belmontc: 摸長頸鹿?我看是摸另一頭大象吧(脫褲 03/14 10:17
busybox:這篇沒錯,公司是以獲利為主,當然大客戶說的是! 03/14 10:19
busybox:課金遊戲一個大戶砸錢搞不好打爆一百個輕度玩家 03/14 10:19
madeinheaven:PVP到哪都是小眾好嗎 03/14 10:20
kullan:一個石油王 能敵千萬的玩家 03/14 10:20
rufjvm12345:那也得先留住輕玩家陪公子玩遊戲(應該說被虐 03/14 10:20
npc776:小眾無所謂 他付的是大眾課金量的總合 這才是重點 03/14 10:21
belmontc:陪公子練劍的小書童(學生?)到處都有 還怕找不到人嗎? 03/14 10:21
kasumi999:越小的廠才越會對重課優化,我目前看到的是這樣 03/14 10:22
npc776:除了阿六之外 還真的很難找到有台灣人這麼兇狠的玩家... 03/14 10:22
kasumi999:自從阿六登上世界舞台後,我覺得台灣人都和藹可親www 03/14 10:23
belmontc:總覺得那是因為你看到呂布所以你覺得關公和藹可親.... 03/14 10:25
busybox:阿六的砸錢戰力大概是我們的10倍(爆史考特) 03/14 10:25
walter741225:難怪會有版友說日本OLG在台灣會水土不服 03/14 10:26
lordmi:"日本OLG在台灣會水土不服"<-這個是錯的,是營運的失誤 03/14 10:28
jinkela1:覺得英雄聯盟式的消費最好 秉持玩家不能用錢買力量的底線 03/14 10:28
kasumi999:其實日本早期那些OLG本來也就不算啥頂尖遊戲,我覺得不全 03/14 10:29
lordmi:台灣的市場已經大到可以分眾各種玩家,所以就算研發公司 03/14 10:29
sdfsonic:賺錢才是真的 甚麼在玩家間的名聲都是假的 03/14 10:29
kasumi999:然都要怪罪玩家會代理商 03/14 10:29
belmontc:魔獸不是更好 大家每個月花一樣的錢 剩下各憑本事 03/14 10:29
jinkela1:除了影響勝負輸贏外 什麼都可以賣 有其造型 這模式超成功 03/14 10:29
npc776:所以在台灣就是改成用錢買代打的方式在經營 生命總有出路 03/14 10:29
lordmi:只做了一個很小眾的類型,好的本地營運還是能抓到正確商機 03/14 10:29
mikeneko:那是電競遊戲.....如果電競還開放商城裝,倒一倒算了 03/14 10:29
jinkela1:玩家也樂意掏錢 不課金的人還繼續玩 因為遊戲還保持公平 03/14 10:30
jinkela1:但就不知這模式偏偏少人複製 03/14 10:31
lordmi:因為lol是DOTA,不是什麼鬼遊戲都能這樣營運 03/14 10:32
lordmi:想學這個模式又用錯對象的台灣營運我看多了 03/14 10:33
belmontc:代理費用這麼貴 不能海撈一筆 誰甘心呢? 03/14 10:33
killme323:那個太複雜了 因為名聲是DOTA慢慢打上來的 03/14 10:33
jinkela1:以前以為任何遊戲只要做女僕裝護士造型就可爽撈 03/14 10:34
jinkela1:但實際 不是那麼簡單 吧? 03/14 10:35
busybox:lol前面幾年也是燒很多錢...不是每間經得起那種燒法 03/14 10:35
SCLPAL:魂斗羅(?) 03/14 10:35
mikeneko:現在只要把角色換成動畫人物就能爽撈了 03/14 10:36
killme323:魂斗羅 刻金要素是開場散彈一個月嗎XDD 03/14 10:37
aaronpwyu:只會中文的石油王很多就有繼續免洗的動力 XD 03/14 10:37
belmontc:開場散彈還不夠 還要30命(O 03/14 10:38
LABOYS:散彈搞錯方向了吧,換成有胸有尻的大奶或蘿莉才對 03/14 10:41
funkD:讓我想起台版tera一套女僕裝1萬台票還一堆人搶www 03/14 10:41
killme323:對吼 所以我不適合行銷(死 03/14 10:42
jinkela1:軍艦有艦娘 魂抖蘿可以有槍娘 當然卡片化 知名聲優配音 03/14 10:53
jinkela1:傲嬌散彈娘 蘿莉機關槍娘 還要結婚系統 03/14 10:55
colin1120:在論及SM關連的時候把遊戲商忘掉讓人很頭痛啊 03/14 10:59
colin1120:這三者的關係應該像是男男男? 只攻不受 皆有 只受不攻 03/14 11:00
colin1120:不過這樣好像有點不夠妥當? 換個說法好了 03/14 11:00
colin1120:重課趴在輕課上面不斷的搞輕課 03/14 11:01
colin1120:遊戲商在旁邊高聲笑著揮著皮鞭兩個都打 三者各得其樂(? 03/14 11:02
tcancer:商城生態不就80%玩免錢的提供羨慕目光來餵養20%大戶投錢 03/14 11:09
SCLPAL:然後用20%課金玩家來的收入持續經營? 03/14 11:10
KawasumiMai:這也是2:8 黃金比例吧XD 03/14 11:19
KawasumiMai:80%的消費者提供20%收入,20%消費者提供80%收入 03/14 11:20
MikiSayaka:每次都講 80/20... 很早以前 Master 都在聽/講 95/5 了 03/14 11:21
letibe:我覺得這情況只要台幣升值就能舒緩,多少平衡一下廠商收益 03/14 11:22
letibe:不過升值以後台灣玩家和國外遊戲的接觸搞不好更頻繁XD 03/14 11:22
npc776:貨幣又不是你要他升值他就會升值的東西.... 03/14 11:23
SuperSg:遊戲越來越多、應該已經開始慢慢偏離8/2的原則了 03/14 11:23
npc776:你都沒發現一個便當幣能買到的便當越來越小了嗎.... 03/14 11:24
SCLPAL:99/1 跪拜石油王 03/14 11:24
SuperSg:玩家對於遊戲的不信任感、80這邊比例應該逐漸攀升中 03/14 11:24
letibe:台幣是這樣的啊...不然我們外匯存底怎麼會高成這樣 03/14 11:25
KawasumiMai:貨幣不是你要他升就可以升的東西 <<<<<< 理論上 03/14 11:26
letibe:1:25的話一張小朋友就一款遊戲了,好便宜啊 03/14 11:26
SuperSg:現在遊戲應該有60%以上的玩家對於遊戲的產值是0、玩完就閃 03/14 11:26
KawasumiMai:貨幣被各種大人因素操控者 <<< 實際上 03/14 11:26
SuperSg:剩餘40%、再區分成輕課中課跟重課 03/14 11:26
IMGOODYES:貨幣升值又不一定是好事... 03/14 11:27
rutw:我認識兩個玩家 你能想像他們百萬走路工(MA) 居然分別課了18W 03/14 11:28
rutw:和70W下去嗎... 03/14 11:28
aspectemp:在PC上PVP遠勝PVE吧 03/14 11:29
KawasumiMai:貨幣升貶都是一體兩面,所以實際上也會因為各種策略 03/14 11:30
KawasumiMai:調整,股價也號稱是從公司的資本額和預期反映啊XD 03/14 11:30
aspectemp:手機目前受限所以都PVE較多 但技術進步 遲早會變成pvp 03/14 11:30
aspectemp:稱霸 03/14 11:30
其實手機PVP非常普及了,不是像PC那種技術間的對決,而是放個防禦陣容給人打
KawasumiMai:日本要PVP是很簡單啦,台灣PVP? 先把3G搞好再說XD 03/14 11:31
Card Game類採用Asynchronous PVP根本一點都不吃網路好嗎...
SCLPAL:你需要以慢打快的絕學:太極拳!! 現在特價50元寶就有!! 03/14 11:32
SuperSg:50元寶抽6包、6包必有1精良 但是太極拳是傳奇 03/14 11:33
hdjj:FF14最近不是有一個競標房地產的case,那個也值得參考 03/14 11:37
SCLPAL:沒開到也不用氣餒,花30元寶可以刷新卡包內容!! 03/14 11:38
f222051618:推這篇 03/14 12:31
NightDream08:劣幣驅逐良幣 03/14 12:50
ganei:可是瑞凡,廠商玩過頭讓輕課以下走光,沒人可虐重課也會走的 03/14 13:54
現在遊戲絕對有各種策略去保住各層級的玩家,運營商讓輕課走光的話就是自己的問題了 ※ 編輯: xtxml 來自: 220.133.45.115 (03/14 14:30)
MikiSayaka:真的是運營商問題... 看著在坑殺所有人的嫁^H妹運營 03/14 14:46
t128595:說得不錯 03/14 15:36
ganei:有策略還得看官方肯不肯,各討論區不時有忠言帖但聽的有幾個 03/14 16:55
ganei:,要賺錢的確不用鳥這些天真玩家,但搞到最後也沒有玩家了.. 03/14 16:58
j3307002:要賺錢的確不用鳥這些天真玩家,但搞到最後也沒有玩家XD 03/14 18:11
kning:還蠻中肯的,土豪砸錢不會是為了pve 03/14 21:00