推 wizardfizban:沒戰火只有崩潰!? 03/14 15:02
→ siriya:steam的市場跟OLG/mobi/web又不同.. 03/14 15:03
推 aresa:代理的本質是中文化,雖說負責中文化的好像同一批人WWW 03/14 15:03
所以這個代理中國遊戲的門檻超低的阿XD
→ siriya:而且要講steam好了..最近的真實之杖還真的只能巴巴望著英特 03/14 15:03
→ siriya:衛代理 不然要買steam上的閹割版嘛.. 03/14 15:03
閹割版我想只能等水貨?直接跟國外訂購會不會比較保險?
推 belmontc:代理應該是不會不合時宜啦 只要還有封IP這種事情存在 03/14 15:04
此後,玩家們練就一身好功夫。
「這個時代,檔不住啦。」代理商仰天長嘆「想走的就讓它們走吧。」
也不能說不對,不過我總是希望它們朝向撒魚餌吸引的方式而不是只用網子圍。
這樣彷彿是直白告訴我「門檻在那,不想出去就去啊。」
然後我就會很犯賤的去爬牆了 XD
爬過一道又一道 英文門檻 日文障礙 網路封閉 海外代買
※ 編輯: strangegamma 來自: 122.116.14.104 (03/14 15:12)
→ ciwewa:要有正反意見才能戰 阿台廠有啥好護航的...當然只能崩潰XD 03/14 15:08
推 belmontc:護航台商的人 我想主要理由應該是擔心:趕走狼卻引來虎 03/14 15:12
→ siriya:真實之杖的情形是 你跟國外各大購物站訂的 只要你在steam上 03/14 15:14
→ siriya:啟動時不是非閹割區 一律給你閹割版 讓你看無尾熊哭哭 03/14 15:14
這招好厲害!只能破解或是代理二選一嗎?!
※ 編輯: strangegamma 來自: 122.116.14.104 (03/14 15:15)
→ siriya:對呀 正規的情形下你只能等代理 玩閹割 非正解就找破解.. 03/14 15:16
推 probsk:其實這協議對代理也不會有太大好處 不給代的就是不給代 03/14 15:17
→ probsk:真正能獲益的還是有自行研發能力的公司吧 03/14 15:18
我也是這麼想。
沒有研發能力只是想去當對岸大公司的代理下線,對於遊戲產業的"發展"毫無幫助阿。
※ 編輯: strangegamma 來自: 122.116.14.104 (03/14 15:20)
→ hydra6716:這串到底在討論什麼 有懶人包嗎 03/14 15:21
推 lordmi:就一群人摸了象腿,議論起"大象為什麼是圓柱體"的歪串而已 03/14 15:24
其實本來是要討論手遊的營運機制啦。
不過我對國內的手遊除了雷亞以外都不知道、不了解、不清楚的三不 XDDD
推 probsk:台灣還是有一些研發人才啦 至少宇奧傳奇等公司還算有實力的 03/14 15:25
有阿,其實之前IGS的藍星我就玩了一陣子。
種花網龍我記得很早就跟對岸聯盟了?我還是想看到天使帝國再興。(然後收本子)
※ 編輯: strangegamma 來自: 122.116.14.104 (03/14 15:32)
→ lordmi:還有steam的商業模式跟MMOG的地區代理是兩回事,這篇也錯了 03/14 15:28
其實STEAM我一直有個疑惑,各不同開發商都有自己的遊戲平台但是STEAM卻可以整合?
這到底怎麼做到的?為啥台灣不少遊戲商只是代理而已卻沒辦法做成統一平台?
帳號問題?個資問題?
→ lordmi:現在2014年大部分的頁遊都是複式代理,手遊則是母公司自己 03/14 15:30
→ lordmi:2012的論點早就沒意義了... 03/14 15:30
→ probsk:現實就是不管你公司有沒有能力 台灣市場就是只能小打小鬧 03/14 15:34
※ 編輯: strangegamma 來自: 122.116.14.104 (03/14 15:37)
→ kaj1983:血條就這麼長,回血量就這麼多,怎麼吸還是那樣... 03/14 15:36
推 recx:(可是每當提起這個例子又要提韓國) 03/14 15:37
→ recx:其實台灣還有間思維是賣全球的 不過台灣部份一直沒聲沒息 03/14 15:37
→ recx:單機部份大宇還在死撐 雖然競爭對手經費三倍 一被比較就很痛 03/14 15:38
→ strangegamma:思維工坊很不錯,除了測試的時候水面波瀾不驚XDD 03/14 15:38
推 recx:不過中共游戲雖然進步驚人 那黑起下可是不下鬼島黃金時期 03/14 15:41
→ recx:網蟲 新斷線 黑橘 ...下略 連手宰割台灣消費者 哪都沒得躲 03/14 15:41