●40385 2 3/14 yayaha R[閒聊] 從日本手遊風波看台灣遊戲消費者
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作者: yayaha (無) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 從日本手遊風波看台灣遊戲消費者
時間: Fri Mar 14 20:21:23 2014
※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:
: 也不是只有本土開發商會這樣
: 米國有一款網路遊戲叫做realm of the mad god
: 一開始會吸引人是因為遊戲商城要花真正的錢能買的東西
: 只有skin和副本鑰匙以及增加BOX和角色數量而已
: 副本鑰匙打相對應的怪物也有一定的機率掉落
: 所以實際上是無課玩家和重課玩家的差距只有在「他們的顏色比較屌」
: 只有一個是可以出現一分鐘的輔助蛋 具有麻痺回血等效果
: 但是這同樣也是打怪時就能打得到的東西
: 沒有任何砸錢就能拿到的頂裝
: 遊戲最大的特色是
: 「死了以後所有在身上的裝備和道具和skin還有能力全部歸零」
: 就算是八種素質全滿的玩家 一不注意的話 也是會在打BOSS甚至是農怪時被瞬間秒殺
: 也由於這個恐怖的平衡度
: 所以就算是沒有課金的玩家也能玩的很高興
: 尤其是看到八滿玩家被做掉的時候會很爽(誤)
: 雖然說課金玩家感覺起來沒有什麼優勢
: 但是可以開BOX 不用像無課玩家的玩法是得一直創帳號塞在其他分身帳號的身上
: 省時省力 以防身上都是好裝備卻被打死而什麼都沒有
: 一開始遊戲唯一的不平衡點在於可以花聲望買一個護身符
: 護身符是在被打死的瞬間能被傳回大廳 檔掉一死
: 但是所需要的聲望相當多
: 就算是用最快速的方式要用洗的 一次大概也只能洗幾百聲望
: 而一個護身符要上萬
: 所以通常是要玩上幾個月才能拿到
: 用來當交易商品換一整套頂裝或是等自己角色養大之後再來使用
: 雖然遊戲中的錢完全沒有換成聲望或是買護身符等的用途
: 但是遊戲是死的 玩家是活的
: 最一開始聽到的現實交易是副本鑰匙
: 雖然副本打某些怪會出現 但是要賭掉落率
: 又副本打開的時候有時間及人數限制 而且角色職業不符合進去也是被秒殺
: 所以就會有人賣鑰匙
: 鑰匙雖說是不能交易的(會綁定角色)
: 但是鑰匙賣家會在你想要的地方開副本 進去以後再進行交易(給水給武器等)
: 也就是賣家先用錢買鑰匙 其他人再拿水來換鑰匙 很複雜且沒保障的現金交易
: 所以一開始也沒有流行
存到護符大概幾個禮拜就有了,所以會出現狂死賺聲望買護符,然後
賣掉換隻全滿角色的神奇玩法
其實瘋神領域在賣掉之前複製問題就存在很久了
只是不知道為什麼都沒有人處理
賣掉之後就把護身符改掉... 然後又很容易因為lag掛掉,我就沒玩了
其實之後開的副本都是調的東西超爛,cp值極低的副本,真的很容易猜出新的廠商在想啥...
當兵回來想稍微回味一下這款遊戲,發現倒了,心裡真的五味雜陳
明明是個很有意思的遊戲,真的是一手好牌打到放槍..
懷念那段整天追著hermit跑的日子
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◆ From: 125.231.162.158
推 sixpoint:hermit一開始超難 大家都不想刷 但是後來抓到盜賊跟聖騎 03/14 20:28
→ sixpoint:可以無痛跑到王那邊的時候他就變成每個人刷副本的首選了 03/14 20:28
→ yayaha:其實戰事也可以跑過去 不過都很容易死 03/14 20:39
→ yayaha:還是推過去比較安全 03/14 20:40
推 sixpoint:當年開金字塔打狗也很夯 雖然常常有人翹辮子 03/14 20:52