●40493 3 3/15 lordmi R[閒聊] 地平線18 怎麼介紹聽起來很虛的感覺...
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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 地平線18 怎麼介紹聽起來很虛的感覺...
時間: Sat Mar 15 12:29:03 2014
這問題我認為不應該用MMOG的觀點來看,而是應該用古典時代的規則
因為怠惰姬是地區王權國家的一份子,所以套在現實裡歷史上應該要放在西元前
大地人的社會類似西元前,部落酋邦剛剛轉化為原始國家的型態
有很明確的平民(奴隸)跟公民差別,戰鬥主要是由少量的公民來擔任
國家透過把持武力維護治安來交換平民的勞動力(細節請看槍砲病菌鋼鐵)
因此,秋葉原如果有15000公民(沒有平民階層),那麼我們可以想像周邊大地人
應該有150萬以上,而反推回來公民可能不超過15萬
羅馬共和時期在不破壞社會運作下,最大一年裡徵召的人數是公民的25%
所以就可以得知周邊所有大地人國家總可投入兵力會是
150000/2*0.25=18750人,約四個羅馬軍團
(還可以推論出所有大地人合作的話,跟冒險者的初期戰力「看起來」是五五波)
最大的不同是,秋葉原15000人裡100%都是可戰鬥的戰士,而且有很高比例是大地人
萬中選一才有的超菁英戰士。
所以對公主來說,能指揮96個戰士其實沒什麼大不了。羅馬一個連隊就有120人
但是「能指揮96個菁英戰士」就是很了不起的成就,那大概已經是羅馬共和執政官等級
的影響力
另外古典時期戰場指揮難不難?確實很難
有幾千隻腳踩起的灰塵,形成上古版的戰爭迷霧
下雨只會更糟,部隊會把地面變成泥沼
空氣裡充滿被殺死的敵人跟自己人的血水味道
大地人士兵沒有通訊頻道,除了四周的同伴跟敵人以外,一切戰場資訊都不知道
而冒險者什麼都有,但是沒有任何風險,死掉了還會莫名其妙的復活?!
對於古典時代的大地人來說,這一切都夠他們敬畏了啊...
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◆ From: 114.43.101.163
→ Xavy:我比較好奇為什麼要用古典的規則 03/15 12:31
→ Xavy:沒看小說,不太清楚大地人原本的設定 03/15 12:32
→ Xavy:只看動畫,大地人不是也是(原)遊戲世界的人嗎 03/15 12:32
→ godivan:大地人社會我反而覺得像是中古封建時代的歐洲 03/15 12:39
推 Yanrei:劇中設定,舞濱(自由都市中最大的城市)總人口是3萬 03/15 12:56
謝補充。地區最大單一城市3萬的話,那就必須更把年代往前調了
這還沒到原始國家的程度只是個酋邦,階層分工的效果還沒出來
戰士數量往上修,但是執行戰術能力要往下修
換成比較淺顯的概念,這些人大概進入鐵器時代沒有幾百年...
推 aulaulrul4:印象中一個城市的常備兵力不到500人? 03/15 13:00
古典時代的常備兵還要擔任警察等任務,所以反推這地帶城市人口一般不到5000吧
常備兵力10%以上很正常,除非這小城都不需要打仗跟驅逐野獸(魔物)...
※ 編輯: lordmi 來自: 114.43.101.163 (03/15 13:12)
推 sarraya:先前早就說過要用歐洲中古時期來看這作品...(角落畫圈圈) 03/15 13:08
→ sarraya:舞濱常駐兵力四百,這是東大和最大都市的兵力 03/15 13:09
那是因為進入中古後文明破滅無法支撐大量人口所以銳減
如果LH的概念有大區域文明倒退的話才會是中古,不然是古典時期比較接近
※ 編輯: lordmi 來自: 114.43.101.163 (03/15 13:15)
→ godivan:在古代 一座城市--除非是特殊地點要不然常備兵不高 03/15 13:20
→ godivan:如果是縣級了話就更低了 03/15 13:20
→ godivan:按照李耿恩的介紹是有大區域文明(神話時代)倒退 03/15 13:21