→ OrekiHoutaro:隊員能做到互相提醒不就表示沒有隊長指揮也行? 03/15 23:52
我的意思是團隊的位置、戰鬥場面的控制以RL為主
團員是在不妨礙到RL的前提下提醒走位失誤或是危險,幫忙注意可能漏掉的地方
→ OrekiHoutaro:隨機性質的內容有沒有隊長好像也沒差別? 03/15 23:52
如果預定要走的位置不能站,沒有一個指揮的話,團隊每個人都會隨便亂走
→ diess:會互相提醒跟是否要指揮是可以同時進行 03/15 23:55
推 errantry34:隨機性質的內容才是最需要隊長的地方吧... 03/15 23:55
→ diess:說真的,要去過個現場才會知道,就算每個人會互相提醒 03/15 23:56
→ diess:但若沒有綜觀全局的指揮還是會亂成一團 03/15 23:56
→ Layase1:這種算戰術指定層面 跟現場指揮沒關係了.. 03/15 23:56
→ Layase1: 制定 03/15 23:57
當然有關係 無法進行原先預定的動作,是不是要現場反應並且作出指揮?
→ diess:說真的,因為什麼什麼,就不需要什麼什麼,有什麼能做 03/15 23:57
推 wizardfizban:一路下來看到拿現實比遊戲 拿農團比拓荒..... 03/15 23:57
推 Aggro:沒人指揮很容易自己跑自己 帶頭的重點在大方向 03/15 23:57
推 wizardfizban:真的是.... 03/15 23:57
→ diess:用哪一招更好,之前用的的招很不需要這種講法 03/15 23:57
→ Layase1:前公會RL風格則是不喜歡戰鬥中講因容易會害自己or隊友分心 03/15 23:58
可能是接觸過的RL類型不同
我遇過的RL大多都是會一直提醒,在戰鬥中不斷用語音指揮調整
自己帶團的時候也是如此
→ keinsacer:所有人都專業+他心通的話當然不用領隊啊XD 但顯然不可能 03/15 23:58
→ diess:就像有個漫畫,腦內格鬥,一群沒格鬥經驗的紙上格鬥宅 03/15 23:58
→ diess:漫畫裡他們總是自以為是地分析在場上格鬥的格鬥家出招多蠢 03/15 23:59
→ diess:有個只是分析能力超好就被網路奉為神,可當他真正下場打時 03/15 23:59
→ diess:其悽慘度可見一般,場外分析跟場內戰鬥是兩回事 03/16 00:00
→ fearimba:RL帶團不講話,大家上網站看同一份攻略就好了阿.. 03/16 00:00
※ 編輯: evincebook 來自: 1.165.170.98 (03/16 00:02)
推 jack0204:WOW死人,RL會指示某人復活他,一群人復活會浪費技能 03/16 00:02
→ keinsacer:有人習慣不講話,也有人習慣講話,看大家配合程度 03/16 00:02
→ Layase1:的確是很多類型的RL 其實也是因為他常常要邊打邊指揮然後 03/16 00:02
→ keinsacer:不要因為自己不喜歡講話而排斥邊打邊講的方式就好 03/16 00:02
→ Layase1:弄到自己偶爾也失誤 所以才會說盡量不想戰鬥中指揮 03/16 00:02
→ jack0204:分左右跑隊伍/上塔/吃招/減傷鍊/物品控場都是要有指揮 03/16 00:03
→ diess:我玩wow大型副本雖然專職解狀態,但除了自己判斷走位看隊友 03/16 00:04
→ Layase1:以黑水機制來說跑位指定的方向也是事先都分配好 出意外就 03/16 00:04
→ jack0204:還有排擊殺順序,如果事前沒講好又沒語音 03/16 00:04
→ diess:還要隨時接收指揮命令該如何變化,要往哪裡跑了 03/16 00:05
→ Layase1:再找特定的人或是方向跑了 這點RL指揮只能做到提醒 還是要 03/16 00:05
→ Layase1:看各自操縱的人的反應了 然後就會看到團員不會跑RL爆炸... 03/16 00:05
→ jack0204:根據現在WOW UI,打字沒幾秒就洗掉了,/RW也會沒注意到 03/16 00:05
→ diess:因為就算只是解狀態,場面也亂到不知哪裡是哪裡的狀況了 03/16 00:06
→ Layase1:反應快的話就是會看復活UI來指定某人復活誰了 03/16 00:06
→ diess:沒有靠指揮的指示,根本死在哪都不知道 03/16 00:06
→ Layase1:後來某任RL就是裝滿UI來做全場監控 不過他是坦 稍微閒一點 03/16 00:06
→ evincebook:照以前的經驗,每個人都反應過快也不太好...XD 03/16 00:07
→ evincebook:你會看到一堆人搶著去接著替補,或是大招丟到同一人 03/16 00:07
推 jack0204:有的DEBUFF解掉會爆炸,要排減傷才驅,你反應快就.. 03/16 00:08
→ jack0204:進門順序什麼,每個人都要懂,但RL要最懂才能處理危機 03/16 00:09
→ jack0204:最麻煩的都不是流程,而是發生意外怎麼處理 03/16 00:09
推 Yanrei:現實戰爭中同伴也會互相提醒吧? 所以現實戰爭中也不需要 03/16 00:10
→ Yanrei:指揮官了嗎? 這推論好像有點跳躍XD 03/16 00:10
→ jack0204:你還沒看過補打噴嚏,按到干涉在坦上,DD直接死的 03/16 00:10
→ Layase1:我只看過把干涉當聖光術放的 03/16 00:11
推 fearimba:越會出現大量隨機的情況,越需要指揮,越是農可以越沉默 03/16 00:37
→ fearimba:每個人都知道要做什麼只是進副本的本份而已阿 03/16 00:39
→ fearimba:大家都看攻略當然知道要跑黑水,今天主補被華爾琪抓 03/16 00:43
→ fearimba:副補一頂上唱法就被點黑水,坦是開招還是複合幫補? 03/16 00:46
→ fearimba:坦開招下個收割怎麼處理?後手救場法大家都很多 03/16 00:48
→ fearimba:可是要是沒人指揮你上我也上,再下次不就... 03/16 00:49
→ henry1234562:沒錯 我只拓過wow 4.3的raid 03/16 00:50
→ henry1234562:很多突發狀況就是需要指揮決定誰去處理 03/16 00:50
推 Aggro:光一個狂爆前要不要全員開大招上還是速自殺就要人喊 03/16 00:50
→ Aggro:農團就算了 小說這種第一次組的類拓荒團 指揮的價值會重要 03/16 00:51
→ evincebook:看到說不需要指揮的文章,稍微點燃了以前的副本魂XD 03/16 00:51
→ henry1234562:我自己是坦 老實說拓荒時都要準備應付突發狀況 03/16 00:52
推 feyster:太久沒玩了4.3大概是什麼年代? 03/16 00:57
→ henry1234562:大災變最後一個時段 03/16 00:59
→ evincebook:有點忘了,是死亡汁液那時候? 03/16 01:05
→ Layase1:yes 4.2火源打重製拉格 4.3打死翼 4.2難度>>>4.3 03/16 01:19
→ Layase1:尾王部分 4.3拓過肌腱死翼就像送的 03/16 01:20
→ evincebook:火源跟汁液打到後面很膩... 03/16 01:20
→ evincebook:肌腱真的很難打,一個出包、火力不夠就是說掰掰... 03/16 01:21
→ Layase1:想到拓荒 初期全世界幾乎沒有團帶增強薩去拓的XD 03/16 01:53
推 letibe:薩滿在無印年代應該是pvp略優,風怒圖騰的價值很高 03/16 02:09
→ t77133562003:應該說那時候多帶一個輸出 副補 都比薩滿優.... 03/16 02:11
→ Layase1:印象最深的是打TAQ雙子的時候團員的對話 03/16 02:23
→ Layase1:主補牧師:啟動不用給我啦 我MP都滿的 03/16 02:23
→ Layase1:然後我這邊吃了水果+昏睡+黑暗符文還是OOM... 03/16 02:24
→ Layase1:德魯伊:給你啟動你又沒精神回不了多少根本浪費 03/16 02:24
→ Layase1:一開始打MC也只能躲在大後方不入戰鬥 當個掃地工復活人 03/16 02:25
→ Layase1:T1*5+T2*3還要穿到T3六件才能換掉 真的是血尿職業 03/16 02:26
推 KiSeigi:有時候遇到突發狀況有很多種解決方法,但不同方法的後續流 03/16 06:12
→ KiSeigi:程不一樣,更別提還有誰先或誰去的問題,所以就算每個人都 03/16 06:12
→ KiSeigi:有經驗有頭腦,還是需要一個負責寫這次作戰主劇本的人。 03/16 06:12
→ KiSeigi:每套方案都OK,但也要大家一起確實執行那一套。 03/16 06:14