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●40733 24 3/16 wizardfizban □ [新聞] Titanfall 又一部EA的趕工之作 文章代碼(AID): #1J9Q7-VB (C_Chat) [ptt.cc] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] Titanfall 又一部EA的趕工之作 時間: Sun Mar 16 21:07:08 2014 媒體觀點:《泰坦隕落》只是又一部EA的趕工之作 http://www.3dmgame.com/zt/201403/2511261.html 《戰地4》《戰鎚OL》《質量效應3》《泰坦隕落》這些遊戲有什麼共同點?它們都是EA發 行的AAA級大作,同時他們也是趕工之作,沒等遊戲之作完成就匆匆發售。 《戰地4》的風波尚未平息,DICE依然在擦屁股,修復各種漏洞。再往前還有更埋汰的噁 心歷史。《戰鎚OL》當初號稱是《魔獸世界》終結者,發售以前給我們留下的印像還是那 麼回事,但EA為了趕上檔期,強迫製作組將尚未製作完成的版本推出家門,圈錢以後置之 不理。《星球大戰:舊共和國》的命運也差不多,雖然後來抓到了免費+微交易制度的救 命稻草,但也可以成為MMO的典型反面教材了。 萬眾矚目的《泰坦隕落》也是這樣一部“經典”作品。還沒等製作組進行充分優化調整, 就被倉促推向市場。這款遊戲本來有很大野心,但卻為了趕在特定日期之前交工而在遊戲 內容上做出了妥協。沒能達到最初的目標,只能保留最核心的內容。只要不是必須存在的 內容,全都被閹割了。(比如傳說中的史詩外星怪獸。)現在,所有原定內容全都得以 DLC的形式慢慢放出。甚至留給《泰坦隕落2》。 《泰坦隕落》的媒體和玩家口碑都很不錯,但不可否認它的內容不是很豐富。遊戲模式只 有固定的幾種,都算不上有創意。而且遊戲也沒有提供單人戰役和合作模式。而且本來號 稱能用多人遊戲彌補劇情上的不足,提供《使命召喚》中的震撼場景,結果最後我們也沒 有找到所謂的史詩級震撼場景。這款遊戲只能算是一個出色的概念演示,僅此而已。 然後來說技術方面,前沿媒體Digital Foundry對《泰坦隕落》的分析評測顯示,這部趕 工之作收到影響的不僅是遊戲內容量,而且也影響到了技術層面的精密度。筆者能明顯感 覺到遊戲沒能達到最完美的狀態,甚至可以說是差強人意。作為新世代主機上的新作品, 分辨率勉強達到792p的情況下,而幀數依然無法達到60fps。我真的很好奇Xbox 360版本 的畫面表現是什麼樣的。 不僅Xbox One版本畫面差強人意,就連PC版的優化也做的很不夠,雖然採用的Source引擎 已經是Valve經過大量優化驗證的優秀引擎,但由於遊戲本身的製作水平和優化程度不夠 ,再強的硬件也無法表現出應有的效果。 接下來還要說遊戲的網絡服務器問題,許多玩家都無法在首發當週進入遊戲。微軟首發 當日就已經準備好了遊戲服務器,但PC玩家這次成了二等公民,各種報錯導致遊戲完全 沒法玩。然而這還是一款在線多人遊戲,你還沒法索性只玩單機劇情,只能等待服務器 擴容或者玩家數量減少。 公平來講,EA在這個項目上投了許多錢,如果遊戲跳票幾個月,就意味著燒掉幾百萬美 元,所以嚴格控制發售時間也是情理之中。再考慮到遊戲發售檔期,就更有必要堅持不 跳票(趕在《聲名狼藉:私生子》之前)。總而言之,這是現代遊戲產業開發成本徒增 帶來的後果。伴隨著低風險低投入的獨立遊戲的崛起,現在AAA級大作跳票的代價實在 太大。請看夜長夢多的《駕駛俱樂部》和《看門狗》。 最後平心而論,《泰坦隕落》如果能夠提供更豐富的內容,更完整的遊戲體驗,那麼它 很有可能震撼整個FPS遊戲類型。趕工發售雖然可能背負罵名,但EA依然可以穩穩地憑 藉已有的內容拿到90分的Metacritic評分,並順利回收資金。然而結果卻是委屈玩家玩 到縮水閹割過的遊戲。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.61.80
vincent0728:延期完工跟事後修補bug哪個成本比較高啊? 03/16 21:08
wizardfizban:這可能要問板上在業界的人 03/16 21:09
MAGICXX:大陸來的新聞0.0 03/16 21:10
MAGICXX:剛剛看到聲名狼藉:私生子 我還在猜~ 03/16 21:11
zkdzvy22:以前面試過的軟體業老闆可接受修bug不接受延期交貨 03/16 21:13
ps30:事後修補bug比較賺(隔壁某某始源還嗆聲說我不修BUG 專注作DLC 03/16 21:13
BigBird110:我玩起來好像機器人版的cod... 無奈 03/16 21:13
xxx60709:Titanfall一開始就說只有對戰沒戰役了,這篇亂七八糟... 03/16 21:14
jeffreyshe:軟體界的話大多要求如期交上 反正BUG不一定被發現 03/16 21:14
xxx60709:而且外星怪獸我記的也只是背景而已,哪有什麼閹割 03/16 21:14
PsycoZero:記者覺得該有所以是閹割 03/16 21:15
windycat:遊戲是內容不足沒錯 但是通篇太多腦補=w= 03/16 21:17
wizardfizban:他沒腦補就不會這麼長一篇... 03/16 21:19
wizardfizban:不過這正好也合於EA成天趕鴨子上架的形象 03/16 21:19
wizardfizban:不過我是確定跳過這套和D3資料片 改買TESO去了 03/16 21:20
PsycoZero:這樣來說EA Sport的工作室每個運動一年出一款不知道怎麼 03/16 21:21
PsycoZero:撐的 03/16 21:21
wizardfizban:這幾年EA出品的全都給人一種趕出來的感覺... 03/16 21:22
letibe:其實很多大作都是上了才狂修BUG,習慣了 03/16 21:23
sweep1357:這款beta有玩了一下,的確是沒有太讓人驚豔的地方 03/16 21:24
alumico:先丟出來賣 回收一些回來 大賣修bug 滯銷果斷放生 03/16 21:25
howar31:泰坦明明就很好玩 03/16 21:29
xxx60709:我也跳過,對戰我只會拖累隊友www 03/16 21:29
wizardfizban:好不好玩我不知道 沒摸過 光看到EA就不太想掏錢... 03/16 21:32
wizardfizban:如果有出在steam我比較有可能會買 XD 03/16 21:33
PsycoZero:Steam我怎麼好像有看到...還是只是都是機器人 03/16 21:33
wizardfizban:steam上不會有...因為是EA 03/16 21:34
xxx60709:EA對這款年度遊戲應該不會這麼智障.... 03/16 21:34
xxx60709:而且說不定綁Steam還是要用Origin(? 03/16 21:35
wizardfizban:因為EA想買steam 但被回嗆 要賣你不如我自己關掉 03/16 21:36
wizardfizban:所以EA就出了Origin 然後把旗下所有遊戲都撤出steam 03/16 21:36
wizardfizban:所以你要說steam不會智障...我不太相信 EA本就智障 03/16 21:37
blackone979:延期就是在燒鈔票 推半成品還可以先撈錢 反正要改再說 03/16 21:37
xxx60709:我是說EA不會放手到Steam上啦,真這樣就太智障了 03/16 21:38
blackone979:泰坦落目前聽到的評價是還沒有這麼不堪 只不過作為一 03/16 21:38
blackone979:個沒有單機模式的遊戲 他能玩的東西真的不多 03/16 21:39
talan:遊戲開發4年 不過製作團隊不大就是了 03/16 21:39
talan:以COD、BF等動輒2、300人團隊,Titanfall是約6、70人團隊 03/16 21:40
xxx60709:有把玩家想要做出來的就好了,反正歐美那麼瘋對戰FPS 03/16 21:41
blackone979:也是 當年CS沒故事劇情一樣紅透半邊天 03/16 21:44
wizardfizban:CS有劇情模式..就是HF本傳 CS是HF的外加模組呀.... 03/16 21:44
blackone979:我當年跟一群朋友在瘋CS的時候根本不知道HF是什麼ww 03/16 21:45
xxx60709:可是我身邊都是玩CS>>>HF,HF有玩的人不多 03/16 21:46
roea68roea68:EA不意外 03/16 21:47
xxx60709:+1,玩了CS後才知道HF是本體 03/16 21:47
cloud7515:看來延期不一定是壞事 只是看看暴雪… 03/16 21:48
howdoyou3456:TESO是上古卷軸網路版? 03/16 21:53
wizardfizban:嗯 TESO的問題就節奏慢了一點 但這樣才棒呀... 03/16 21:54
wizardfizban:比起現下的MMORPG TESO獨樹一格 而且之後也會出繁中 03/16 21:55
reader2714:TESO我覺得沒有甚麼大突破點耶 秀才但不是大家期待能 03/16 22:02
reader2714:在mmorpg目前環境衝殺出新路的的作品 03/16 22:03
madeinheaven:792p 幀數還不能60fps Xbox one也太爛了吧 03/16 22:08
wizardfizban:就skyrim的線上版呀... 03/16 22:12
xxx60709:大家玩TES都沒人在意背景有點可憐www 03/16 22:15
Runna:STEAM上那款類似的是HAWKEN F2P類型 03/16 22:23
iWRZ:好險我的訂單被取消了 真的不該衝動預購 03/16 22:37
theyolf:TESO有要出繁中? TITANFALL是感覺有點被捧太大 03/16 22:37
wizardfizban:預定要出的各國語言版本中有繁中版 03/16 22:39
cloud7515:TITANFALL當初PV做得很棒 所以期待度很高 03/16 23:12
cloud7515:看門狗也是 當初的PV根本神級 03/16 23:12
windfeather:其實反過來想,沒單人戰役、模式少,玩家評價還高到爆 03/16 23:14
windfeather:就能知道連線對戰表現的水準有多驚人 03/16 23:14
madeinheaven:評價很高???? http://goo.gl/f7kVCa 03/16 23:17
windfeather:你沒發現這評價落差得太過極端嗎? 03/16 23:20
windfeather:對照媒體評價就是很詭異的現象,另外XBOX版從beta就一 03/16 23:22
windfeather:直玩下來的板友們,幾乎都給予很高的好評喔 03/16 23:22
windfeather:我並沒有要說TITANFALL是多神多完美的遊戲,不過這篇 03/16 23:23
windfeather:的評論也實在有點太偏頗了 03/16 23:23
windfeather:應該說玩家因每人的口味和各種要素而言,本來就不可能 03/16 23:26
windfeather:感受都一樣,不過TITANFALL也遠沒有這篇說得那麼慘, 03/16 23:26
windfeather:否則早在beta時就評價爆炸了 03/16 23:27
Mutsumi:給負評的有可能是因為網路問題不能玩吧?我個人玩是覺得 03/16 23:28
Mutsumi:很有趣,那個跑酷可以施展出很多神奇的技巧,當然也不是沒 03/16 23:29
Mutsumi:缺點,只是相對來說Titanfall真的很有趣 03/16 23:29
Mutsumi:另外那個多人戰役還是要打,不然有些東西會被鎖住 03/16 23:30
Mutsumi:目前真的要說就是硬體最佳化還沒調好,然後畫質沒想像的好 03/16 23:32
rofellosx:有些軟體本來就能接受事後修bug.. 03/17 00:43
tsairay:趕工是一定有的,pc版直接塞無壓縮音源就是證據... 03/17 01:43
blackone979:不過模式過少的問題可能要等蜜月期過了才會凸顯出來 03/17 05:23
ahinetn123:只有暴雪有能耐一款遊戲拖個兩三年才發售 03/17 20:59
clou:其實蠻有趣的 不過無盡的轉圈... 03/18 12:18