●33715 5 3/26 rockmanx52 □ EA Games, still destroys EVERTHING
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作者: rockmanx52 (請勿叫我中國人) 看板: C_Chat
標題: EA Games, still destroys EVERTHING
時間: Wed Mar 26 17:30:45 2014
心得就放前面了
我只能說EA不意外
但是個人至今仍舊無法理解
既然老是搞這種破壞人家童年的舉動
為什麼這家公司還是有辦法從這些垃圾續作裡面賺到大筆鈔票?
這篇文提到的PvZ2也就算了
之前的iOS版《地城守護者》也是狂撈猛撈
是玩家太M還是太笨...
原文來源:
http://technews.tw/2014/03/26/plants-vs-zombies-ea-popcap-cuts-jobs/
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從植物大戰殭屍工作室 PopCap 裁員談「EA 魔咒」
PopCap 這家 2011 年被 EA(美商藝電)收購的遊戲工作室,在 2014 年 2 月才剛推出
《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)系列最新作品《植物大戰殭屍:花園大戰》(
Plants vs. Zombies: Garden Warfare)。沒想到遊戲才上市沒多久,就立刻傳出噩耗。
EA 在 3 月 13 日宣佈,他們將對 PopCap 進行人力精簡,大約有 40 名員工會被炒魷魚
,佔了總人數的一成。
PopCap:這是不得不做的決定
這個壞消息來得十分突然,因為甫於 Xbox One 和 Xbox 360 上市的《植物大戰殭屍:花
園大戰》頗受好評,銷量也不差。不過,PopCap 不久前曾進行組織重整,將開發人員分
為「行動遊戲組」和「電視遊戲組」兩組。這次的人力精簡,可能就與 PopCap 組織重整
有關。
PopCap 對此發表了一份聲明,聲明中說:「得和這些同事及朋友告別,PopCap 感到十分
痛苦,但為了公司未來在行動遊戲、線上遊戲和新作品的研發,這是不得不做的決定。」
不過這個「不得不作的決定」,在被 EA 收購的工作室中,可說是屢見不鮮。許多公司被
EA 買下後,除了重組、裁員,甚至還面臨解散的命運。製作著名射擊遊戲《榮譽勛章》
(Medal of Honor)的工作室「Danger Close Games」,因為作品銷量不見起色,2013
年 6 月慘遭 EA 關閉。
除此之外,EA 經常為了節省開發成本,或是從玩家身上搾取更多的錢,並創造更多的利
潤,而讓這些工作室的遊戲變得面目全非。例如擁有眾多著名大作的 BioWare 工作室,
2007 年被 EA 收購後,遊戲開發工作便逐漸受到 EA 操控。這導致 BioWare 最近推出的
遊戲續作,評價和銷量都大不如前。
《闇龍紀元 2》、《質量效應 3》,BioWare 被 EA 併購後問題不斷
例如 2011 年上市的《闇龍紀元 2》(Dragon Age II),相較於一代《闇龍紀元:序章
》(Dragon Age: Origins)獲獎連連,二代卻飽受玩家和遊戲媒體批評。玩家指出,《
闇龍紀元 2》不但自由度降低、劇情單調,遊戲模組也變得簡陋粗糙。而品質低落的原因
,和 EA 想要縮減《闇龍紀元 2》的開發時間和成本脫不了關係。
BioWare 另一款科幻大作《質量效應》(Mass Effect),2012 年推出的三部曲完結篇《
質量效應 3》,也面臨了類似的命運。身為一款擁有龐大故事架構的史詩級鉅作,最終章
《質量效應 3》的草率結局引發玩家極為強烈的不滿,排山倒海的抗議聲浪湧進了 EA 和
BioWare 的意見信箱,要求修改《質量效應 3》的劇情。這讓 EA 和 BioWare 最後不得
不妥協,推出「加強版結局」更新檔以平息玩家怒火。
對於《質量效應 3》的結局爭議,有媒體指出,是因為 EA 要求 BioWare 在《質量效應
3》加入多人線上模式和付費商城,還提早了上市時間,導致《質量效應 3》開發時間不
足,迫使 BioWare 最後只能讓《質量效應》的龐大劇情草草結束。
《模擬市民》、《模擬城市》,Maxis 也遭 EA 伸魔爪
另外,EA 旗下負責《模擬市民》(The Sims)、《模擬城市》(SimCity)等著名作品的
Maxis 工作室,在被 EA 收購後,活力和創意度都不若以往。近年不但鮮少發表令人驚
豔的新作品。在 EA 利潤最大化的原則下,《模擬市民》推出了眾多的資料片和擴充包,
也經常為玩家所詬病。
而《模擬城市》系列的第五代作品在 2013 年上市時,也爆發了嚴重爭議。EA 當時為了
防堵盜版,強迫 Maxis 將最新版《模擬城市》設計為連上網路才能遊玩。這樣的設計不
但為玩家帶來不便,而且 EA 還低估了玩家人數,導致遊戲上市時伺服器乘載量嚴重不足
,許多玩家在購買遊戲的頭幾天幾乎無法上線遊玩,讓 EA 和 Maxis 遭到玩家大力砲轟
。EA 只好在 3 月 18 日推出離線版本的《模擬城市》,以挽救遊戲銷量和玩家信心。
雖然 EA 惡名昭彰的行徑可說是數不清,不過財大氣粗的 EA 也的確用他的財力幫助了一
些新創工作室取得資金。但是看到這麼多間工作室和遊戲在 EA 接手後都變了調,我們只
希望擁有《祖瑪》(Zuma)、《寶石方塊》(Bejeweled)和《植物大戰殭屍》等著名作
品的 PopCap,不會步入前輩們的後塵。
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很多人找不到女朋友 只好認人家做
乾妹妹
看看有沒有哪天會變成
濕的
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推 chenglap:資本主義萬歲 03/26 17:39
推 geniusjimmy:沒有人要拒買ea的東西 地球還是繼續轉 03/26 17:48
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