●34025 3 3/28 hareluyac R[MOBA] God of Destiny-戰神魔霸的廣告(ˊ_>ˋ)
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作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控) 看板: C_Chat
標題: Re: [MOBA] God of Destiny-戰神魔霸的廣告(ˊ_>ˋ)
時間: Fri Mar 28 13:14:45 2014
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 這篇是來吐槽的...https://www.youtube.com/watch?v=aown4OU0y9o
: 但這款好歹是款國產遊戲、基於這個理由、我非常希望他繳出亮眼的成績讓我被打臉...
: 來個影片逐字稿:
: 1.高品質、高水準的美術畫面
: 2.全新的遊戲引擎
: 3.遊戲的呈現、戰鬥的表現都很出色
: 4.希望給玩家一個全新的MOBA遊戲
: 5.這款遊戲、一定值得大家熱情的期待跟支持
: 6.歷時3年、耗資2億、為電競而生的國產MOBA遊戲
: 7.贏一場、獎五萬
: 以上是製作團隊跟測試玩家的推薦詞,不管你信不信、反正我是不相信
: 1.技能組設計:20%《魔獸信長》的角色技能組,加上 80% 的原創技能組。
: 2.若未來同時達到 2 萬人在線,就會把《God of Destiny》列為 TESL 比賽項目,
: 認真推動職業電競化,讓全世界看見台灣!
: 1年內 你認為這款遊戲多久會倒?
: ( ′_ゝ`) (゚∀゚ )<
: ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄ / ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
: \/ / \/ /
以待過遊戲產業來講,兩億多不多我不知道,不過一億是其來有自
人事:
一個一般中型的工作室來說
BOSS+企劃15人+程式15人+美術(3D+場景+人設+動畫+平面)30人+測試10人
除BOSS外,組長(各組頭,資歷至少七年up)50000、
各頭(組頭底下 Ex:數值頭、場景頭、動畫頭、介面頭 至少五年up)40000~45000
菜頭(就是菜逼)24000~30000 平均起來每人算約33000左右
[33000*70+80000(估BOSS,不過可能沒這麼低)*13(年終一個月)]=31070000=3千萬上下
這是一年的人事開銷(不含獎金及加班費)
不過這個行業血尿到沒有加班費,所以可以不用去想加班費這種事情。
水電租金:
這家公司的地點在內湖,辦公含器材、公設空間算個200坪應該不過分
依照台北市的辦公室租金1700~2500/坪 一個月大概就要40萬的租金
加上24小時冷氣冰箱電腦等電費 一個月合計約60萬左右
600000*12=720萬
也就是說 純人事+水電租金一年就接近4000萬
三年差不多個一億多
加上員工旅遊、三節獎金、春酒尾牙獎金
宣傳費、通路費、軟體版權、硬體成本、損耗、大樓管理費
公關費、交際費、參考資料費用、代言費
語音外包(聲優配音)、作曲外包、音效外包、聘請繪師、包裝等
還有很多啊哩阿雜(遊戲後面看到的XX Studio 以及 Special Thanks那堆)
有沒有到兩億我不知道,不過一億多逼近兩億是有可能的
做生意要想的其實遠比想像中更麻煩
當然啦˙跟人買引擎+上有計畫的企劃進程 是可能達成節省成本的目的
不過據我所探聽的風聲這引擎好像是自己開發的
企劃也不少人參與過
所以可能就....稍微花多了一點
不過根據天川太陽這種老江湖都會亂搞
其實企劃繞遠路的情形在各種工作室都還滿常見的
畢竟不是每個人都是天才仙水伊鶴
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徐庶、石韜等人不但沒有因為這些機車話把諸葛亮阿魯巴一頓,還紛紛同意他的說法
推 evilraistlin:說不定他們還是有把諸葛亮阿魯巴阿... 01/27 07:13
推 hareluyac: 諸葛亮:不然我怎麼會年紀輕輕的就"臥龍"了....T_T 01/27 07:24
→ hareluyac: 龐老六:你還好,"臥龍"起碼還能看。我...我..."鳳雛" 01/27 07:24
推 hareluyac: 徐老九:老師老師,老六跟老七有龍陽之癖啊! 01/27 07:40
出自 <<你所不知道的三國誌>>-民明書房
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※ 編輯: hareluyac 來自: 111.250.162.213 (03/28 13:17)
推 distantstar:淚推大東京玩具箱 03/28 13:25
推 jkiop79315:他英雄的技能... 蠻多跟信長一模一樣 03/28 14:39
他的企劃組長換過兩三位,都是信長的作者之一
※ 編輯: hareluyac 來自: 111.250.162.213 (03/28 15:54)
推 sameber520:好吧 你說服我了 我相信要用到2億 03/28 19:14