精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: sawaman (阿燕) 看板: C_Chat 標題: Re: [MOBA] God of Destiny-戰神魔霸的廣告(ˊ_>ˋ) 時間: Fri Mar 28 19:02:16 2014 ※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言: : 這篇是來吐槽的...https://www.youtube.com/watch?v=aown4OU0y9o
: 但這款好歹是款國產遊戲、基於這個理由、我非常希望他繳出亮眼的成績讓我被打臉... : 來個影片逐字稿: : 1.高品質、高水準的美術畫面 : 2.全新的遊戲引擎 : 3.遊戲的呈現、戰鬥的表現都很出色 : 4.希望給玩家一個全新的MOBA遊戲 : 5.這款遊戲、一定值得大家熱情的期待跟支持 : 6.歷時3年、耗資2億、為電競而生的國產MOBA遊戲 : 7.贏一場、獎五萬 : 以上是製作團隊跟測試玩家的推薦詞,不管你信不信、反正我是不相信 : 1.技能組設計:20%《魔獸信長》的角色技能組,加上 80% 的原創技能組。 今天很認真的站在中立的角度看這遊戲 就我個人的感覺 優點: 1.2D畫面不錯 2.有信長的基礎架構(以前有玩信長的大概連陣痛期都沒) 3.起始角色不少 4.暴力型平衡取向(如果製作組是以信長為基底的話) 5.有目前各家DOTA的融合(天生技,被動招,馬車買裝,龜塔回血) 缺點: 1.華義(不要問我為什麼) 2.3D美術其爛無比(大概只比魔獸好一點) 3.風格不統一(我知道這很抽象,個人感覺) 4.沒有劇情(大多人不CARE,但是沒有劇情就很難有2創推廣支持) 5.平衡能力(暴力型取向的DOTA很難做到強度平衡,所以LOL改版才以弱化為主) 6.封測都還沒開始就以打著比賽獎金號招人氣,萬一有BUG怎辦 -- 感覺很像以前GGC代理的闇三國 其實還是可以碰一下啦,但是我覺得3D美術太糟是硬傷(放招特效比舊信長還鳥) 就算是DOTA,畫面不好還是很多人不會買帳... 不過重要的是,能不能開圖 三國信長沒開圖很難玩耶(戰 -- 切間美星:「這次的謎題也磨得非常完美。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.31.140 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1396004539.A.8D0.html
wizardfizban:製作小組內有信長的作者...當然像信長呀 03/28 19:02
vash0305:信長有幾隻英雄都完整搬過來了 03/28 19:03
ZMTL:重點是今天給了一個主題叫「西遊記」...裡面一堆什麼鬼XD 03/28 19:09
ZMTL:我覺得風格不統一已經不單單只是角色美術的問題了。 03/28 19:09
ZMTL:LOL雖然亂七八糟的角色很多,但都還有一個到「英雄聯盟」的故 03/28 19:10
ZMTL:事來貫徹主題。 03/28 19:10
gino0717:如來佛imba 03/28 19:11
arcss:看到"亞洲畫神鄭問"這6個字就默默的關掉影片了..... 03/28 20:31
arcss:天野喜孝、荒木飛呂彥這些的大師都還沒有人敢掛上"畫神"2字 03/28 20:31
arcss:鄭問有比較強? (戰 03/28 20:31
hareluyac:國際畫神達文西! 03/28 21:54