●34061 4 3/28 sawaman R[MOBA] God of Destiny-戰神魔霸的廣告(ˊ_>ˋ)
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作者: sawaman (阿燕) 看板: C_Chat
標題: Re: [MOBA] God of Destiny-戰神魔霸的廣告(ˊ_>ˋ)
時間: Fri Mar 28 19:02:16 2014
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: 這篇是來吐槽的...https://www.youtube.com/watch?v=aown4OU0y9o
: 但這款好歹是款國產遊戲、基於這個理由、我非常希望他繳出亮眼的成績讓我被打臉...
: 來個影片逐字稿:
: 1.高品質、高水準的美術畫面
: 2.全新的遊戲引擎
: 3.遊戲的呈現、戰鬥的表現都很出色
: 4.希望給玩家一個全新的MOBA遊戲
: 5.這款遊戲、一定值得大家熱情的期待跟支持
: 6.歷時3年、耗資2億、為電競而生的國產MOBA遊戲
: 7.贏一場、獎五萬
: 以上是製作團隊跟測試玩家的推薦詞,不管你信不信、反正我是不相信
: 1.技能組設計:20%《魔獸信長》的角色技能組,加上 80% 的原創技能組。
今天很認真的站在中立的角度看這遊戲
就我個人的感覺
優點:
1.2D畫面不錯
2.有信長的基礎架構(以前有玩信長的大概連陣痛期都沒)
3.起始角色不少
4.暴力型平衡取向(如果製作組是以信長為基底的話)
5.有目前各家DOTA的融合(天生技,被動招,馬車買裝,龜塔回血)
缺點:
1.
華義(不要問我為什麼)
2.3D美術其爛無比(大概只比魔獸好一點)
3.風格不統一(我知道這很抽象,個人感覺)
4.沒有劇情(大多人不CARE,但是沒有劇情就很難有2創推廣支持)
5.平衡能力(暴力型取向的DOTA很難做到強度平衡,所以LOL改版才以弱化為主)
6.封測都還沒開始就以打著比賽獎金號招人氣,萬一有BUG怎辦
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感覺很像以前GGC代理的闇三國
其實還是可以碰一下啦,但是我覺得3D美術太糟是硬傷(放招特效比舊信長還鳥)
就算是DOTA,畫面不好還是很多人不會買帳...
不過重要的是,
能不能開圖
三國信長沒開圖很難玩耶(戰
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切間美星:「這次的謎題也磨得非常完美。」
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推 wizardfizban:製作小組內有信長的作者...當然像信長呀 03/28 19:02
推 vash0305:信長有幾隻英雄都完整搬過來了 03/28 19:03
推 ZMTL:重點是今天給了一個主題叫「西遊記」...裡面一堆什麼鬼XD 03/28 19:09
→ ZMTL:我覺得風格不統一已經不單單只是角色美術的問題了。 03/28 19:09
→ ZMTL:LOL雖然亂七八糟的角色很多,但都還有一個到「英雄聯盟」的故 03/28 19:10
→ ZMTL:事來貫徹主題。 03/28 19:10
推 gino0717:如來佛imba 03/28 19:11
→ arcss:看到"亞洲畫神鄭問"這6個字就默默的關掉影片了..... 03/28 20:31
→ arcss:天野喜孝、荒木飛呂彥這些的大師都還沒有人敢掛上"畫神"2字 03/28 20:31
→ arcss:鄭問有比較強? (戰 03/28 20:31
→ hareluyac:國際畫神達文西! 03/28 21:54