●34461 11 3/31 madeinheaven □ [新聞] FF14主設:月費模式比免費模式持久
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標題: [新聞] FF14主設:月費模式比免費模式持久
時間: Mon Mar 31 16:20:38 2014
《最終幻想14》主設:月費模式比免費模式持久
http://news.17173.com/content/2014-03-31/20140331141017875.shtml
【17173專稿,轉載請註明出處】
史克威爾‧艾尼克斯旗下遊戲設計師吉田直樹日前在接受歐美產業媒體採訪時表示:
對於大型多人在線網絡遊戲來說月費模式要比免費模式更加持久。他以此解釋了為什麼《
最終幻想14》會採用月費模式來運營。其表示:「很多遊戲都過於看重前兩個月的付費用
戶數量,當他們認為這個數字並不理想時,他們會迅速採用免費模式來替換。我認為這並
非正確的決定,雖然免費模式或許能夠獲得更好的盈利,但卻利用了人們草率的消費衝動
和急功近利的思想,並不能夠長久。」
吉田直樹補充道「我們也提供了免費的試玩,在試玩期間玩家能夠體驗遊戲的全部內容,
如果這是玩家喜歡的遊戲,相信他們也會繼續付費下去。當然,持續付費還能玩到不斷更
新加入的後期遊戲內容以及節日活動補丁等等,這就是我們的立場。免費模式和月費模式
並非哪種更好,只是兩種商業模式的選擇,各有各的有點和缺點。」
接著他則談到對兩種模式優缺點的看法:「月費模式需要持續不斷的投入費用,有KEY的
限制玩家數量相對較少,免費模式則能夠在短期內吸引到大量玩家,玩家也可以選擇隨時
離開或是回歸;月費模式能規劃收入不斷更新,在持續多年的時間裡給玩家更好的遊戲體
驗,免費模式則大多急功近利,短期借助大量的在線玩家數量獲得高額盈利,卻會因為盈
利明顯下滑而忽略了後期內容的天價。」
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推 sdfsonic:我難過 03/31 16:25
推 julianscorpi:推 03/31 16:32
推 SuperSg:台灣很難走純月費制...回不去了=_=|| 03/31 16:34
推 gsxgsxtt:贊同這想法 03/31 16:34
推 v800982004:台灣只會炒短線啊... 03/31 16:38
推 EAFV:也要看公司經營方式 你看那個TERA月費版... 03/31 16:39
→ SCLPAL:兩邊都有付出才能"維持".不過呢..... 03/31 16:40
推 iliad221167:免費模式或許能夠獲得更好的盈利<-有這句就不用看下去 03/31 17:25
→ wohtp:他說的是免費模式「短期內」可以獲得更好的盈利 03/31 18:09
→ wohtp:這個沒什麼問題啊 03/31 18:09
推 roea68roea68:的確是比較長久啊 但是相對的你的規模要夠大遊戲要 03/31 18:10
→ roea68roea68:夠強 也不是每家都搞得出WOW FF14還是上古OL的 03/31 18:10
→ roea68roea68:像是幻想神域月費你會去玩嗎 我是絕對不會啦.. 03/31 18:11
推 IMGOODYES:免費遊戲本來就能創造高收益啊,有什麼問題? 03/31 18:50
推 chevelure:嗯 我ARR包了半年只玩第二個月就刪了 瑞凡 03/31 19:55
→ chevelure:持不持久 看內容吧 03/31 19:56
推 rofellosx:月費模式X 免費模式X 商城模式O 03/31 20:03
→ hayato917:月費模式不能用TERA當例子 那根本不算月費 是雙重 04/02 01:43