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●40754 1510/03 wizardfizban □ [新聞] Angry Birds不復往日 Rovio 欲裁員130人 文章代碼(AID): #1KBVq833 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [新聞] Angry Birds不復往日 Rovio 欲裁員130人 時間: Fri Oct 3 09:33:57 2014 http://tinyurl.com/n2jnpo6 Angry Birds 不復往日,開發商 Rovio 計畫裁員 130 人 知名手機遊戲《Angry Birds》憤怒鳥已不如以往風光,芬蘭開發商 Rovio 的現任執行長 Mikael Hed 將在明年 1 月 1 日正式卸任交棒,然而 2 日在官網上坦承公司的員工人 數快速增長,超過現實環境的設想,公佈 Rovio 將裁員 16%、相當於最多 130 名當地員 工。 Mikael Hed 在聲明中表示,Rovio 是一間創業公司,並一直探索不同的領域,公司的員 工人數快速增長,超過現實環境的設想。所以,Rovio 計畫精簡組織,以圍繞三大核心業 務:遊戲、媒體和消費性產品,考慮裁撤全體芬蘭員工的 16%、最多 130 名。 據英國衛報報導,《Angry Birds》至今仍有 2 億活躍用戶,但是相比 2012 年時 2.63 億活躍用戶的顛峰時期,已經大不如前。當公司專注在三大核心業務時,對於 Rovio 的 教育部門而言也非好訊息。該公司聯同芬蘭赫爾辛基大學(the University of Helsinki ),以數學、科學、音樂等學科為主,為幼童製作了 Angry Birds Playground 教育計畫 ,未來是否生變仍未知。 Rovio 在 2013 年公司營收為 1.56 億歐元(約台幣 60.5 億元),相較前一年的 1.522 億歐元(約台幣 59 億元)有所成長;但是毛利從 2012 年的 5,550 萬歐元(約 台幣 21.5 億元),到了 2013 年減半至大約 2,690 萬歐元(約台幣 10.4 億元),因 為部分資金投資在 ToonsTV 動漫網以及 Angry Birds 電影,該片預計在 2016 年上映。 Rovio 在 2013 年時新增了 300 名員工,在年底時員工總數約 800 人。該公司一直無可 避免地面臨與另一遊戲《Supercell》的芬蘭開發商 Finns 作比較,Finns 在 2013 年僅 靠兩款遊戲、132 名員工,就寫下營收 8.92 億歐元(約台幣 346 億元)絕佳表現。 《Supercell》驚人的成功表現,也如同《Candy Crush Saga》開發商 King 採用的獲利 模式 — 先以「free to play」吸引玩家,再透過應用程式內購買(In-App Purchases) 虛擬寶物。目前 Rovio 也已經有多款採相同模式的遊戲進入市場,包括《Angry Birds Go!》、《Angry Birds Epic》以及《Angry Birds Stella》,但尚未獲得如競爭對手般 的佳績。 ===== 大起大落呀! 連吃老本 (?) 都有難度.... -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.251.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1412300040.A.0C3.html
corlos: APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了 10/03 09:35
attacksoil: 喔不! 那AB合作何時才會再開QQ 10/03 09:37
windhsu: 1樓正解 10/03 09:37
attacksoil: 應該說為啥Rovio需要這麼多員工? 10/03 09:38
killme323: 多的都客服(誤 10/03 09:39
hangzer: 其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變 10/03 09:39
hangzer: 可惜最近又走回老路 出個史黛拉.. 10/03 09:39
rockmanx52: 這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個 10/03 09:41
rockmanx52: 招牌性的角色跟遊戲真的很傷.... 10/03 09:42
jeffreyshe: APP起家不就是如此 10/03 09:42
rockmanx52: 日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊... 10/03 09:43
egg781: 雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔 10/03 09:47
egg781: 不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能 10/03 09:48
egg781: 拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難 10/03 09:49
egg781: 做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢 10/03 09:50
bxxl: 反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多 10/03 09:52
killme323: 憤怒鳥應該不太算曇花一現就是了啦 10/03 09:53
LoveMakeLove: 連手機都難賣了更何況APP 10/03 09:53
lordmi: Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業 10/03 10:16
lordmi: 二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上 10/03 10:18
lordmi: 之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了 10/03 10:19
kerry0496x: 搞角色周邊本來是沒啥錯的 10/03 10:23
corlos: 氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww 10/03 10:23
kerry0496x: 算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在 10/03 10:23
mstar: 商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣 10/03 10:24
corlos: 只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火 10/03 10:24
kerry0496x: 投資太多 但收益不如以往到要大裁員 10/03 10:24
kerry0496x: 憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有 10/03 10:25
kerry0496x: 足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是 10/03 10:25
kerry0496x: 這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司 10/03 10:26
kerry0496x: 反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的 10/03 10:26
egg781: 當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤) 10/03 10:28
panpan: 國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用 10/03 10:44
simpleclean: 手遊現在這種單機類型的完全賺不到錢了 10/03 10:49
lordmi: Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題 10/03 10:52
alankira: 想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆 10/03 10:54
lordmi: 樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞 10/03 10:54
alankira: 但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心 10/03 10:55
alankira: 持續有強作才是公司的永續存活之道 10/03 10:55
oldriver: 做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣 10/03 11:13
john0909: 應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走 10/03 11:25
Hfy0920: 女體化憤怒鳥的角色(誤 10/03 13:42
SCLPAL: 這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了 10/03 14:11
tcancer: 手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了 10/03 15:43