→ corlos: APP根本就沒什麼老本,膩了就沒搞頭了 10/03 09:35
→ attacksoil: 喔不! 那AB合作何時才會再開QQ 10/03 09:37
→ windhsu: 1樓正解 10/03 09:37
→ attacksoil: 應該說為啥Rovio需要這麼多員工? 10/03 09:38
→ killme323: 多的都客服(誤 10/03 09:39
→ hangzer: 其實後期出的賽車和RPG看的出來他們有打算求變 10/03 09:39
→ hangzer: 可惜最近又走回老路 出個史黛拉.. 10/03 09:39
→ rockmanx52: 這家有一段時間幾乎是靠賣玩具賺錢的 沒辦法再弄出個 10/03 09:41
→ rockmanx52: 招牌性的角色跟遊戲真的很傷.... 10/03 09:42
推 jeffreyshe: APP起家不就是如此 10/03 09:42
→ rockmanx52: 日本的剛吼就算少了P&D至少還有傳統MMO這塊... 10/03 09:43
推 egg781: 雖然是吃老本,可是我覺得史黛拉莫名的好萌喔 10/03 09:47
→ egg781: 不過史黛拉我覺得賺不太到什麼錢的說...,有耐心毅力一定能 10/03 09:48
→ egg781: 拿到三星,真的拿不到才花送的金幣,不過這本來就很兩難 10/03 09:49
→ egg781: 做成沒買幣就很難過關會讓人不想玩,不做成那樣又不用花錢 10/03 09:50
推 bxxl: 反正有賺到一票就好,更何況史上曇花一現的遊戲公司本來就多 10/03 09:52
→ killme323: 憤怒鳥應該不太算曇花一現就是了啦 10/03 09:53
推 LoveMakeLove: 連手機都難賣了更何況APP 10/03 09:53
推 lordmi: Rovio的問題有兩塊,一是他們公司一直是家族企業 10/03 10:16
→ lordmi: 二是強項在物理引擎卻把收入拿去投資在角色文創上 10/03 10:18
→ lordmi: 之前數位時代跟商周還長篇歌頌他們的領導法,現在丟臉了 10/03 10:19
→ kerry0496x: 搞角色周邊本來是沒啥錯的 10/03 10:23
→ corlos: 氣勢旺的時候說什麼都對,沒落了作什麼都不對wwwwwwww 10/03 10:23
→ kerry0496x: 算是延續商品價值 沒啥不對 他們錯在 10/03 10:23
推 mstar: 商週本來就是糗爺,跟某香爐「世界週報」一樣 10/03 10:24
→ corlos: 只能說這些騙豬的週刊全都是大便 提到商周我就龜懶趴火 10/03 10:24
→ kerry0496x: 投資太多 但收益不如以往到要大裁員 10/03 10:24
→ kerry0496x: 憤怒鳥現在都要出電影版了 可見這商品還是有 10/03 10:25
→ kerry0496x: 足夠的說服力募集到拍電影的資金 但是 10/03 10:25
→ kerry0496x: 這商品本身的價值 顯然還是不足以挽救目前的公司 10/03 10:26
→ kerry0496x: 反正 搞周邊延續商品價值本身沒啥不對的 10/03 10:26
推 egg781: 當紅的時候應該直接丟給日本做擬人化然後出卡牌遊戲!(誤) 10/03 10:28
推 panpan: 國外也喜歡裁員救營利 果然全世界通用 10/03 10:44
推 simpleclean: 手遊現在這種單機類型的完全賺不到錢了 10/03 10:49
推 lordmi: Rovio不是你想的那種"文創",它們想的是開直營店和主題 10/03 10:52
推 alankira: 想擴充週邊正常,本來就該趁著風潮大撈一筆 10/03 10:54
推 lordmi: 樂園,停了一堆非ab的遊戲開發案資金來搞 10/03 10:54
→ alankira: 但問題一樣,重心不該轉移到週邊而離開遊戲開發的核心 10/03 10:55
→ alankira: 持續有強作才是公司的永續存活之道 10/03 10:55
推 oldriver: 做周邊其實沒什麼錯誤,但是這種遊戲本來就像流星一樣 10/03 11:13
推 john0909: 應該作憤怒鳥卡牌遊戲的 出個0.1%的SSUUR給大家抽(拖走 10/03 11:25
→ Hfy0920: 女體化憤怒鳥的角色(誤 10/03 13:42
→ SCLPAL: 這款爆紅是持續多久阿??因為上一次關於AB的消息隔有點久了 10/03 14:11
推 tcancer: 手遊創意一波流 續作什麼賽車RPG已經炒作不起來了 10/03 15:43