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作者: aulaulrul4 (貓君) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 一些遊戲引發的情節,但是你跟友人的見解 時間: Fri Oct 17 20:45:16 2014 感覺原PO要找的情況我似乎遇到了? 在現在WOW系線上遊戲當道的情況,我對於空氣盾的認知似乎不太一樣? 信長之野望online中,因為是半即時回合制戰鬥,自然沒有走位這回事 (合戰場中有很妙的走位法,不過那又是另一回事了) 而空氣盾在其他遊戲似乎是由走位+高迴避來造成打不到? 不過一直在玩信長之野望online的我對於空氣盾認知有點落差 (堂堂邁入第十年!) 信長之野望裡面的盾役基本上都需要技能強化才能稱得上稱職 特別是在早期飛龍之章,盾役技能強化之前打王頂多比後衛系多撐個兩刀就很神了... 附帶一提,當時後衛打王沒結界能挨個兩刀的就可以算神裝了.... 但是當時盾役特化的兩種主流 刀鍛冶、鎧鍛冶 : 鎧甲極限 這個技能的特色是使用後讓防禦直接X2,而且可累加(最高十倍) 但是消耗大量氣合(理解成魔力就好),而且維持時間非常短 光是重複鎧極+挑釁基本上就很難抓到多餘時間跟氣合做別的事了 武士道 : 心頭滅卻 佈下一個三次的結界,效果是將物理傷害轉成氣合傷害 因為氣合傷害+只有三次,所以基本上也是非常忙碌 而在那時候最麻煩的怪就是死靈系,因為死靈系的怪在攻擊的同時也造成氣合傷害 這時候熟悉日本神話的人應該就猜到當時最強的王了.... 黃泉的女王、根之國之主、洗澡被老公偷看而暴怒的太太(咦?) 伊耶娜美(俗稱阿美) 五體Boss,全體都有附帶氣合攻擊! 在這種誇張的氣合傷害讓盾役根本沒辦法維持住技能 當時因應而生的一種打法就是空氣盾了! 空氣盾跟一般熟知的一樣,是由高迴避的忍者來挑釁阿美姊 不過基本上信長online的迴避率非常低,就算忍者能迴避的次數也很有限 這時候就要靠神職跟砲鍛冶的技能: 掩護射擊奧義、掩護砲擊奧義: 顧名思義的技能,在隊友受到攻擊時高機率發動掩護攻擊 敵方近距離攻擊取消一次並且造成傷害 而且當隊友殘餘血量越低時發動機率越高~ 忍者本身就是血防不太高的職業,被王打到通常都殘血 這種殘血狀態提高掩護系列的機率,再加上忍者本身迴避,造成一直不被打到的效果 同時不斷的掩護射擊動畫,也可以拉長戰鬥的時間,增加回復氣合的時間 這是早期信長online打王想出來的突發奇想.... 當時被戲稱為空氣盾~ 附帶一提,後衛系被巴一下就躺平,復活之後又被巴死的被稱為一次性的紙盾(默) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.73.194 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1413549918.A.251.html
henry1234562: 其實所謂空氣盾 就是不受到攻擊卻吸住王的作法 10/17 20:47
henry1234562: WOW往往是在王狂暴的時候盜賊輪番上陣.. 10/17 20:47
darkbrigher: wow的boss除了少數特例 會打到狂暴的應該是dps不夠.. 10/17 20:52
所以說WOW系的認知跟信長online的認知不一樣....
henry1234562: 正確來說就是血或吸收盾沒有扣 來坦住王的作法 10/17 20:56
henry1234562: 我認為認知是一樣的就是 10/17 20:56
恩....這樣想是沒錯啦.... 不過我覺得一邊是靠被動技能組合組出來的無傷 另一邊是靠手動走位走出來的無傷還是有差.... ※ 編輯: aulaulrul4 (140.116.73.194), 10/17/2014 21:06:07
realblueken: wow 70年代就有這種特化免傷盜賊坦 10/17 21:05
ehbnsqaa: 遙想當年的黑暗神廟盜賊的空氣坦,完美詮釋這三個字 10/17 21:21
ehbnsqaa: 這造成了下個版本盜賊閃避大nerf... 10/17 21:23
Himmelsens: 打工魔王!可惜二期無望……… 10/17 22:53
wdszfefx: 當年天2 大地行者也是閃很大 同樣nerf 10/17 23:05
touhou8426: 0 .0…(看向暱稱 10/18 00:23