精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●44197 2410/21 Abalamindo □ [閒聊] 「打飛」的出處? 文章代碼(AID): #1KHXF3V3 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Abalamindo (公館手槍營營長) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 「打飛」的出處? 時間: Tue Oct 21 16:05:18 2014 我是在10幾年前,玩魔力寶貝的時候第一次接觸到「打飛」 而最近玩起 魔法氣泡VS俄羅斯方塊 的時候 才又接觸到打飛這項設定 不論魔力寶貝或魔VS俄 要把對方打飛,都需要「造成比對方血量高出非常多的傷害」 魔VS俄沒有血量,就是在對方的氣泡或方塊已經塞滿螢幕之際 再繼續給他連鎖補刀,就能把對手打飛 除了這兩個遊戲之外,還有什麼遊戲有類似的設定嗎? 還有這項設計到底是從哪個遊戲開始的咧? 最後要說,魔VS俄根本是糞平衡 向那些繼續堅持用氣泡打方塊的人致上最高敬意... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.3.241 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1413878723.A.7C3.html
Xavy: 大亂鬥 (誤 10/21 16:06
Xavy: 因為俄羅斯方塊有絕對不敗的方法 (誤) 10/21 16:08
e49523: 石器時代,傷害超過一定數值就會被打飛 10/21 16:08
lio220rap: 日麻應該是最早的出處(誤) 10/21 16:09
sate5232: 看到這詞我也想到大亂鬥... 10/21 16:09
ronlai: 某款3D格鬥好像也有打飛(擊出場外)設定 10/21 16:09
killme323: 大亂鬥wwwww 10/21 16:12
newgunden: 女神戰紀 Overkill 10/21 16:16
e04su3no: 以前超愛打飛隊友的 10/21 16:16
manshe: 毒蛇快打? 10/21 16:17
PrinceBamboo: 魯夫 10/21 16:18
AMANOKANNA: 熱血高校系列? 10/21 16:19
rayba: 石器時代最早 10/21 16:21
ysanderl: 那俄羅斯方塊對戰根本是在比耐心了吧www 10/21 16:22
Exmax1999: 熱血躲避球就有了 10/21 16:25
Diaw01: 魯夫 10/21 16:39
sate5232: http://www.nicovideo.jp/watch/sm19227595 10/21 16:45
sate5232: 讓我想到這玩意... 10/21 16:45
wuchianlin: 大亂鬥打飛真的是神設定 100%遊戲才開始!! 10/21 16:52
momo81: 石器時代+1 10/21 16:59
ttmtim: 麻將? 10/21 17:00
Layase1: Ice Climber 敲磚塊/雪人兄弟 10/21 17:01
bogardan: 雪人不是打成球滾走嗎? 那時候有叫打飛嗎? 10/21 17:08
g380risde: 熱血躲避球以前都叫環遊世界 被打飛這個用法感覺是在SA 10/21 17:12
g380risde: 才出現的 看到自己人飛走十分有喜感XD 10/21 17:12
s1310306: 石器時代+1 10/21 17:20
e49523: http://ppt.cc/UXsd 10/21 17:22
coon182: 石器和魔力同一個開發團隊啊(茶 10/21 17:27
Xmasbowl: 石器比較早出 10/21 17:55
organ63521: 魯夫 10/21 17:59
magic1104: 天使之翼 10/21 19:49
justeat: 亂馬 10/21 21:39