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●44324 210/21 FlutteRage 轉 [心得] 暴雪英霸Alpah小玩心得 文章代碼(AID): #1KHdT74O (C_Chat) [ptt.cc] 作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: C_Chat 標題: Fw: [心得] 暴雪英霸Alpah小玩心得 時間: Tue Oct 21 23:09:58 2014 ※ [本文轉錄自 BlizzHeroes 看板 #1KHdSwyD ] 作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: BlizzHeroes 標題: [心得] 暴雪英霸Alpah小玩心得 時間: Tue Oct 21 23:09:33 2014 暴雪英霸Alpah小玩心得 網志圖文版 http://chunlin05.blogspot.tw/2014/10/alpah.html ----------- 簡單的說還蠻休閒的,這遊戲玩起來很輕鬆。 首先先說一些商城機制的東西,商城只賣英雄跟坐騎,英雄跟坐騎都各有skin。不過有點 貴,比lol貴很多,不知道日後英雄多後會不會降價。不過遊戲內的金幣還算好賺,每日 任務會給300+,英雄大多是4000~10000金幣。我上週五拿到alpah key現在賺了大概賺了 8000金幣。 玩家有等級英雄也有等級,都是玩遊戲能拿到經驗值。玩家經驗值只是解鎖免費英雄跟給 一些金幣,英雄等級則是解鎖一些天賦跟第二個大絕,跟英雄5等時送500金幣,此外也會 解鎖免費異色skin。 英雄人數不是很多,只有31個,照bz慢手慢腳的情形看,實在很難想像能1個月1個英雄。 不過感覺英雄的技能比lol活很多,比較有創意。指定技比較少,指向跟招喚小生物的技 能很多。 遊戲機制捨去了農兵賺錢買裝,而只注重拿到經驗值跟地圖上的目標,可以說只要地圖目 標有達成就能給予整隊很大優勢,不過只要有一次會戰翻盤就可能被對手追回原本的優勢 。至於等級方面是全隊共享,我目前感覺不出來差一等會在會戰時有甚麼大影響,但是超 過3等後就有顯著差異。至於等級提高則是給予4個不同天賦來修改角色主動被動技能,算 是取代了裝備吧。 遊戲本體則是注重團隊合作,目前似乎還沒有主流meta,因此很常有1等5個人到處亂gank 的情形。此外1等會戰很容易發生,因為一開使地圖需要占領一些監視塔。因為一開始就 有qwe三招,其實一等會戰會打得非常激烈。不過因為地圖幾乎都是目標取向,所以說會 戰很常發生,以前lol農15~20分鐘的情形不可能發生。而因為會戰很多造成遊戲節奏非常 的快,大部分15分鐘結束。也因為會戰很多,所以感覺上不太會無聊。 地圖方面,大多都是佔領/收集甚麼東西會招喚怪物/弱化敵方。假使是兩方勢均力敵,則 達成目標者可能會因為目標達成而能摧毀一個外塔或堡壘。因此一開始輸掉的那方要挽回 劣勢還算簡單,造成一來一回的拉鋸戰很常發生。 至於有人會覺得沒尾刀農兵會沒技術很休閒,其實我覺得還好。因為指向技多,要有技術 才能打中對方。也因為沒有農兵,代表幾乎沒有對線期這種東西,造成只注重擊殺對方。 此外塔很廢,塔殺比較簡單,造成miss技能的可能會被追殺入塔內後幹掉。不過因為沒裝 備跟共用等級造成,單人carry非常的困難,還是一起完成地圖目標。所以我覺得殺人技 術要好,就是lol所謂的坦/刺客入場時機需要抓得好,AD拉打的技巧也是需要的。要有團 隊精神,要一起幫忙做任務。要壓榨自己的時間,同樣時間內那隊能做事情(推線/打野/ 做任務)做的多就能贏。 整體而言,暴雪英霸就是去除了農兵/對線期的無聊,加強團隊合作跟促進小會戰,個人 技術影響範圍小。這遊戲說休閒也不會很休閒,但是絕對不是hardcore就對了。如果你喜 歡玩LoL,我會覺得你會喜歡這款,但是喜歡dota2風格的,那就算了。 P.S.請新玩家一定要做教學關卡,其實教學關卡還蠻好笑的。還有那個看起來像井水的東 西可喝水補血補魔力,請多利用。 -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... 可以不要抄襲嗎?還有改成英文的那個混蛋,這原文是日文啊~白爛 chunlin05普奇神父 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.237.18 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1413904186.A.F0D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: FlutteRage (1.161.237.18), 10/21/2014 23:09:58
affogatC: 這風向一出來幾乎就都回不去了 Orz 10/21 23:23
SuperSg: 井水補? 好像wc3的夜精某個建築單位 10/21 23:36
SuperSg: LOL在s2s3時也是風向一定就很難翻身 10/21 23:37
SuperSg: 因為優勢方就是不斷的佈眼掃眼、讓你出不了家 10/21 23:37
SuperSg: s4眼量有限制之後、風向就很容易變來變去 10/21 23:37
iliad221167: 這要看風有多強 只要不是碾壓都還算勢均力敵 10/22 01:08
LayerZ: s4眼量有限制後走向兩個極端,不是打的極其慘烈就是龜到無 10/22 10:16
LayerZ: 聊想睡.. 10/22 10:16