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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 同級生(遊戲)當年有多紅? 時間: Wed Oct 22 01:01:05 2014 ※ 引述《hlyf (獲得、在放下一刻)》之銘言: : 《同級生2遊戲熱門度之研究─以軟體世界雜誌每月讀者投票排行榜為例》 : http://i.imgur.com/vuGvjNB.png : 該表格為同級生二於榜上前五名的所有期數 : 由圖表可以得到幾個事實 等下,你沒有先檢核與剔除無效項,以SPSS 12.0軟體工具進行信度評估以及分群(ry 口試會被打槍(誤很大 上面那是不需要的防雷 基本上1990年代工口遊戲界有所謂四天王 ELF:對於腳本文學性和介面互動技術不斷創新的第一名 Alice soft:緊追在後,以高playable技術和左派社會批判風格為主 D.O:這家主要在聲優跟影片運用上非常先進。如果說當時遊戲界只有SFC等級,這家是 直接走PS1程度的技術 F&C(IDES):集團公司。量多,所以什麼亂七八糟好壞遊戲都有。但有一點可以確定, 家庭餐廳變成工口妄想題材絕對是他們害的XD 其他Mink,Libido每個月都很熱鬧,不像現在死氣沈沈 回到同級生2,其實在遊戲劇本上沒有龍騎士3好。在翻攻略的時候就發現基本上都是以 攻略線以外女角時空凍結的方式來避開衝突,這也造成劇本深度不夠 龍騎士3跟下級生有考慮到這點所以比較有深度 不過最後只有Alice soft的耐玩度勝利苟活了下來,其他三家都死透了 原因是葉鍵的電子小說把整個業界往低成本低技術的方向拉,沒本事弄小說的廠商 只好走能拔就好的繪師獨大路線,技術一直倒退就變成現在這個樣子... -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.108.144 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1413910870.A.A0B.html
haoboo: 呃...這不應該全怪到leaf跟key頭上吧 10/22 01:03
Swallow43: 沒有鬼畜王的話,Alicesoft也差點GG 10/22 01:04
lrk952: 推 10/22 01:06
haoboo: 雖然說倫GAME的世界遊戲性確實是一直開倒車,不過說是特定 10/22 01:07
haoboo: 廠商的影響不如說市場就是往這個方向在走 10/22 01:07
holymoon99: 當時不是只有天堂鳥嗎XD 10/22 01:08
haoboo: 表裡遊戲界在這方面其實有著相同的窘境,只是裡界先一步萎 10/22 01:08
haoboo: 縮成ADV獨大,表界現在遊戲性也開始越來越不受重視 10/22 01:09
MikageSayo: 如果說當時只有天堂鳥,華義應該會頭一個出來砸人wwww 10/22 01:11
colinslik: 我也只記得天堂鳥(毆 說到技術倒退會讓我想到幻影社QQ 10/22 01:15
rni: elf是自殺的.................... 10/22 01:23
fosa: 除了天堂鳥,還有歡樂盒啊~ 10/22 01:47
Emerson158: 龍騎士... 好 我什麼也不知道~(跳走) 10/22 04:19
scotttomlee: 大概是看葉鍵低成本也跟進,結果劇本功力不夠結果死 10/22 08:51
scotttomlee: 一堆吧?(常見的不知自己優勢只看到好處而學的案例? 10/22 08:51
akumahomura: 工口GAME變成玩劇情也.....算了都是沒女友的阿宅嘛 10/22 12:17
Howard00: 應該是龍騎士4. 3的劇本深度並沒很深,搞笑居多 10/22 14:33
pentuim: 龍騎士3啊...當初一眼看到軟體世界廣告圖的女主角魯娜就 10/22 15:09
pentuim: 愛上囉~美麗的臉龐~飄揚的粉紅秀髮,害我以後看到紅色系 10/22 15:11
pentuim: 髮色的女角好感度就先加40趴 10/22 15:11
Emerson158: 樓上 那後來看到明日香......? 10/22 16:10
pentuim: 明日香?eva的?他不算紅系髮色吧 10/22 17:18
bk4au: 有點好奇elf從那時到現在的歷程 10/22 18:09