●44423 910/22 kisaraki R[討論] 同級生(遊戲)當年有多紅?
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作者: kisaraki (如月未緒) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 同級生(遊戲)當年有多紅?
時間: Wed Oct 22 14:26:36 2014
: 在台灣其實同級生泛指同級生二,一代台灣並沒有推出中文版
: 當時要玩一代還要在Config.sys裡加掛Dos/v才能玩一代的日文版
: 在那時候可以做到這個程度的人應該不甚多
幫老人家們複習一下當年的夢饜
主要是在 Config.sys 中加入
COUNTRY=081,932
DEVICE=JFONT.SYS
DEVICE=JDISP.SYS
: 9801模擬器玩遊戲在當時則是慢到靠杯,除非家裡異常有錢買主機不然一定完不下去
: 至於SATURN主機也是有推出,只是那時候PS眾比較多
: 且SATURN同級生一二代都是閹割版,所以沒有脫!沒有脫!沒有脫!(很重要所以說三次)
PS/SS 出現的年代裡,98 系列電腦已經開始沒落了
PS 雖然用戶較 SS 為多,但 SS 版的 2D 表現遠優於 PS 版,再加上 SS 版同級生
是改款過的同級生if,還多了一位角色櫻木京子,並非單純砍 H 就發行,所以玩的
人其實不算少數。
*.題外話,SS 是很早就推行遊戲分級審查的,雖然不能有 18x,但至少部份作品是
有所謂 15x 的程度。另一方面,不是所有遊戲廠商都乖乖砍 H,而只是修改程式不
讓 H 給人看到而已,例如 Libido 的校內寫生,拿 Susie 那種去解它的圖檔就可以
知道裡面有些東西頗精彩。 XD
: 玩H-Game結果重要的部份都消失了,就好像排骨湯沒排骨一樣道理
: 所以台灣玩家玩到的大多為PC同級生二Dos版或者是Windows版為主
: 當然後來有些人在Windows上玩舊的同級生一Dos/v版
: 但大多都已經是Win95OSR2甚是是Win98的時期的事情
其實 486 時代就直接用 Dos 6.22 掛 Dos/V 在玩了說
: 同級生2 Dos版本應該有分磁片跟光碟,當時買的是光碟版本
: 至於為何會有人買磁片版,主要是那時候一台光碟機要價6,000 UP
: 光碟版遊戲時需要置入光碟才可玩,磁片版則是需要輸入密碼
: 光碟本身有遊戲的音軌,但遊戲時的音樂是採用FM音源
: 還有原版光碟裡面有攻略的txt檔,算是給正版玩家的福利
: 只不過那時候噴墨印表機還沒普及,光是用點針式印表機印攻略就要花個幾十頁..囧
當時 Modem 撥接正風行,有一點年紀的應該對 telnet://bahamut.org 這個
Domain 感覺很熟悉。H-Game 板在當時還是大宗看板的說,上頭的心得很實用。
另外,同二發行的時候,當時軟體世界雜誌也有在裡面刊出攻略,有辦過角色人氣投票
題外話
其實同二台版發行的年代時,噴墨印表已經算普及了,撞針印表則逐漸被拘限於
企業使用。當時的列印水準 Epson、Canon、Lexmark 都不錯,精緻列印都可以有
300dpi 以上表現,搭專用相紙列引的話,表現是不下沖印的。但就唯獨 HP 無法提
升列印 dpi,只有不算強調自己的色階漂亮,結果就是怎麼印怎麼悲劇。
: 後來推出的windows版根本就是垃圾,畫面跟dos一樣程度,還有怪怪的女生團體代言
: 看到朋友買完幹聲連連後就沒再入手
GameBox 從一開始就沒有要認真搞 Windows 版,只是要藉同二之名再撈一次錢罷了
而且這個我流 Windows 版還沒有向日本 ELF 買版權就徑自發行了。
另外,當時日本 ELF 是早已經重製發行了真正 256 色的同二 Windows 版
有沒有語音已經忘了,要回家裝起來跑看看才曉得。還有就是這版本會挑系統
不是真正的 JWin9X 是不能跑的,南極星漢字通那些通通不管用。
GameBox 也因為自己搞這個東西,記得在市場上是一片罵名,連當時的軟體世界雜誌
都很罕見的在評語中直接批判這部份,認為這只是弄成 Windows 可執行就拿來賣,和
日本那邊發行的 256 色版相去甚遠。
------對前面的推文進行一些小補充-----------------------------------
推 lamune: 不一定要DOS 明明那時候也有Windows 3.1 or 95 98可以run 10/22 00:37
: 我給你一個報價,同級生二那時候一條16M的FDRAM價格一萬多
: 同級生一二代預設就是在Dos玩
: 3.1或者95等於是先到Dos之後載入龐大怪獸進去記憶體
: 等進去windows後再進去Command Line模式執行同級生二...
: 結果造成遊戲速度變慢、甚至跑不動
: 考量的重點是,當時大多數的人設備都還不是很好,而且PC硬體貴到爆炸
: 所以我才會說95osr2或者98...因為那時候硬體逐漸普及,價格也隨規模經濟而便宜下來
: 像終極動員令其實支援dos跟Win95,但幾乎沒人在win95跑
: 因為系統都把資源佔掉了,跑遊戲頓的跟什麼一樣,最後還是會回到Dos模式
台版同二發行的時候,已經是 Pentium p54c 當道,FP Dram 應該已經是落日餘暉
在往前小推一陣子,Pentium 60/66 ~ 75/90 這段時間裡,市面上甚至有一些末代
486 主機,是可以插 Edo Ram 的。記憶體價格在當時已經逐漸走向平價,8MB 的
Edo ram 報價平均約在千元左右,連當時還是學生的我省吃簡用點零用錢就買得起了。
Windows 3.1 是 Based on DOS 的環境,Windows 95 本身就是作業系統,二者差很多
很多 Dos 老遊戲不能在 Windows 下面跑, 3.x 的話,是因為 Windows 環境本身就
對吃重記憶體的遊戲來說是一種負擔,像所題到的 C&C,甚至是 Doom ,都不能透過
3.1 去跑。9x 的場合是,作業系統架構整個不一樣了,記憶體雖然可以給夠,但硬體
呼叫的方式卻差了很多,變成有的能跑有的不能跑,甚至是直接當機的都有。
但隨著 Windows 95 的成功,Microsoft 提出的DirectX 架構讓遊戲開發商有一個可
以尊從的規則,就越來越多廠商選擇在 Windows 上開發了,像 C&C 的續集紅警戒
從 Win95 上執行的畫面表現,簡直是海放 Dos 版這樣。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.190.68
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※ 編輯: kisaraki (220.133.190.68), 10/22/2014 14:46:52
→ Howard00: 我拿到的版本是$font.sys跟$disp.sys (靠么連這都記得 10/22 14:35
→ Howard00: 不過後來有DOSVSV之後這些功夫都省了. 10/22 14:36
推 cocolico: MODEM才對 10/22 14:36
推 mstar: 載入 JFONT.SYS 時可以設定讀取字數,設為 0 時連 286 都能 10/22 14:36
→ mstar: 用 1MB 的記憶體玩幾乎全部遊戲 10/22 14:36
→ mstar: 最早應該是三國志三代 DOS/V 版,因為流傳的開機設定都沒去 10/22 14:37
→ mstar: 改這個,所以很多人都以為 2MB 以上記憶體才能玩 10/22 14:38
→ mstar: 窮學生我只有 286,偶然調出可玩的設定,高興了好幾天 10/22 14:38
→ Howard00: 我是486時代才開始玩遊戲的OwO 10/22 14:39
推 Emerson158: 我 我.. 我對那條龍完全沒印象||=3=~ 10/22 14:40
推 kaj1983: 我是國中有SS時玩的,之後上大學靠著pc9801模擬器補完原 10/22 14:44
→ kaj1983: 版遊戲@@ 10/22 14:44
※ 編輯: kisaraki (220.133.190.68), 10/22/2014 14:47:53
推 Emerson158: 模擬器超讚的 樓上你說是不是 10/22 14:49
推 kaj1983: 還不賴啦,把經典的HG補完的感覺比較讚XD 10/22 14:50
推 esprade: 我才不知道甚麼叫巴哈姆特哩~~~~ 10/22 14:53
推 mstar: P5-66 時代,EDO RAM 沒有那麼便宜 10/22 14:57
→ mstar: 還是在 1MB 千元左右,要到 P5-100 以後才降價 10/22 14:58
→ mstar: (就是 Win95 剛出這時) 當時花一萬多買了 16M,印象深刻 10/22 15:00
→ mstar: Win95/98 其實可以開機進 DOS,甚至可以多重開機進日文版 10/22 15:01
→ mstar: 要用微軟自己出的 WinBoot 這個工具 10/22 15:02
→ kisaraki: 樓上,我看你去的光華商場是不同一間嗎? @@ 10/22 15:02
→ kisaraki: 和 10/22 15:02
推 Emerson158: 跑到對面去了?(光速陶) 10/22 15:03
→ kisaraki: P60/66 的時間已是 486 末代,我還那得那年我用壓歲錢 10/22 15:04
→ kisaraki: 8K 左右,在光華搞定了 DX4-100 + 主機版 + 8MB FPRam 10/22 15:05