→ jimmy5680: 把軍武和萌娘結合是更早之前就有的東西了 10/23 15:46
→ xx3k6prd: 我覺得這2個本質還是有差.蒼藍比較像外星人學會當地球人 10/23 15:47
推 npc776: 不是還有一個什麼俾斯麥跟香霍斯特的那個叫什麼來著的... 10/23 15:47
推 xxtuoo: 然後艦娘是蒼剛動畫的發想w 10/23 15:47
→ jimmy5680: 之前有看過軍武娘雜誌,那應該時代更早吧 10/23 15:48
→ mark0912n: 早就辦過合作活動了... 10/23 15:48
→ rni: ? 艦娘活動他們就合作過啦..一起登場了啊 10/23 15:48
→ mark0912n: 軍武也不算是很新的題材 10/23 15:48
推 Yijhen0525: 在二戰時期就有了 10/23 15:49
這回答有點奇妙 不過既然是艦娘 也就算了(′‧ω‧‵)
→ kira925: 完全不是 10/23 15:49
※ 編輯: Emerson158 (59.115.146.57), 10/23/2014 15:50:15
→ Yijhen0525: 記得那時日本把長門的形象定為威武的男子漢 10/23 15:49
推 xxtuoo: 原來二戰時期 這是乙女向題材啊w 10/23 15:51
推 diablo81321: 二戰時是漢Colle吧 10/23 15:51
推 Augustus5: 你第一句是怎樣w 10/23 15:51
推 Yijhen0525: 軍武擬人化很早就有了,但是擬女化是近年來的事情 10/23 15:52
→ Augustus5: 至於發想什麼的 這兩部作品本質設定完全不同啊 10/23 15:53
→ Emerson158: 癡 10/23 15:53
→ mikeneko: 否 10/23 15:53
→ Augustus5: 如果你要說女體化的發想 我在很久以前的gal game就看過 10/23 15:53
→ Augustus5: 手機和冰箱女體化惹 10/23 15:53
推 xxtuoo: 本質不都是戰艦變得萌萌的嗎?w 10/23 15:54
推 P2: 西方向來把船艦取女性的名字 10/23 15:55
→ Augustus5: 可是蒼鋼的驅逐艦就不能變萌萌噠 因為演算力不夠不能產 10/23 15:55
→ Augustus5: 生心智模型 除非別艘船艦幫她演算 10/23 15:55
推 Yijhen0525: 橿原丸和出雲丸這兩艘在1940就有擬人化的海報出現了 10/23 15:56
推 st6012: 萌萌二次大戰(略)比這兩部早耶 加油好嗎 10/23 15:56
→ st6012: 更別講軍武娘這種東西也很早就有了 10/23 15:59
推 kaj1983: 簡單來說就是萌化而已,題材不新,但人設很萌就會大賣 10/23 16:00
→ Swallow43: 西方世界,船的代名詞都是用"她",這傳統已經好幾百年 10/23 16:01
→ kaj1983: 話說A台廣告寫什麼巴哈鄉民推薦理由都沒有很萌這種感想 10/23 16:01
→ kaj1983: 這根本不是我認識的鄉民啊XDDDD 10/23 16:01
推 fetoyeh: 我突然覺得MC Axis還滿可憐的 XDD 10/23 16:02
→ kaj1983: 不過能看到完成度這麼高的3D動畫真的很特殊 10/23 16:03
→ SCLPAL: 不過看了A台正在播的動畫,3D覺得有點怪怪的@@ 10/23 16:10
→ SCLPAL: 只是說那這樣子就好奇軍武娘起源\0.0/ 10/23 16:10
→ kaj1983: 蒼藍的3D很強了,比光美ED的唱唱跳跳還要棒 10/23 16:12
→ kaj1983: 剛開始看的時候我還看不出來是3D動畫,直到衣服的光影出 10/23 16:13
→ kaj1983: 現我才看出來是3D,技術已經進步成這樣,實在讓我嚇一跳 10/23 16:13
→ SCLPAL: 果然我還是注定活在2次元(意義不明)( ′-`)y-~ 10/23 16:13
→ kaj1983: 不知道製作成本有多少,感覺很費工的樣子... 10/23 16:14
推 kira925: 據說成本比2D便宜 問題就是前期建模要時間 10/23 16:15
→ kira925: 蒼鋼2011開始企劃 2013才上 10/23 16:16
推 akila08539: 說穿了是投入大(初期消耗高) 可是長期來看會有利益 10/23 16:16
→ kaj1983: 原來3d成本比2d少喔,蠻意外的說@@ 10/23 16:16
推 mayday70432: 我剛剛在想zeco是什麼時代 10/23 16:17
→ kaj1983: 不過建模建好了之後就可以重復利用這點的確很便利 10/23 16:17
→ kira925: 會比2D便宜指的是 要有一樣的作畫品質3D比2D便宜 10/23 16:17
→ kaj1983: 看來第二季應該有機會,畢竟人物造型什麼都已經建模好 10/23 16:18
→ kira925: 2D你要畫出那堆水花四濺飛彈開艙人物亂跳 不知道要死幾個 10/23 16:18
→ kira925: 畫師才畫的出來 10/23 16:18
推 akila08539: 如果要手繪 大概得要先組個作畫兵團吧(望向巨人) 10/23 16:20
→ kira925: 蒼鋼的作法好像是用3D建模以後貼2D素材的樣子 10/23 16:20
→ kira925: 這片頭就不知道要累死幾個畫師 10/23 16:21
→ SCLPAL: 所以漫多領域都改用3D了...不過我常看到改爛的=w= 10/23 16:21
→ kira925: 大家都有在投資拉 10/23 16:22
推 akila08539: 不過我是覺得2D+3D短期還是會是主流(日昇.IG愛用) 10/23 16:22
→ kira925: 日昇自己3D用的愈來愈多摟.... 10/23 16:22
→ SCLPAL: 連我同學都跑去學unity了QQ 10/23 16:23
推 kaj1983: 個人還蠻喜歡這種仿2D的3D風格 10/23 16:23
→ kira925: 就連鋼彈桑日昇都有用3D在做了 或許10年內就會變天 10/23 16:23
→ akila08539: 所以我才說是短期阿XD 10/23 16:24
→ kaj1983: 早期這東西在Hgame上看到我就覺得很有搞頭 10/23 16:24
→ kaj1983: 現在變成熟了更加期待未來會有這類動畫出現 10/23 16:24
→ SCLPAL: 哪款? 10/23 16:24
→ kira925: 問題是怎麼貼 蒼鋼的2D貼還是有不少破綻XD 10/23 16:24
→ SCLPAL: 我覺得怪是第4(?)集的日常對話人臉周圍 10/23 16:25
→ kira925: (不過BZ那個用SC2即時運算的會不會先把動畫公司搞死阿?) 10/23 16:25
→ kaj1983: 我忘記名字了,只記得time slip@@ 10/23 16:25
→ kira925: SC2的那些動畫不是錄的 是引擎即時運算的歐(抖 10/23 16:26
推 akila08539: 日本不可能到BZ那樣啦(沒那個資本來稿) 10/23 16:26
→ kira925: 我的意思是如果有動畫公司去買那個技術回來...科科 10/23 16:26
→ kaj1983: 記得以前在pcdvd上蠻熱的,該遊戲的3dbenchmark是美少女 10/23 16:27
→ kaj1983: 在唱唱跳跳,還可以自己去下載鄉民的改造版本 10/23 16:27
推 Skyblade: 台灣的少女兵器表示: 10/23 16:27
→ kira925: 蒼鋼本身的技術展示意味很重 或許5年內就會全3D化 10/23 16:28
推 akila08539: 5年我覺得太快 應該要等10年吧 10/23 16:29
→ SCLPAL: 前幾天去地下接還有看到少女兵器的書籍ˊˋ,懷念中 10/23 16:29
→ kira925: 技術突破速度是很難抓的... 10/23 16:29
→ kira925: 現在就是3D技術拿來做校園不好看 不過也是有公司在實驗 10/23 16:30
→ Luciferspear: 不然就學KARAS印出來一張張上色 (然後公司就剛好~~ 10/23 16:32
→ SCLPAL: 3D校園死....(斗) 10/23 16:32
推 Gwaewluin: 不需要那麼精緻吧,看看現在SEGA那個3D動畫,一整個MMD 10/23 16:33
→ Gwaewluin: 味 10/23 16:33
→ Emerson158: 3D血漿噴出(咻) 10/23 16:35
→ Xavy: 甚麼MMD味 那就是MMD吧! 10/23 16:36
→ kira925: 這就2D+3D的阿 人物還是2D 背景物件都已經大量3D化 10/23 16:37
→ kira925: 但是放到人體大小就多少會有出戲的違和感 10/23 16:38
推 newgunden: 其實動畫艦娘有出錢阿XD 10/23 16:39
→ Gwaewluin: 還真的是MMD...這樣應該省了不少軟體花費吧 10/23 16:42
推 newgunden: 另外現在的MMD更威了 3D模組已經沒鋸齒了 10/23 16:46
→ hdd60311: 3D要全面普及基本還不太可能,至少賣萌賣肉賣人設為主的 10/23 16:51
→ a12073311: 最早啊 不知道台灣的少女兵器早還是萌萌二戰早 10/23 16:51
→ hdd60311: 動畫肯定還是選擇以2D手繪製作的 10/23 16:51
→ kira925: 我才剛貼了個背景物件大量3D化的.... 10/23 16:52
→ Xavy: 因為好看的3D CG很貴阿! 10/23 16:53
→ Xavy: 目前主流就是一些物件用3D代替吧,最常見的就車子摟 10/23 16:54
→ st6012: 萌萌二戰是2007年 10/23 16:54
→ Xavy: 很久沒看到不是3D物件的車子了 (誤) 10/23 16:54
→ SCLPAL: 柯博文:我是3D的(町) 10/23 17:01
→ hdd60311: 直接一點來說就是還是2D手繪人物比較讓人GGININ(ry 10/23 17:02
推 kira925: 夕力才: 10/23 17:03
推 Gwaewluin: 記得上次LL才因為2D和3D戰好大過的 10/23 17:15
→ Xavy: LL的3D為了配合2D的禎數,所以看起來很卡.. 10/23 17:16
推 kira925: 3D的好處其實滿多 不會做畫失誤/只要電腦撐的住幾fps都行 10/23 17:21
→ SCLPAL: 用爛電腦的表達抗議 (/‵Д′)/~ ╧╧ 10/23 17:21
→ kira925: 建模完畢可重複使用....但是前期投資真的驚人 10/23 17:21
→ Xavy: 背景那些不太會動的還好阿,會動的很麻煩吧? 10/23 17:23
推 kira925: 很麻煩的意思是? 10/23 17:23
推 scotttomlee: 鋼鐵少女好像還更早? 10/23 17:23
→ Xavy: 應該很費工? 10/23 17:24
→ kira925: 對應於不可重複利用的畫稿 不好說... 10/23 17:25
→ kira925: 如果物件一開始就拉好建好動作模組應該比畫那堆中間稿快 10/23 17:26
→ kira925: TM在Carnival Phamtasm的老虎道場有給過數字 10/23 17:26
→ kira925: 老虎在那邊亂跳亂蹦的 要325550日圓 他只跳了不到30秒... 10/23 17:28
→ kira925: 但是3D把物件做好就...不用錢...阿 數字修正 10/23 17:28
→ SCLPAL: 那即有印象=w= 10/23 17:29
→ kira925: 第一段老虎道場 花費預算585000日圓 10/23 17:29
→ kira925: 3D重複利用愈多次就愈省錢... 10/23 17:30
→ Xavy: 可是這樣就不合理了阿,照理這樣現在應該都是全3D才對 10/23 17:30
→ kira925: 畫稿則不可回收... 10/23 17:30
→ kira925: 因為 技術還不足 市場吃不下去阿 10/23 17:30
→ kira925: 大家都知道四乙基鉛超毒 超級汽油還不是拖到兩千年左右 10/23 17:31
→ kira925: 才在台灣消失(應該沒記錯時間吧?) 10/23 17:31
→ Xavy: 那還是錢的問題嘛! 10/23 17:32
→ kira925: 就....這個錢的問題不在支出是收入 10/23 17:32
推 xxtuoo: 3D普及大量畫師會失業 政府只好干預了w 10/23 17:32
→ hdd60311: 畢竟不少觀眾還是很難接受3D人物啊 10/23 17:37
推 kira925: 但是蒼鋼宣告了觀眾吃的下3D了 接下來很難說 10/23 17:38
推 shaunten: 不是 啟發艦娘的一部分是台灣畫師出過的戰艦少女 10/23 17:45
推 biglafu: MS娘就有了 10/23 17:52
→ moxian: 台灣出的是鋼鐵少女XD (戰艦少女是對面最近的手遊(炸 10/23 18:13
→ moxian: 鋼鐵少女也有跟艦これ打過照面了 日本某些艦娘專櫃還會一 10/23 18:15
→ moxian: 起擺兩家的週邊 10/23 18:15
推 newgunden: 成惠的世界就有艦娘了啊 10/23 19:26
→ rayven: 可是成惠裡艦長跟艦娘好像沒配對成功過,春名嫁給旅館小開 10/23 21:05