推 wizardfizban: 為什麼是用新 而不是用二? 10/24 23:42
推 llzzyy01: 金庸群俠傳真的是個空前絕後的好遊戲 10/24 23:52
→ llzzyy01: 當初到底是哪個天才想到如此高的自由度 10/24 23:53
※ 編輯: bmg22132 (124.12.217.26), 10/24/2014 23:53:23
推 shihpoyen: 金庸群俠傳很棒 但武林群俠傳就...... 10/25 00:06
推 tn310611: 可是我國小的時候覺得武林群俠傳很好玩耶XD 10/25 00:09
→ HarleyQuinn: 參考創世紀的 河洛頭頭徐昌隆自己也有說過 10/25 00:09
→ tn310611: 不過到長大才真的知道怎麼練武功就是了... 10/25 00:10
→ SCLPAL: 武林群俠傳有聽過負評是因為自由度落差問題 10/25 00:11
推 windmax1: 說實在武林比金庸好玩也耐玩多了 10/25 00:11
→ windmax1: 話說現在金庸的版權費應該比當年貴很多吧? 10/25 00:11
→ windmax1: 這樣還有機會玩到新金庸嗎QQ 10/25 00:11
→ SCLPAL: 原以為超越武林群俠傳的自選門派,結果只是(半)自由選招式 10/25 00:12
→ SCLPAL: 再來是:部是所有金庸玩家都喜歡養成模式,所以武林搞2合1 10/25 00:12
→ SCLPAL: 玩法,只喜歡一種的人就會給較低評價QQ 10/25 00:13
→ shihpoyen: 那是我自己的感覺啊XD 我第一次看到這麼難練等的遊戲XD 10/25 00:14
→ SCLPAL: 不過武林我是比較討厭難易度不平衡的問題 10/25 00:15
→ SCLPAL: 這款印象我是跟漢堂遊戲弄在一起:沒攻略會死很慘那種 10/25 00:16
推 windmax1: 這我同意 沒看攻略跟密技 遇到戰鬥真的很痛苦XD 10/25 00:17
→ windmax1: 啊如果有攻略有密技 戰鬥難度又變太簡單 10/25 00:17
→ SCLPAL: 還記得第一次完,資質是智障....直接遊戲找攻略 10/25 00:18