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●45670 210/29 tingmeow □ [閒聊] 大膽東進日本 7QUARK談日本市場經營心得 文章代碼(AID): #1KK5v4so (C_Chat) [ptt.cc] 作者: tingmeow (喵東喵西) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 大膽東進日本 7QUARK談日本市場經營心得 時間: Wed Oct 29 11:25:50 2014 大膽東進日本 7QUARK談日本市場經營心得 http://c.mofang.com.tw/topic/270-10039009-1.html 台灣團隊7QUARK研發的《超弦少女》,選擇先進攻日本市場,從舉辦事前登錄活動直到遊 戲上架並且參展日本TGS,皆獲得不錯的成績與玩家回饋,7QUARK負責人郭秉鈞也與大家 聊聊7QUARK眼中的日本市場與經營心得。 請問日本市場的玩家偏好哪一類型的手機遊戲? 日本玩家接受的遊戲類型其實很多元,大致上可分大型的商業遊戲與新鮮的小品遊戲。以 大型遊戲來說,仍是以RPG、戰鬥類型較多,而若是小品遊戲,則需要找到一個新鮮的梗 來吸引玩家,像是題材較為奇葩的遊戲,在日本也受到玩家一定的喜愛。 日本市場的玩家付費情況如何? 日本玩家也許受文化習慣的影響,接觸遊戲的年齡相當早,因此相對之下,非常願意在遊 戲上付費,故遊戲的付費比相當高,甚至居於全球之冠。 請問日本的玩家與台灣玩家特徵相像嗎?是否有差異? 日本與台灣的玩家都願意在遊戲上付費,但玩家特徵略為不同,日本玩家不僅對於遊戲題 材的接受度高,也相當注重遊戲的品質,如果空有華麗的美術設計,但遊戲品質不佳,仍 不會被日本玩家所買單,因此在選擇遊戲上,日本玩家更重視遊戲本身品質與自身喜不喜 歡遊戲而定;台灣玩家則有更多因素是因為大家都在玩,流行的遊戲自己沒玩似乎跟不上 流行,因此遊戲在朋友間紅不紅,反而是選擇遊戲的重要條件。 ▲日本App Store暢銷排行榜。 請問日本市場與台灣市場相像嗎?最大的差異點是? 日本玩家對遊戲題材和類型的接受度高,而台灣玩家對於遊戲的包容性也很高,從排行榜 就可以一窺知曉,現在排行榜充滿日本、韓國和大陸遊戲,由此可見台灣玩家其實較無排 外性。 同時,以台灣市場的現況來說,現在也多以遊戲代理為主,但很多遊戲普遍成績都不是很 理想,因此許多日本遊戲大廠或是大陸遊戲商,乾脆就自己跳進台灣市場做,像是GungHo 和CAPCOM等,直接官方直營台灣市場,讓台灣市場更趨向自由競爭的狀態。 \ ▲台灣App Store暢銷排行榜。 請問日本市場在平台或是渠道方面的情況如何? 日本以App Store和Google Play為主要平台,目前整體可說是代理商地位下降,廣告商地 位上升。現在代理商到處尋找遊戲做代理,只要品質好的遊戲,即便是簽約金高的驚人, 恐怕也有代理商捧著大筆錢上門簽約;反之,廣告商現在姿態比較高,廣告效益好的廣告 商,因為檔期有限的緣故,反而相當炙手可熱。 知名IP遊戲的邏輯,請問是否適用於日本市場? 日本有許多知名的動漫受到廣大族群的喜愛,因此非常吃IP這套,但除了需要有好的IP之 外,更重要的還是取決於遊戲本身的品質,知名IP+好遊戲品質,兩者相輔相成,才能成 就一款受歡迎的手機遊戲。 現在遊戲多以免費IAP模式上架,日本市場是否也是如此?或應該如何訂價? 日本現在幾乎也不太做單次付費遊戲了,即使是單次付費遊戲,後續的遊戲內容,仍會以 IAP的方式添加,所以基本上現在免費IAP的模式可說是主流,讓大家先免費下載遊戲,在 玩過遊戲後,反而會付費的人與付費金額更為可觀。 請問日本市場的行銷推廣方式與建議? 找到好的廣告商、搶到好的廣告時段很重要,但是相對的就需要在遊戲行銷花費大把預算 。 若是遊戲要進軍日本市場,請問應該注意哪些方面? 首先,一定要抱持非常樂觀的心態,並且訂好一套計畫才進軍日本市場,且由於日本市場 的節奏很快,每天都有大量的遊戲上架,因此開發者也需要有足夠的彈性,可以隨時適應 與改變心態,甚至是替遊戲加入不同的新元素,如此才能不斷的因應市場,吸引更多新玩 家加入。 另外,最重要的是,遊戲除了有亮點還不夠,一定要有特亮點來吸引玩家注意,不管是超 優質的美術畫風,或是高水準的音樂配樂,甚至是與眾不同的新鮮玩法,有了特亮點才能 夠第一時間抓緊玩家目光,對你的遊戲產生興趣,進而期待與下載。 7QUARK如何經營日本市場? 除了保持良好的遊戲品質外,更重要的是在遊戲上架後,一定要用心經營玩家,才能在玩 家間獲得好的口碑推薦。此外,視實際的預算金額,做有效率的全面推廣,以最少的金額 達成效益最大化,也是7QUARK持續努力的方向,而旗下《空手哥!吉拉》這款遊戲,獲得 Google Play官方推薦,對7QUARK團隊來說,不僅是個肯定,更是最好的曝光機會。 超弦少女相關介紹: 國產《超弦少女》強力襲日 比龍拼更吸睛 http://c.mofang.com.tw/topic/270-10037853-1.html 《超弦少女》介紹 超萌日系美少女 http://v.mofang.com.tw/introduction/472-10000136-1.html === 覺得這家還蠻勇者的,選擇先攻日本市場.. -- ※ 編輯: tingmeow (59.115.32.4), 10/29/2014 11:54:14
twKuhaku: 其實先攻日本是對的...那邊比較成熟,對遊戲接受度高 10/29 12:22
twKuhaku: 台灣大眾對這種卡通美少女遊戲仍有負面的觀感 10/29 12:23
twKuhaku: 遊戲系統設計再好也未必能靠口碑經營起來 10/29 12:24
tingmeow: 欸 好像是耶 對比神魔之塔畫風就會受歡迎 .. 10/29 12:48
hasroten: 這看起來根本就抄dv的吧.... 10/29 14:02
twKuhaku: 神魔之塔會受歡迎,有很大一部分是他的小模輔銷作戰.. 10/29 14:11
SCLPAL: 看來我該出家了,我只是因為老闆/前輩在玩,用這混熟 10/29 15:28