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●45975 5610/31 lordmi □ [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 Roit 文章代碼(AID): #1KKkrfoW (C_Chat) [ptt.cc] 作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 Roit 時間: Fri Oct 31 10:01:10 2014 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 Roit,而不是擁有 WOW、星海的暴雪? http://buzzorange.com/techorange/2014/10/30/riot-and-blizzard/ 原文太長,節錄重點 也許暴雪在產品設計上依舊是遊戲行業的翹楚,但在運營思維上,他已經腐朽、頑固。 以華麗的知識產權為武器,企圖榨一下電競賽事的油水,最後兩敗俱傷。 然而現代市場的開放和國際化,讓 Kespa 有了多樣選擇,資源搭配更為合理,態度較 友好的 Riot Games 成為 Kespa 的新搖錢樹。 具有諷刺意義的是,2013 年 11 月底,前《魔獸世界》主設計師之一的 Greg Street (鬼蟹) 宣布從暴雪公司離職,1 個多月後旋即宣布加入了 Riot Games。 不過文章的最後頗怪異。前面都在談暴雪營運上的失誤,這部份可看。後面卻一轉攻勢 認為版權觀念造成扼殺創新,限制進步?不愧是社會主義強國思維... -- 「いつもシコシコあなたのお尻に這いよる男根 ビリー・ヘリントンです!」 總是面帶笑容匍匐而來的蠕動○根 比利海靈頓向你的(bi~)問好! 取自 千萬不要讓你創作的邪神被上傳到NICO動畫 民明書房刊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.101.59 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414720873.A.CA0.html
hhpsjoe: Riot Roit 傻傻分不清楚 10/31 10:02
hhpsjoe: 其實就是客群的問題 星海玩的人少 10/31 10:03
lordmi: 你不懂,這是強國被抓到也告不了你的手法之一啊XD 10/31 10:03
hhpsjoe: WOW就更不用說 PVP根本亂七八糟又難看 本來就不適合發展 10/31 10:03
wizardfizban: 現在的版權是有這問題...太過份了 但這不是重點呀XD 10/31 10:03
QBian: 因為星海Pimba 10/31 10:04
wizardfizban: LoL就是好上手但又有深度 所以才紅呀.... 10/31 10:04
wizardfizban: WoW的競技場連我這個玩好幾年的都不一定看的懂了 10/31 10:04
wizardfizban: 沒玩過的那知道在搞啥... 10/31 10:04
hhpsjoe: 目前看起來IMBA應該也不好做起來 太小品了 10/31 10:04
wizardfizban: 不一定 暴雪英霸比LoL更小品的結果可能是搶下輕玩家 10/31 10:05
hhpsjoe: 客群會很多 但是電競會做不起來 最多像爐石那樣 10/31 10:06
ake1234: 星海平衡先不想 現在趨勢就是DOTA比RTS更多人玩 10/31 10:07
Nitricacid: 除非台灣在英霸拿個冠軍 不然要在台灣搶輕玩家.... 10/31 10:07
wizardfizban: 人多就會有巿場.... 10/31 10:07
ake1234: 講 玩的人多自然看的人多 10/31 10:08
wizardfizban: 為啥要在台灣搶....XD 10/31 10:08
ake1234: lol在台灣也沒之前那麼強勢了 英霸要搶市場有機會 10/31 10:09
relaxinrelax: imba玩起來就是WOW戰場的縮影 以輕玩家的立場來看 10/31 10:12
relaxinrelax: LOL的ARAM還比較休閒... 10/31 10:12
wizardfizban: 目前的資料來看 imba的壓力小上很多 10/31 10:13
wizardfizban: ARAM不會輕鬆到那去 10/31 10:14
dreamless: 我沒玩lol imba玩起來倒還很舒服:D 10/31 10:15
hhpsjoe: 唉但是不管玩LOL還是IMBA最大的問題還是嘴啊~~ 10/31 10:15
hhpsjoe: IMBA才在封測就遇到一堆有夠嘴的人 正式上市不知道變怎樣 10/31 10:15
dreamless: 當作看不懂的外文就好啦XD 雷人就雷人麻 10/31 10:15
dreamless: 不想被雷就自找親友團就好啦XD 嘴賤又怎樣XD 10/31 10:16
ake1234: 玩星海吧 沒隊友會嘴你 只你要嘴對面 10/31 10:16
hhpsjoe: 最慘的是下場還遇到同批人這樣 10/31 10:16
liouemp: imba想玩誰就玩誰 LOL被RIOT自己搞到僵化 10/31 10:16
relaxinrelax: 以親身玩過的感覺來說 不懂該張圖的規則就是被打爆 10/31 10:16
j9145: 這篇文章錯誤一堆....... 10/31 10:17
relaxinrelax: 如果以打贏打輸都無所謂的心態來說什麼遊戲都休閒 10/31 10:18
relaxinrelax: 我要說的是imba想要贏一場 不會比LOL來的簡單 w 10/31 10:18
ake1234: 要說更重要的話 LOL不用錢 暴雪的要錢 10/31 10:19
xxx60709: 要不要錢很關鍵+1 10/31 10:20
egg781: 你知道暴雪英霸會搶下什麼客群嗎?像我一樣賭爛尾兵出裝的 10/31 10:20
wolver: 因為WOW競技場 無法讓一般觀眾看得懂. 10/31 10:20
miha80425: 英霸屌打lol是不敢想 但吃一半是可預期的 10/31 10:20
liouemp: RIOT一直為了EU流鑽牛角尖 其實當初拔閃避時把爆擊一起 10/31 10:21
liouemp: 拔就能消滅eu流了 結果費了這麼多事現在才想拔爆擊 10/31 10:21
wolver: LOL 則是很容易讓一般觀眾看到. 當初WOW板也有討論 10/31 10:21
wolver: WOW戰場比起競技場 更適合電競. 10/31 10:21
egg781: 這幾天有在看LOL之前的八強/四強/冠軍賽,一開始我還會乖乖 10/31 10:22
wolver: 再加上WOW競技場的平衡............失敗很正常 10/31 10:22
egg781: 看完整個流程,連看兩場後真的懶到直接拉有殺死人的時間 10/31 10:23
miha80425: WOW設計時根本連電競的毛都看不到 10/31 10:23
liouemp: imba更厲害的是把裝給廢了 至少多了自由度 10/31 10:24
miha80425: LOL缺點是很致命的 時間太長 為什麽玩aram就是如此 10/31 10:26
g3sg1: WOT一場最多15分都有人嫌久了 10/31 10:27
SCLPAL: 現在不能搞太久阿,舉個歪例子,某卡片遊戲上個月把當時新卡 10/31 10:28
miha80425: WOT的觀賞性也不高是事實 偏現實系的通病 10/31 10:29
SCLPAL: 1+2選1即可的可終止迴圈組合技禁掉lol 10/31 10:29
SCLPAL: 原因就是這招只能提高勝率卻不能必勝,時間卻會大幅度拖長 10/31 10:31
hsiehhsing: wow pvp就是個笑話(單指競技場 10/31 10:32
hsiehhsing: 為了平衡還害了pve失衡 10/31 10:32
a524528: LOL是目前世界第一競技理由很簡單,他是最多人玩競技遊戲 10/31 10:33
hsiehhsing: 人多才是重點無誤,像我說爐石可看性低 結果人數還比 10/31 10:34
dogcatking: wow技能大多無cd,播報根本跟不上 10/31 10:34
hsiehhsing: 星海多...唉 time is change 10/31 10:35
a524528: 把這篇轉去中國的DOTA2論壇看他們會有啥反應XD 10/31 10:35
nbgfdew: WOW競技場大概不到10%玩家在玩 然後比賽連有在玩的都不一 10/31 10:35
a524528: 想到我就覺得很有趣 10/31 10:35
asdeeasd: 我個人是覺得從魔獸3開始~暴雪的即時戰略難度變很高 10/31 10:35
nbgfdew: 定看得懂在幹嘛...... 10/31 10:35
asdeeasd: 休閒玩家比較難玩的開心~ 10/31 10:36
ake1234: RTS跟dota是兩碼子事 RTS入門一直都沒低過 不能這樣比 10/31 10:37
hsiehhsing: sc1不會比wc3簡單好嗎 10/31 10:39
miha80425: SC1是史上最巔峰的RTS 也是最難的 SC2一比就是笑話 10/31 10:41
Skyblade: 因為LOL有人畫本的關係(誤 10/31 10:42
QBian: 大維京 10/31 10:43
LeftNight: 不懂規則還想贏當然不簡單 什麼邏輯 10/31 10:44
kullan: SC1當然很多機制都是受限於當時的設計 但也逼出選手的極限 10/31 10:46
SCLPAL: 我還以為再講我=w= 10/31 10:47
j9145: SC難是難在他是款15前年的遊戲。 10/31 10:48
j9145: 說逼出選手極限到不如說是逼選手燃燒職業生命在打吧... 10/31 10:49
kullan: 韓國電競本來就是比誰更血尿 10/31 10:51
rockmanx52: 版權被大企業壟斷的問題其實歐洲很多國家都在討論 10/31 10:52
rockmanx52: 雖然我也覺得中國沒資格談這種東西就是XD 10/31 10:52
neuralandre: 說dota2就算了 lol有深度? 10/31 11:04
wizardfizban: 為啥只能DOTA2有深度 XD LoL不淮有深度? XDXD 10/31 11:05
wizardfizban: 我快笑翻了 沒深度比賽是要比啥呀 XDXD 10/31 11:06
kullan: 比韓國人多 10/31 11:06
wizardfizban: XD 這倒是真的 被韓國人佔領的遊戲 10/31 11:07
a176893: 遊戲也能比深度,你是把它當文學作品嗎 10/31 11:09
shinobunodok: imba有各種"’活著"的英雄做後盾,不用尾兵,也沒 10/31 11:09
shinobunodok: 有裝備,上手難易度比起lol簡單上不少,而且lol目前 10/31 11:09
shinobunodok: 打法非常僵化,其實打久了有些膩,不過這一點imba出 10/31 11:09
shinobunodok: 久了之後說不定也會制式化 10/31 11:09
wizardfizban: 不過目前看來imba更輕...LoL的輕玩家被拉走機會很大 10/31 11:11
a12073311: 可以拉走那些LOL只想跟簡單電腦打的輕度玩家吧? 10/31 11:16
xxx60709: 我覺得Imba更不輕鬆耶...對戰的話壓力更大 10/31 11:18
lpb: 我WOW玩了八年,競技場也看不是太懂,如果是沒玩過的人更不 10/31 11:25
lpb: 用想了……=_= 10/31 11:25
zeinman55: 等等有人會出來收割 10/31 11:25
hsiehhsing: A先生應該晚上才會出來吧 想必又要推廣他的"技術" 10/31 11:28
gmoz: SC1的地位是無庸置疑的QQ 10/31 11:32
yao7174: lol可以打電腦自爽啊 打人很累耶 10/31 11:34
andyleeyuan: lol現在超無聊 10/31 11:44
oread168: 一天打個幾場是還好 打多很膩 10/31 11:52
siriya: 世事難講 爐石一開始人也很多 d3一開始還講說要出競技場 10/31 11:53
ef9527: 現在BZ對爐石的態度,大概就這個高度了。 10/31 11:56
asukaka: 如果找得到WOW競技場的電競主播我會覺得超強= = 10/31 12:04
a176893: Wow的pvp就是個笑話 10/31 12:31
BlackBird: 我比較好奇暴雪對於玩家負面行為會有什麼方案去處理 10/31 13:26
BlackBird: 畢竟這類遊戲嘴砲掛網擺爛不可避免,Riot對不良行為花 10/31 13:27
BlackBird: 很大心血在這塊上 10/31 13:27
moonwave: Riot比較像以前的Bz 而現在的Bz已經朝賺錢商人方向轉職 10/31 13:43
madeinheaven: 說實在現在的暴雪比Riot有創意多了 10/31 14:25
madeinheaven: 爐石 暴雪英霸 創意就完爆LOL了 10/31 14:25
siriya: riot也才一款lol而已 而且說創意imba還能夠理解 至於爐石 10/31 14:37
siriya: 有什麼創意可言..少掉地牌跟墓地叫創意嘛? MTG還比較好吧 10/31 14:39
zseineo: bz從來都不是以創意著稱啊... 10/31 15:13
aaronhkg: 哇爐石有創意這不就好棒棒 不說MTG啦 類似的前輩一堆 10/31 17:26
raku: 1.WoW的競技場根本無觀賞性 2.SC2太hardcore所以人口基數小 10/31 18:36
raku: 3.時代是MOBA而不是RTS,所以B社也要出霸雪IMBA 10/31 18:37
sillymon: 到底什麼是電競巔峰阿...很多人看? 比賽很有深度? 10/31 23:56
sillymon: 很有觀賞性? 賺很大?... 10/31 23:57
KIWAMI: 成王敗寇,競爭者自己知道.旁邊人不是講馬後砲就是胡說八道 11/01 08:48