推 hhpsjoe: Riot Roit 傻傻分不清楚 10/31 10:02
→ hhpsjoe: 其實就是客群的問題 星海玩的人少 10/31 10:03
→ lordmi: 你不懂,這是強國被抓到也告不了你的手法之一啊XD 10/31 10:03
→ hhpsjoe: WOW就更不用說 PVP根本亂七八糟又難看 本來就不適合發展 10/31 10:03
推 wizardfizban: 現在的版權是有這問題...太過份了 但這不是重點呀XD 10/31 10:03
推 QBian: 因為星海Pimba 10/31 10:04
推 wizardfizban: LoL就是好上手但又有深度 所以才紅呀.... 10/31 10:04
推 wizardfizban: WoW的競技場連我這個玩好幾年的都不一定看的懂了 10/31 10:04
推 wizardfizban: 沒玩過的那知道在搞啥... 10/31 10:04
→ hhpsjoe: 目前看起來IMBA應該也不好做起來 太小品了 10/31 10:04
推 wizardfizban: 不一定 暴雪英霸比LoL更小品的結果可能是搶下輕玩家 10/31 10:05
→ hhpsjoe: 客群會很多 但是電競會做不起來 最多像爐石那樣 10/31 10:06
→ ake1234: 星海平衡先不想 現在趨勢就是DOTA比RTS更多人玩 10/31 10:07
→ Nitricacid: 除非台灣在英霸拿個冠軍 不然要在台灣搶輕玩家.... 10/31 10:07
推 wizardfizban: 人多就會有巿場.... 10/31 10:07
→ ake1234: 講 玩的人多自然看的人多 10/31 10:08
推 wizardfizban: 為啥要在台灣搶....XD 10/31 10:08
→ ake1234: lol在台灣也沒之前那麼強勢了 英霸要搶市場有機會 10/31 10:09
→ relaxinrelax: imba玩起來就是WOW戰場的縮影 以輕玩家的立場來看 10/31 10:12
→ relaxinrelax: LOL的ARAM還比較休閒... 10/31 10:12
推 wizardfizban: 目前的資料來看 imba的壓力小上很多 10/31 10:13
推 wizardfizban: ARAM不會輕鬆到那去 10/31 10:14
→ dreamless: 我沒玩lol imba玩起來倒還很舒服:D 10/31 10:15
推 hhpsjoe: 唉但是不管玩LOL還是IMBA最大的問題還是嘴啊~~ 10/31 10:15
→ hhpsjoe: IMBA才在封測就遇到一堆有夠嘴的人 正式上市不知道變怎樣 10/31 10:15
→ dreamless: 當作看不懂的外文就好啦XD 雷人就雷人麻 10/31 10:15
→ dreamless: 不想被雷就自找親友團就好啦XD 嘴賤又怎樣XD 10/31 10:16
推 ake1234: 玩星海吧 沒隊友會嘴你 只你要嘴對面 10/31 10:16
→ hhpsjoe: 最慘的是下場還遇到同批人這樣 10/31 10:16
推 liouemp: imba想玩誰就玩誰 LOL被RIOT自己搞到僵化 10/31 10:16
→ relaxinrelax: 以親身玩過的感覺來說 不懂該張圖的規則就是被打爆 10/31 10:16
→ j9145: 這篇文章錯誤一堆....... 10/31 10:17
→ relaxinrelax: 如果以打贏打輸都無所謂的心態來說什麼遊戲都休閒 10/31 10:18
→ relaxinrelax: 我要說的是imba想要贏一場 不會比LOL來的簡單 w 10/31 10:18
推 ake1234: 要說更重要的話 LOL不用錢 暴雪的要錢 10/31 10:19
推 xxx60709: 要不要錢很關鍵+1 10/31 10:20
推 egg781: 你知道暴雪英霸會搶下什麼客群嗎?像我一樣賭爛尾兵出裝的 10/31 10:20
推 wolver: 因為WOW競技場 無法讓一般觀眾看得懂. 10/31 10:20
推 miha80425: 英霸屌打lol是不敢想 但吃一半是可預期的 10/31 10:20
推 liouemp: RIOT一直為了EU流鑽牛角尖 其實當初拔閃避時把爆擊一起 10/31 10:21
→ liouemp: 拔就能消滅eu流了 結果費了這麼多事現在才想拔爆擊 10/31 10:21
→ wolver: LOL 則是很容易讓一般觀眾看到. 當初WOW板也有討論 10/31 10:21
→ wolver: WOW戰場比起競技場 更適合電競. 10/31 10:21
推 egg781: 這幾天有在看LOL之前的八強/四強/冠軍賽,一開始我還會乖乖 10/31 10:22
→ wolver: 再加上WOW競技場的平衡............失敗很正常 10/31 10:22
→ egg781: 看完整個流程,連看兩場後真的懶到直接拉有殺死人的時間 10/31 10:23
推 miha80425: WOW設計時根本連電競的毛都看不到 10/31 10:23
推 liouemp: imba更厲害的是把裝給廢了 至少多了自由度 10/31 10:24
推 miha80425: LOL缺點是很致命的 時間太長 為什麽玩aram就是如此 10/31 10:26
→ g3sg1: WOT一場最多15分都有人嫌久了 10/31 10:27
→ SCLPAL: 現在不能搞太久阿,舉個歪例子,某卡片遊戲上個月把當時新卡 10/31 10:28
推 miha80425: WOT的觀賞性也不高是事實 偏現實系的通病 10/31 10:29
→ SCLPAL: 1+2選1即可的可終止迴圈組合技禁掉lol 10/31 10:29
→ SCLPAL: 原因就是這招只能提高勝率卻不能必勝,時間卻會大幅度拖長 10/31 10:31
→ hsiehhsing: wow pvp就是個笑話(單指競技場 10/31 10:32
→ hsiehhsing: 為了平衡還害了pve失衡 10/31 10:32
推 a524528: LOL是目前世界第一競技理由很簡單,他是最多人玩競技遊戲 10/31 10:33
→ hsiehhsing: 人多才是重點無誤,像我說爐石可看性低 結果人數還比 10/31 10:34
推 dogcatking: wow技能大多無cd,播報根本跟不上 10/31 10:34
→ hsiehhsing: 星海多...唉 time is change 10/31 10:35
推 a524528: 把這篇轉去中國的DOTA2論壇看他們會有啥反應XD 10/31 10:35
推 nbgfdew: WOW競技場大概不到10%玩家在玩 然後比賽連有在玩的都不一 10/31 10:35
→ a524528: 想到我就覺得很有趣 10/31 10:35
→ asdeeasd: 我個人是覺得從魔獸3開始~暴雪的即時戰略難度變很高 10/31 10:35
→ nbgfdew: 定看得懂在幹嘛...... 10/31 10:35
→ asdeeasd: 休閒玩家比較難玩的開心~ 10/31 10:36
推 ake1234: RTS跟dota是兩碼子事 RTS入門一直都沒低過 不能這樣比 10/31 10:37
→ hsiehhsing: sc1不會比wc3簡單好嗎 10/31 10:39
推 miha80425: SC1是史上最巔峰的RTS 也是最難的 SC2一比就是笑話 10/31 10:41
推 Skyblade: 因為LOL有人畫本的關係(誤 10/31 10:42
推 QBian: 大維京 10/31 10:43
→ LeftNight: 不懂規則還想贏當然不簡單 什麼邏輯 10/31 10:44
推 kullan: SC1當然很多機制都是受限於當時的設計 但也逼出選手的極限 10/31 10:46
→ SCLPAL: 我還以為再講我=w= 10/31 10:47
推 j9145: SC難是難在他是款15前年的遊戲。 10/31 10:48
→ j9145: 說逼出選手極限到不如說是逼選手燃燒職業生命在打吧... 10/31 10:49
→ kullan: 韓國電競本來就是比誰更血尿 10/31 10:51
推 rockmanx52: 版權被大企業壟斷的問題其實歐洲很多國家都在討論 10/31 10:52
→ rockmanx52: 雖然我也覺得中國沒資格談這種東西就是XD 10/31 10:52
推 neuralandre: 說dota2就算了 lol有深度? 10/31 11:04
推 wizardfizban: 為啥只能DOTA2有深度 XD LoL不淮有深度? XDXD 10/31 11:05
推 wizardfizban: 我快笑翻了 沒深度比賽是要比啥呀 XDXD 10/31 11:06
推 kullan: 比韓國人多 10/31 11:06
推 wizardfizban: XD 這倒是真的 被韓國人佔領的遊戲 10/31 11:07
推 a176893: 遊戲也能比深度,你是把它當文學作品嗎 10/31 11:09
推 shinobunodok: imba有各種"’活著"的英雄做後盾,不用尾兵,也沒 10/31 11:09
→ shinobunodok: 有裝備,上手難易度比起lol簡單上不少,而且lol目前 10/31 11:09
→ shinobunodok: 打法非常僵化,其實打久了有些膩,不過這一點imba出 10/31 11:09
→ shinobunodok: 久了之後說不定也會制式化 10/31 11:09
推 wizardfizban: 不過目前看來imba更輕...LoL的輕玩家被拉走機會很大 10/31 11:11
→ a12073311: 可以拉走那些LOL只想跟簡單電腦打的輕度玩家吧? 10/31 11:16
推 xxx60709: 我覺得Imba更不輕鬆耶...對戰的話壓力更大 10/31 11:18
推 lpb: 我WOW玩了八年,競技場也看不是太懂,如果是沒玩過的人更不 10/31 11:25
→ lpb: 用想了……=_= 10/31 11:25
推 zeinman55: 等等有人會出來收割 10/31 11:25
推 hsiehhsing: A先生應該晚上才會出來吧 想必又要推廣他的"技術" 10/31 11:28
推 gmoz: SC1的地位是無庸置疑的QQ 10/31 11:32
→ yao7174: lol可以打電腦自爽啊 打人很累耶 10/31 11:34
推 andyleeyuan: lol現在超無聊 10/31 11:44
推 oread168: 一天打個幾場是還好 打多很膩 10/31 11:52
→ siriya: 世事難講 爐石一開始人也很多 d3一開始還講說要出競技場 10/31 11:53
推 ef9527: 現在BZ對爐石的態度,大概就這個高度了。 10/31 11:56
推 asukaka: 如果找得到WOW競技場的電競主播我會覺得超強= = 10/31 12:04
推 a176893: Wow的pvp就是個笑話 10/31 12:31
推 BlackBird: 我比較好奇暴雪對於玩家負面行為會有什麼方案去處理 10/31 13:26
→ BlackBird: 畢竟這類遊戲嘴砲掛網擺爛不可避免,Riot對不良行為花 10/31 13:27
→ BlackBird: 很大心血在這塊上 10/31 13:27
推 moonwave: Riot比較像以前的Bz 而現在的Bz已經朝賺錢商人方向轉職 10/31 13:43
→ madeinheaven: 說實在現在的暴雪比Riot有創意多了 10/31 14:25
→ madeinheaven: 爐石 暴雪英霸 創意就完爆LOL了 10/31 14:25
→ siriya: riot也才一款lol而已 而且說創意imba還能夠理解 至於爐石 10/31 14:37
→ siriya: 有什麼創意可言..少掉地牌跟墓地叫創意嘛? MTG還比較好吧 10/31 14:39
→ zseineo: bz從來都不是以創意著稱啊... 10/31 15:13
推 aaronhkg: 哇爐石有創意這不就好棒棒 不說MTG啦 類似的前輩一堆 10/31 17:26
→ raku: 1.WoW的競技場根本無觀賞性 2.SC2太hardcore所以人口基數小 10/31 18:36
→ raku: 3.時代是MOBA而不是RTS,所以B社也要出霸雪IMBA 10/31 18:37
推 sillymon: 到底什麼是電競巔峰阿...很多人看? 比賽很有深度? 10/31 23:56
→ sillymon: 很有觀賞性? 賺很大?... 10/31 23:57
→ KIWAMI: 成王敗寇,競爭者自己知道.旁邊人不是講馬後砲就是胡說八道 11/01 08:48