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作者: CHISN (..) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 Roit 時間: Fri Oct 31 12:42:50 2014 因為門檻低,基數夠大 拿一個類似的SC2比,他的門檻仍然是太高,先勿論戰術面,技術要求就高太多, 管你甚麼陣容互剋,P的力場放不好放太慢,直接活的變死的。 甚至講狠一點,連技術面都不要了,有時候挖礦蓋房子都會輸人XD 也因此職業級別到了最後,不少選手出走SC2轉LOL,理由:競爭太大 何況LOL一次是10個人比賽,SC2就兩個人,可容納的選手也差十分多 至於wow和d3,老實說,他的亮點還是在副本,PVP缺點有二 1.技能組太多,難以播報 2.技能組太全面,團隊策略缺少一個觀眾能預測出的爆發點,也就是高潮的醞釀 但嚴格說起來,這不該怪WOW啦... 結論:簡單好上手,一切的起因就僅僅如此而已 -- 民主如何運作? 必須禁止公眾管理自己的事務,而且資訊傳播的方式必須要受到嚴密的控制 (Media Control: The Spectacular Achievements of Propaganda)媒體操控 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.17.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414730573.A.91C.html
a176893: 真的 10/31 12:46
OAzenO: 放力場能決定勝負阿~ 10/31 13:01
orz65535: 還有一點 D3 WOW 主體還是在PVE的部分,PVE需要大的裝 10/31 13:15
orz65535: 備提升來吸引玩家投入時間,而這在PVP的影響是負面的 10/31 13:15
orz65535: 6.0有做對一點 就是把PVP裝等差距縮小到15(PVE可以差 10/31 13:19
orz65535: 到55以上) 且PVP裝等跟PVE裝等完全分開 10/31 13:19
Like5566Like: 技能動作很難區分 看兩個人轉半天也看不出啥名堂 10/31 13:39
kira925: ...那個 出走的SC2選手在 LOL根本沒幾個成功案例 10/31 14:00
zcbmxvn0316: 盜賊連續使用了1..2..3..4 四個邪惡攻擊 之後腎擊了 10/31 14:10
zcbmxvn0316: 薩滿! 10/31 14:10
FlutteRage: 我sc2打的比lol好很多呢 10/31 14:47