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作者: wi (藍羽) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼現在站在電競巔峰的是 LOL 的 Roit 時間: Fri Oct 31 15:30:25 2014 ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : 稍微離題談談BZ imba的遊玩一天小心得。 : 因為只玩了大概一天左右,所以各種淺見不保證正確,也可能是我還沒玩透。 : 首先,我完全不認為BZ imba能跟LOL搶市場。 : 誠然,他能吸引到不愛尾兵懶得出裝得玩家,也能吸引到不玩LOL的BZ Fans。 : 但這些人多半本身也不是LOL玩家或Quit LOL很久了... : 所以我認為imba主要在把MOBA遊戲的餅做大, : 但實際上在有LOL跟部份Dota2佔領是場後,這餅還能往外做多少也是個問題。 : 對於還沒有拿到imba帳號的LOL玩家, : 要我形容imba的遊戲模式話有點類似水晶之痕跟之前蘇瑞瑪沙漠那個模式, : 主要就是「佔領或爭奪某項資源以幫助隊伍取得勝利」藉此著重會戰而非農, : 差異只在imba得到這些資源後通常是加快破塔速度,最後還是以攻佔敵方主堡為目標。 : 但這樣真的很吸引人嗎? 看LOL這些模式多麼曇花一現就知道... 拿這個舉例不太認同 因為lol在設計理念就不是為了這些"for fun"的地圖 導致這幾張地圖不論英雄或裝備都極度不平衡 相似的英雄/相似的出裝/相似的打法概念 久了當然沒人玩 而且5打5的阿拉西真的好玩不起來......... : 另外imba不注重農兵也不是讓你真的能到處亂跑,畢竟吃兵種種還是影響你隊伍等級, : 只是因為變成共榮共辱(全隊等級)所以相較個人影響力就不佔那麼大。 這就是lol跟英霸差異最大的地方 英霸的跑線比lol還要難....... 什麼時機該吃中立怪/什麼時機該硬推/地圖事件的參予/補位吸經驗/該讓哪些英雄去做哪些事..etc 英霸的耐玩度基本上是建立在這些事上面 個人操作當然有影響 但跟lol比相對較小 雖然沒有EU流框架的限制 但根據天賦以及英雄本身定位/隊伍組成 因為個人影響力小 要做到60分很容易 但要在往上就很有挑戰性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.71.94.13 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1414740630.A.C21.html ※ 編輯: wi (203.71.94.13), 10/31/2014 15:31:34
bowcar: 時間會解決的......一段時間之後就會開始有最佳解出現了 10/31 15:33
EU流是因為對線期長還要出裝 考慮資源分配演化出來的 英霸沒這問題 英霸你頂多說某張地圖某些英雄組合/天賦比較有優勢 但他地圖是隨機的
kira925: 最佳解這件事情不見得存在 10/31 15:33
※ 編輯: wi (203.71.94.13), 10/31/2014 15:35:36
bowcar: 最佳解不一定存在,但是會有主流打法 10/31 15:35
wi: 選擇多的情況本來就都會有主流非主流..... 10/31 15:36
madeinheaven: 暴雪英霸一段時間就會出新地圖 你慢慢最佳解吧 10/31 15:37
bowcar: 說的簡單一點,無論是考慮什麼因素,過段時間就會有人發展 10/31 15:38
bowcar: 出勝率較高的打法 10/31 15:38
bowcar: 就像lol過段時間會出新英雄一樣啊,最佳解也是會隨時間改 10/31 15:39
bowcar: 變的 10/31 15:39
letibe: 遊戲更新速度這麼快,最佳解即使存在也很難被玩家找出來 10/31 15:42
holymoon99: 一段時間就會出新地圖喔. 這不是要發展成聯賽嗎? 10/31 15:42
xxx60709: 我以為最佳解就是勝率最高的打法 10/31 15:44
sarevork: 就是最佳解變成最適解..依照每場的地圖和組合來變動 10/31 15:44
podth: 國外已經在打聯賽了 台灣還在這遊戲會不會紅 10/31 15:45
sarevork: 台灣玩遊戲是在玩風潮的~所以能不能成為最潮的很重要 10/31 15:48
sarevork: 再好的遊戲不能在巴哈拿到人氣前三也枉然 10/31 15:48
TCBeliever: 開rank後就會開始有固定戰術/制式化組合出現的 10/31 15:53
TCBeliever: 模仿高手怎麼打無法避免 10/31 15:54
ciwewa: 台灣還再會不會紅是因為沒多少人能玩...抽不到阿QQ 10/31 16:00
duolon: ====說實話 會不會紅 好不好玩 一玩就知道...===== 10/31 16:07
Luciferspear: 你又換軍旗了喔 10/31 16:13
rukawaryu: 台灣個人成就感低=>屁孩少 =>代打無法熱絡=>沒落 (跑 10/31 16:18
hsiehhsing: 最佳解 40人直衝雙塔速攻 by 奧山 10/31 16:26
hollynight: 樓上的講法感覺這是個值得投入的遊戲 上面的要素都是 10/31 16:29
hollynight: 摧毀各種台版的元兇 10/31 16:29
hollynight: 被插一樓了QQ 10/31 16:29
Yadsmood: lol四年前大家還不是都亂打 連JG都不一定會每場有 10/31 17:41