精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●46084 2510/31 ZMTL 轉 [外絮] Riot日本分公司CEO:「英雄聯盟」就是 文章代碼(AID): #1KKtU10c (C_Chat) [ptt.cc] 作者: ZMTL (夜風。瀟湘) 看板: C_Chat 標題: Fw: [外絮] Riot日本分公司CEO:「英雄聯盟」就是 時間: Fri Oct 31 19:50:24 2014 ※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1KKohL_z ] 作者: ivan609 (IvaneR) 看板: LoL 標題: [外絮] Riot日本分公司CEO:「英雄聯盟」就是 時間: Fri Oct 31 14:23:13 2014 Riot日本分公司CEO:「英雄聯盟」就是運動,角色靈感來自日本動漫。 在本月,獎金池為213萬美元的人氣MOBA類遊戲《英雄聯盟》的「World Championship 2014」最終決戰在韓國首爾盛大開展。遊戲的運營及開發商"Riot Games"曾在2014年的東 京遊戲展上表明,有意將《英雄聯盟》向日本發展,我們現在也可以看到已有所動向。 在此,我們採訪到Riot Games日本分公司的總裁兼CEO乙部一郎先生。日本伺服器及本地 化的消息仍不明確,需等待官方正式發布。本次談話圍繞著Riot日本區的企業文化以及經 營方針展開。 感謝您今天接受訪問。首先,請告訴我們乙部先生您自身的經歷。 乙部:好的。從哪裡說起好呢。談到經歷的話,那先從我作為遊戲玩家的部分開始談吧。 我是作為交換學生去美國高中讀書的,之後首次接觸到電子遊戲。那時候我還是使用" AppleII"和"Tandy RadioShack TRS-80 Model III"之類的8-bit電腦,我學會使用機器語 言後,第一樣做出來的東西就是電子遊戲。從那之後,幾乎所有世代的遊戲我都有開發過 。 電子遊戲市場剛發展那時,您已經是一個遊戲玩家了吧。 乙部:大學時,原本家庭都為法律一族,由於受到了遊戲的影響,我最後選擇了電子工程 專業。但我的第一份工作,卻是在日本興業銀行這與遊戲業界完全不同的企業工作。之後 ,我到了麥肯錫顧問公司(McKinsey&Company)工作,在那遇到了當時"Square"(現在的 Square Enix)的董事大前研一先生,並獲得首份與遊戲行業有關的工作。 在麥肯錫工作期間,從太空戰士11(Final Fantasy 11)起,我在檀香山的電影工作室參 與了Square多個項目的製作,並與當時CFO和田洋一先生、總裁鈴木尚先生一起共事。在 麥肯錫工作了4年半後,我加入了Square Enix,並成為了美國法人團體的總裁,同時兼任 總公司的CSO。 在Square Enix工作之後,我離開了遊戲的世界,到一家叫“アドバンテッジパートナーズ ”(Advantage Partners)的私人股權投資公司工作,幫助各種公司恢復經濟或向海外發 展。在2014年4月我加入了Riot Games,他們的獵頭(高階經理人仲介)聯繫到了我。 乙部先生選擇Riot Games的理由、決定性因素是什麼? 乙部:很久之前我就是一位遊戲玩家,這是一個原因。另外一個原因是,我已經感受過在 傳統遊戲公司工作的難處,對同類的公司已沒興趣了。而Riot的目標是與目前的遊戲公司 全然不同,並且遊戲本身是以電子競技為基礎而開發的,我從中感受到了全新的魅力。 定性因素是,Riot兩個創辦人的存在,以及其獨特的工作室文化。 原來如此。Riot Games是一家怎樣的遊戲公司呢?與其他遊戲公司的不同點在哪呢?Riot (暴動、反抗)這個公司名字,想一下也挺有衝擊力的。 乙部:說起來挺多的。與最近的手機遊戲公司相比,Riot是一家最初將遊戲面向核心玩家 的公司。在公司戰略層面上,並不是考慮如何向更多休閒玩家推展,公司的業務重心反而 是在核心玩家的身上,這也是最顯著的特徵。 公司的目標很清晰呢。您之前提到的Riot Games的創立人Brandon Beck和Marc Merrill是 怎樣的人呢? 乙部:在遊戲業界並不常見他倆類型的人。Brandon之前在一家名為"Bain & Company"的 私人股權投資公司工作。而Marc則是在美林證券(Merrill Lynch)和美國合眾銀行(US Bank)這樣的投資銀行工作。雖然他們都在企業工作,但是私底下都是遊戲玩家。 Riot Games也有很多類似這種情況的員工。但一般來說,聘用的員工必須是遊戲玩家。這 是因為,遊戲玩家的需求只有遊戲玩家才能理解。要了解玩家的需要,不必做無謂的調查 ,自己喜歡的=玩家喜歡的,公司就是需要有這種想法的人。 外國的《英雄聯盟》論壇我也經常逛的,Riot員工會很頻繁地發布消息,他們會與玩家直 接交流,並告訴他們很多的情報。我感覺到他們與玩家的距離非常近。請您說一下Riot看 待玩家的態度。 乙部:我們體現價值觀的五個部分中,第一位的就是「玩家體驗至上」(Player Experience First)銷售和利益擺在第二,所有情況下玩家體驗都處於最優先,所有決 策都如此來定。要實現這一點,所有員工都要了解玩家的想法、玩家遇到的困難、玩家的 需求,也需要進入論壇與玩家進行對話。當然,員工一定要遵守保護機密情報的規則,也 要積極主動地在自己的專業領域方面與玩家交流。 據說現在《英雄聯盟》全球月活躍人數約為6700萬,而日活躍人數也有2700萬。為什麼《 英雄聯盟》有如此高的人氣呢?肯定有不懂遊戲的人無法理解的部分吧。在乙部先生看來 ,人氣的秘訣在哪裡呢? 乙部:首先電子競技是最大的因素。《英雄聯盟》就是一項體育運動。與享受作者創建的 世界觀和故事的遊戲不同,我們站在建立新的「體育規則」的立場上,而實際享受的是遊 戲本身。隊友和敵人都是實在的人,我們可以享受到5v5的樂趣。每場比賽都會有新的劇 情展開,故事劇情耗盡的事情永遠不會發生。我認為這是玩不膩的原因。例如籃球,比賽 的選手、風格、展開都會不一樣,這就是有趣的地方。我覺得《英雄聯盟》與體育有趣的 地方非常相似。 確實,僅僅一副地圖,玩家就能從中享受無限樂趣,這也跟棒球和將棋有點相似。 乙部:是的。圍棋可能更加接近(笑)。圍棋的規則相當之難呀,第一次看的時候什麼都 不懂,但一旦理解之後就會覺得非常有趣了。 從《英雄聯盟》登場的英雄美術畫中能感受到日本遊戲和動漫的影響,設計師是否有這樣 的愛好呢? 乙部:是的,很多英雄設計師都喜歡日本。在私人休假期間,設計師會來到日本,前往「 寵物小精靈中心」、「吉卜力美術館」享樂。雖然這是藝術家的個人趣味,但日本的動漫 和漫畫也是他們靈感的泉源。 2011年發布的收費造型「性感護士 阿卡莉」。(收入捐贈給東北大震災和海嘯受難者的支 援團體。) 未來,當《英雄聯盟》在日本推進、PC遊戲市場被 發掘那時,我覺得與西方和其他亞洲 國家相比會有明顯的環境差異。你怎麼看待這樣的差異和日本的市場特徵呢? 乙部:如你所說,在日本PC遊戲的玩家要比主機遊戲的明顯要少。我覺得《英雄聯盟》所 努力體現的價值,並不是在於從目前的PC遊戲市場內獲得的份額,而是今後能收穫多少新 的價值。現在有多少玩PC遊戲的人、PC遊戲的普及程度如何?我覺得我們的事務並不太基 於這樣的事情上。 例如很多人被友人邀請去打高爾夫,當他們開始接受時,幾乎所有人都沒有高爾夫裝備。 但是為了能一起打高爾夫,就需要花費大量的金錢去購買裝備。我認為事情是一樣的。就 算現在很多人不玩PC遊戲,還是有人能從《英雄聯盟》中享受到樂趣,我認為我們需要考 慮如何利用《英雄聯盟》新的價值來吸引這些玩家。 現在已經有很多日本人進入北美等外國伺服器玩《英雄聯盟》,當日本的工作開展、伺服 器開始使用的時候,日本玩家能獲得的最大益處是什麼呢? 乙部:我認為玩家獲得的益處要取決於他們自身的情況,最大的益處是網路延遲部分。由 於《英雄聯盟》是10個玩家的即時對戰,因此操作輸入能即時反應是最理想的情況。現在 進入北美的伺服器的話最快也有100~130ms的延遲,如果日本伺服器運行的話,延遲將會 變得相當低。此外,日語本地化的部分對目前的日本玩家可能並不是太重要,但能使用日 語進行交流也是有益的,對於哪些無法用英語交流的人來說這將成為他們開始遊戲的一大 契機。簡地,像世界其他國家那樣讓本國的聲優為英雄配音,這所創造的氛圍是影響遊戲 體驗的一大要素。 原來如此,延遲如果沒了,補刀的感覺也會大有不同。順便問下,Riot Games日本分公司 期望在運作時能有多少日本員工呢? 乙部:希望有20~30名吧。 好的。接下來是有關於電子競技的問題。目前,可以看到電競文化在全球繁榮發展,我在 取材時也發現在日本也漸漸開始關注起來,但是與外國相比規模差異甚大。未來,由於《 英雄聯盟》日本將會參與到電子競技中去,像現在在外國開辦的"LCS"聯賽那樣,日本是 否會參與這樣的全球賽事呢?或者日本會舉辦只有日本參加的比賽嗎?有沒有打算朝這樣 的方向發展? 乙部:現在很多事情都有考慮,具體的方向還沒有決定。不過,跟其他的體育運動一樣, 所有的國家都有參與的權利,可能就像「奧林匹克」那樣。一開始,需要考慮電子競技在 哪些地區發展旺盛、有多少玩家數量、國內頂尖選手與國際相比有多少實力,再思考到底 是去競爭外卡資格,還是作為世界大賽的一部分。 現在在世界上,有美國、東南亞、歐洲、中國、韓國這五大地區聯賽,各地區的優秀隊伍 都有望進入最後的決賽。未來,也可能有新的賽區加入。日本的電子競技的發展趨勢將會 對現在的賽程造成影響。個人認為,如果盡快獲得外卡參賽資格,日本人也會為此感到開 心。 目前為止有很多在英文伺服器的日本玩家們,等到日本伺服器運行那時,日本人可以直接 相互聊天,但擔心會有使用侮辱性語言的玩家。有沒有考慮引入與外國Tribunal(審判系 統)類似的系統? 乙部:關於這點,我認為不能因為是日本玩家的伺服器就有所改變。現在,在世界上任何 地方都有惡意語言發生。雖然遊戲像體育一樣有趣,但相反也有看重勝負的問題,這些問 題是很難根除的。不過,過激的行為也需要控制才行。但是,Riot覺得與其讓管理員去減 緩變化,更希望玩家能盡可能地自我規範。審判系統就是促使玩家自我規範的機制。 Riot一個有趣的地方是,公司聘用了心理學博士,讓其分析遊戲內甚麼信息能減少惡意言 論的發生。例如,與其直言「別這樣」,不如說「和隊友合作能提高勝率」之類的話。 確實這樣。官方動畫「Teamwork OP」挺讓人深刻的。那麼,問一個私人問題吧。乙部先 生 最喜歡的英雄和位置是? 乙部:這個問題有點難(笑)。最開始時玩艾希吉茵珂絲這樣的AD Carry,玩了排位之 後發現,ADC的責任重大,雷了之後被責怪會怪痛苦的。最近中單玩得比較多,喜歡阿璃 之類的英雄。事實上我也很喜歡輔助布里茨,但是Q空了之後感覺很難為情……。 Riot Japan的總裁居然說玩ADC沉重痛苦,總覺得有點好笑。 乙部:是的,肯定是因為我不擅長……。果然跟其他運動一樣吶,總打不過年輕人。不過 我挺喜歡玩的,特別最近有時間的時候,總會玩一下輕鬆簡單的「極地大亂鬥」。 那麼最後,請為期待日本工作開展的玩家們捎點訊息吧。 乙部:我認為還會有許多讓大家久等的地方,我們會作為一個團隊,為了給大家帶來更多 的好東西而努力的,敬請期待。如果有什麼意見的話,請告訴我們。人才募集工作也在進 行當中,請多多關照。 好的。感謝您今天接受採訪。 來源 http://gaming.webshow.idv.tw/news/article.php?cid=4&id=628 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.18.128 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1414736597.A.FFD.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (111.242.13.121), 10/31/2014 19:50:24 ※ 編輯: ZMTL (111.242.13.121), 10/31/2014 19:50:39
ZMTL: 那邊推文也在戰,所以就刪除推文(?) 10/31 19:51
WindSpread: 其實LOL前進日本後我只關心一件事…… 10/31 19:51
smaelllong: 樓上,我也是.... 10/31 19:52
f222051618: 2F 你要說的我懂 10/31 19:53
ADIMM: 日本會有人玩 但應該紅不起來..... 10/31 19:53
Basara5566: 跟2樓同感 10/31 19:53
ufonba02: 本子多了就會紅 10/31 19:53
Luciferspear: 反了吧 10/31 19:55
bowcar: 本子跟人氣會相輔相成啊 10/31 19:56
Yadsmood: 快先公布配音員 10/31 19:57
fucq47: 我只關心C 10/31 19:57
Fewer: 同2樓 10/31 19:58
ocean11: 大家都只關心同一件事 wwwwww 10/31 19:59
silverowl: 日本lol中路不就永遠都阿璃對威寇茲嗎 10/31 20:00
blakespring: 威寇茲prpr所有女角 10/31 20:01
Fewer: 觸手角色應該會變勞模 10/31 20:01
alen3568184: 紅不起來就會.... 10/31 20:05
tomalex: 除了等本子還有PVC啊 10/31 20:05
jimmy5680: 本子wwwww 威寇茲vs阿璃 是吧XD 10/31 20:07
ivan609: 枷蘿VS枷蘿的花 10/31 20:08
tfoxboy: 露露跟維加 10/31 20:09
ivan609: 想看機械娘 人魚的本啊 會不會太變態... 10/31 20:11
ddt442: 有日配就紅啦XD 強力要求開售語音包! 10/31 20:14
w3160828: 日本人競技類的遊戲都很慘 10/31 20:15
w3160828: 格鬥遊戲都輸到只能賣歐美 悲劇 10/31 20:15
siriya: 沒這回事 格鬥遊戲在日本強者多的要命 10/31 20:16
Fewer: 日本不是有格鬥遊戲大會嗎 當兵時有學長跑去參加過XD 10/31 20:17
siriya: 鬥劇現在是沒開了 不過還是有很多格鬥遊戲大會 知名格鬥玩 10/31 20:18
vincent0728: 講那麼多,我只關心本子跟聲優啦!! 10/31 20:19
hydra6716: 日本FTG頗強的沒錯 10/31 20:21
siriya: 日本人在EVO2014的戰績: BB冠軍 USF4亞軍 算很強了 10/31 20:26
a2364983: 重點是日期啊日期 10/31 20:27
kinghtt: 草叢樂事 蓋倫vs達瑞斯 10/31 20:44
cloud7515: 只關心要到C9X會出本 10/31 20:51
Luciferspear: 格鬥遊戲 你媽的SE還我高分少女 10/31 20:53
attacksoil: 同2F 10/31 21:08
Hfy0920: 會不會重配語音比較有興趣 10/31 21:47
uhawae: 還 蠻 屌 的 屌 爆 了 10/31 21:47
Boris945: 獎金池www 11/01 14:48